كشف Masato Kumazawa منتج لعبة Resident Evil Requiem، أن فريق التطوير ناقش بالفعل فكرة تقديم جزء من السلسلة تدور أحداثه في اليابان. جاء ذلك خلال مقابلة مع Futaman، حيث تحدث عن مستقبل السلسلة واتجاهاتها المحتملة من حيث الزمن والمكان.
مرونة في خط الزمن داخل سلسلة Resident Evil
أوضح Kumazawa أن سلسلة Resident Evil لا تلتزم بقواعد صارمة بخصوص خط الزمن. لذلك تمتلك Capcom حرية كبيرة في إعادة ترتيب الأحداث وتقديم قصص في فترات مختلفة.
وقال:
“بدأنا فقط في إظهار تقدم عمر الشخصيات مع Resident Evil 4“.”في الواقع قمنا أيضاً بأشياء مثل إرجاع الخط الزمني بين Resident Evil 2 وResident Evil 3، لذلك نحن لا نتبع قواعد ثابتة”.
وبالتالي، تعتمد السلسلة على اختيار الفترة الزمنية التي تخدم القصة. وأكد أيضاً أن الهدف هو تعزيز الإحساس بالاندماج داخل الأحداث. كما أشار إلى أن Resident Evil Requiem نفسها تحتوي على مشاهد تدور قبل ثماني سنوات من أحداث القصة الرئيسية.
وأنا ألاحظ هنا أن هذا الأسلوب يمنح المطورين حرية سردية أكبر لبناء عوالم أكثر تنوعاً.
فكرة اليابان كإعداد محتمل للأجزاء القادمة
تطرق Kumazawa أيضاً إلى موقع الأحداث في الأجزاء المستقبلية. وأوضح أنه شخصياً فكّر في تقديم لعبة Resident Evil تدور في اليابان. كما أشار إلى أن هذا الموضوع طُرح داخل فريق التطوير أيضاً.
“أعتقد أن الإعداد الياباني هو شيء فكر فيه كل محبي Resident Evil اليابانيين”.”وبما أن فريق التطوير متمركز في اليابان، أعتقد أن كل عضو قد فكر في ذلك أيضاً”.”رغم أن اليابان لم تظهر بعد كموقع للأحداث، إلا أنها قد تظهر في المستقبل”.
وبالتالي، لا يستبعد Capcom هذا الخيار، لكنه لم يؤكد تنفيذه بعد. ومع ذلك، يبدو أن الفكرة مطروحة بجدية داخل الاستوديو.
الحفاظ على هوية السلسلة مع البحث عن التجديد
أكد Kumazawa في تصريحاته أن Capcom لا تنوي التضحية بعناصر السلسلة الأساسية. ومع ذلك، ترى الشركة أن التكرار قد يؤدي إلى فقدان اهتمام اللاعبين.
“لن نتنازل عن العناصر الأساسية للسلسلة مثل الشخصيات والأحداث”.”لكن إذا واصلنا تقديم نفس النوع من الألعاب، فسيشعر اللاعبون بالملل في النهاية، لذلك نريد الاستمرار في خوض تحديات جديدة”.
وبالتالي، تتجه السلسلة نحو توازن بين الحفاظ على الهوية وتجربة أفكار جديدة.
مقارنة مع Silent Hill وتجارب الإعداد الياباني
في المقابل، أشارت المقابلة إلى أن سلسلة Silent Hill من Konami انتقلت بالفعل إلى اليابان في إصدار Silent Hill F. هذا التغيير أظهر إمكانية نجاح نقل السلاسل الغربية أو العالمية إلى بيئات يابانية مختلفة.
وبالتالي، قد يكون هذا النموذج مصدر إلهام مستقبلي لـ Capcom، خصوصاً مع استمرار تطور توجهات ألعاب الرعب.
توضح تصريحات Kumazawa أن فكرة Resident Evil في اليابان ليست مستحيلة. بل هي خيار مطروح داخل الفريق. ومع ذلك، ما يزال القرار النهائي مرتبطاً بتوجهات السلسلة القادمة ورؤية Capcom المستقبلية.














