أجرى الرئيس التنفيذي لشركة MercurySteam ، إنريك ألفاريز ، مقابلة لمناقشة نجاح Metroid Dread ، والادعاءات القائلة بأن العمل مع Nintendo كان فوضويًا. تحدث ألفاريز عن العمل مع الناشر على امتياز Metroid.
“لدينا فهم ممتاز لبعضنا البعض. من العدل أن نقول إننا أصبحنا أصدقاء بمرور الوقت. وهم أشخاص موهوبون للغاية ، ويعملون بجد للغاية. لديهم أخلاقيات عمل لا تقبل المنافسة. وهم منفتحون على قبول الأفكار الجديدة وتجربتها. كنا أيضًا جائعين جدًا لترك بصمتنا الخاصة على الامتياز. ولم نتوقف أبدًا عن اقتراح الأفكار واقتراحها. انتهى المطاف بالعديد منهم في المنتج النهائي. لذلك ، نحن فخورون جدًا بالتعاون بيننا وبين Nintendo. ونعم ، كما قلت ، واحدة من أفضل تجارب التطوير التي يمكن أن نحلم بها “.
في عام 2021 ، زُعم أن تطوير اللعبة كان فوضويًا ، ومع ذلك ، ردًا على ذلك ، أشار ألفاريز إلى نجاح اللعبة باعتباره دحضًا.
“لا أعتقد أن التطور كان فوضويا. لا ينتهي التطور الفوضوي بواحدة من أفضل الألعاب في الامتياز. لا ينتهي الأمر بلعبة بيعت أكثر من ثلاث نقاط بقيمة مليون نسخة. لا ينتهي الأمر بلعبة فازت بجوائز The Game Awards. هذا كل ما يجب أن أقوله عن ذلك “.
Metroid Dread هي لعبة الامتياز الأكثر مبيعًا. على الرغم من صعوبة الحصول على بيانات المبيعات العامة لسلسلة Metroid بأكملها فهي بعد كل شيء ، عمرها 35 عامًا لم يتم الإبلاغ عن أي عنوان Metroid لبيع أكثر من 3 ملايين وحدة. زعمت Retro Studios في عام 2007 أن Prime 1 باعت أكثر من 2 مليون وحدة.
لقد كافحت سلسلة Metroid تاريخيًا للبيع بشكل جيد مقارنة بامتيازات الطرف الأول الأخرى من Nintendo ، لكن Dread كان مدعومًا بحملة تسويقية قوية بما في ذلك إعلانات تلفزيونية بارزة.












