خلال حدث XBOX Games Showcase 2026، تم عرض أول لقطات لعب فعلية من لعبة State of Decay 3 من تطوير Undead Labs.
وقد قدّم العرض الجديد نظرة شاملة على أسلوب اللعب، مع التركيز على الاستكشاف في عالم مفتوح، واللعب التعاوني، وبناء المستوطنات، بالإضافة إلى صناعة الأسلحة ومواجهة الزومبي.
من ناحية أخرى، أظهر العرض أن اللعبة تعتمد على تجربة بقاء واسعة النطاق داخل عالم sandbox. كذلك، تم تسليط الضوء على التنقل الحر والأنظمة التعاونية.

عودة بعد سنوات من الصمت التطويري

مرت عدة سنوات دون تحديثات كبيرة من Xbox Game Studios حول تطوير اللعبة. علاوة على ذلك، كانت معظم المعلومات السابقة تركز على الأفكار العامة فقط وليس على تفاصيل اللعب.
في المقابل، اليوم أصبحت الصورة أوضح بكثير. اللعبة ما تزال مخططة للإصدار في 2027، ومع ذلك بدأنا نرى ملامحها الفعلية بشكل مباشر. أتابع هذا النوع من العروض منذ سنوات، وأرى أن مستوى الطموح هنا ارتفع بشكل واضح مقارنة بالماضي.
تجربة بقاء واسعة مع دعم تعاوني متقدم
تعتمد State of Decay 3 على بناء المستوطنات وإدارة الناجين، إلى جانب التصدي لتهديد الزومبي المتزايد. كذلك، تدعم اللعبة اللعب الفردي أو التعاوني حتى 4 لاعبين داخل عالم مفتوح ضخم.
علاوة على ذلك، تمنح التجربة حرية كاملة في التقدم. اللاعب يستطيع التحرك، البناء، والقتال ضمن نظام متكامل. في المقابل، تم تصميم التجربة لتبقى متوازنة بين البقاء الفردي والعمل الجماعي.
طموح تقني واضح باستخدام Unreal Engine 5
تم تطوير اللعبة باستخدام Unreal Engine 5، وهذا ما يفسر القفزة الواضحة في الجودة البصرية. كذلك، تم تحسين نظام القتال بشكل كبير مقارنة بالأجزاء السابقة.
من ناحية أخرى، أكد المطورون أن العرض يعتمد على لقطات داخل اللعبة بالكامل دون CGI. “كل ما تم عرضه في المقطع مأخوذ من اللعبة. لم نستخدم أي CGI.”
Plague Nests: تهديد ديناميكي جديد
تم تقديم نظام جديد باسم Plague Nests. علاوة على ذلك، يمثل هذا النظام تطورًا مباشرًا لفكرة Plague Hearts من الجزء السابق. تعمل هذه الأعشاش كمراكز عدائية تتغير سلوكياتها باستمرار. كذلك، يمكن للاعب تدميرها مؤقتًا أو التعامل معها بطرق مختلفة.
في المقابل، يوضح المصممون أن كل Nest يمتلك “شخصية” خاصة. نتيجة لذلك، تختلف طريقة انتشار التهديد من تجربة لأخرى.
نظام قتال أكثر عمقًا وديناميكية
شهد نظام القتال تحسينات كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، أصبح لدى اللاعب هجوم سريع وهجوم قوي بدل زر واحد فقط. كذلك، تم تطوير سلوك الزومبي بشكل أعمق. الزومبي السريع يختلف عن البطيء، والزومبي المدرع يضيف تحديًا إضافيًا.
من ناحية أخرى، يخلق هذا التنوع مواقف قتالية أكثر تعقيدًا وتكتيكية.
عالم أكبر بـ 4 مرات من State of Decay 2
تقدم اللعبة خريطة أكبر بشكل واضح مقارنة بـ State of Decay 2. علاوة على ذلك، تبلغ المساحة القابلة للعب حوالي 4 أضعاف حجم الخريطة السابقة. كذلك، يبدأ اللاعب داخل العالم المفتوح مباشرة دون قيود تقدم. نتيجة لذلك، يصبح الاستكشاف أكثر حرية منذ اللحظة الأولى.
تجربة تعاونية مرنة داخل المستوطنات
يركز التصميم التعاوني على المرونة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين العمل معًا داخل مستوطنة واحدة أو الانقسام والعمل بشكل مستقل.
في المقابل، يمكن لكل لاعب تطوير أهداف مختلفة داخل نفس العالم. أنا ألاحظ أن هذا النوع من الحرية يغيّر أسلوب اللعب بالكامل، وهذا رأيي الشخصي بناءً على العرض.
كذلك، يمكن إنشاء عدة قواعد داخل العالم وربطها بنظام تقدم مشترك.
نظام العالم المشترك والتقدم غير المتزامن
يتيح النظام المشترك تعديل العالم من قبل أي لاعب. علاوة على ذلك، يمكن التقدم في القصة بشكل غير متزامن بين اللاعبين. كذلك، تم تطوير نظام Enclaves الذي يمثل مجموعات ناجين مستقلة داخل العالم.
من ناحية أخرى، يمكن بناء تحالفات معهم أو تجنيدهم لدعم المستوطنة.
Plague Nests والنهب عالي المخاطر
يرتبط نظام الاستكشاف مباشرة بالمخاطر. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي مناطق Plague Nests على أفضل الغنائم داخل اللعبة.لكن في المقابل، هذه المناطق هي الأخطر أيضًا. نتيجة لذلك، يتم خلق توازن واضح بين المكافأة والخطر.
كذلك، يشجع التصميم اللاعبين على الاستكشاف المستمر لتلبية احتياجات البقاء الأساسية مثل الطعام والموارد.
إصدار 2027 ومنصات الإطلاق
من المقرر إصدار اللعبة في 2027. علاوة على ذلك، ستكون متاحة على Xbox Series X|S وXbox on PC وSteam وPlayStation 5. كذلك ستتوفر عبر Game Pass، مع دعم اللعب عبر المنصات.
في المقابل، هذا التوسع في المنصات يعكس استراتيجية نشر أوسع من Xbox.
خلاصة تحليلية
State of Decay 3 تقدم رؤية أوسع للبقاء داخل عالم زومبي ديناميكي. علاوة على ذلك، تجمع بين البناء، القتال، والتعاون في نظام واحد متكامل. أرى أن المشروع يستهدف رفع مستوى السلسلة بشكل واضح، خاصة على مستوى العمق التعاوني والأنظمة الديناميكية.