لعبة Tides of Tomorrow من تطوير Digixart ونشر THQ Nordic صدرت في 22 أبريل 2026 على أجهزة PC وPlayStation 5 وXbox Series X/S. يأتي هذا المشروع بعد نجاح Road 96، لكن هذه المرة يحاول الاستوديو تقديم تجربة أكثر جرأة تعتمد على ربط اللاعبين ببعضهم البعض بشكل غير مباشر. الفكرة هنا واضحة: قرارات لاعب واحد لا تنتهي عنده، بل تمتد لتؤثر على تجربة لاعبين آخرين، وهو توجه نادر في ألعاب الـRPG السردية.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من الناشر THQ Nordic و منه جربنا اللعبة و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا للعبة
القصة: عالم يحتضر وقرارات لا تخصك وحدك
تدور أحداث اللعبة في عالم مغمور بالمياه، دمره التلوث البلاستيكي، حيث يهدد مرض يسمى Plastemia بالقضاء على ما تبقى من البشرية عبر تحويل أجسادهم إلى مادة بلاستيكية. اللاعب يتقمص دور Tidewalker، وهو شخص يمتلك القدرة على رؤية آثار وأفعال من سبقوه.
القصة لا تعتمد فقط على رحلة البطل، بل على الإرث الذي يتركه الآخرون. أثناء التقدم، يختار اللاعب تتبع لاعب سابق، سواء كان صديقًا أو شخصًا عشوائيًا، ليعيش داخل عالم تم تشكيله بالفعل بقرارات ذلك الشخص. هذا يخلق تجربة سردية متغيرة باستمرار، حيث يمكن أن تُفتح طرق أو تُغلق بناءً على اختيارات لم يقم بها اللاعب بنفسه.
رغم أن الفكرة مبتكرة، إلا أن الخط الرئيسي للقصة يظل بسيطًا نسبيًا، ويعتمد أكثر على المفهوم العام بدلًا من تقديم حبكة عميقة أو شخصيات لا تُنسى.
أسلوب اللعب: فكرة عبقرية لكنها ليست مثالية
جوهر اللعبة يتمحور حول نظام Story-Link، وهو نظام متعدد اللاعبين بشكل غير مباشر asynchronous. اللاعب يرى أشباح أو آثار اللاعبين السابقين، ويستطيع تحليل قراراتهم والتفاعل معها. هذا يضيف طبقة استراتيجية حقيقية، حيث يصبح التفكير في العواقب جزءًا أساسيًا من كل اختيار.
أسلوب اللعب نفسه يركز بشكل كبير على السرد واتخاذ القرارات. الحوارات تلعب دورًا رئيسيًا، مع نظام فصائل مثل Maraudeurs وFerrailleurs وMystiques، وكل منها يتفاعل مع اللاعب بناءً على سمعته وسلوكياته.
هناك أيضًا عناصر استكشاف، جمع موارد، وتنقل عبر القوارب في عالم مائي، بالإضافة إلى مقاطع تخفي وبعض المواجهات البسيطة. لكن القتال ليس محور التجربة، وغالبًا ما يتم تقديمه بشكل محدود أو حتى عبر اختيارات حوارية.
المشكلة الأساسية هنا أن اللعبة قد تميل أحيانًا إلى توجيه اللاعب بشكل زائد، خاصة مع نظام الرؤى الذي قد يقلل من عنصر الاكتشاف. كذلك، إعادة اللعب، رغم كونها جزءًا أساسيًا من التصميم، تتأثر سلبًا بعدم إمكانية تخطي الحوارات، ما يجعل بعض الأجزاء مكررة.
الرسوميات: هوية فنية قوية ولكنها مرهقة أحيانًا
تعتمد اللعبة على أسلوب بصري مميز يُعرف بـ Plasticpunk، يجمع بين ألوان زاهية وتصميمات غريبة تعكس عالمًا ملوثًا ومنهارًا. البيئات المتنوعة مثل المنصات العائمة والمناطق البحرية تعطي إحساسًا بعالم حي رغم انهياره.
تصميم الشخصيات واضح ومميز، ويعكس تنوع الفصائل داخل اللعبة. لكن في المقابل، بعض التأثيرات البصرية المرتبطة بمرض Plastemia مثل التشويش والضبابية قد تكون مزعجة، بل وقد تسبب إرهاقًا بصريًا خلال جلسات اللعب الطويلة.
الأداء التقني: تجربة غير مستقرة بالكامل
من الناحية التقنية، اللعبة لا تزال تعاني من بعض المشاكل. الأداء قد يهبط في بعض المناطق، خاصة في البيئات المزدحمة، وهو ما يؤثر على سلاسة التجربة.
هناك أيضًا اعتماد واضح على الاتصال بالإنترنت بسبب نظام Story-Link، ما قد يحد من إمكانية اللعب في بعض الحالات. بالإضافة إلى ذلك، مدة اللعبة تبدو قصيرة نسبيًا، ما يجعل بعض الأفكار تبدو وكأنها لم تُستغل بالكامل.
رغم ذلك، التحسينات تشير إلى أن المطور يعمل على معالجة هذه المشاكل، لكن النتيجة النهائية لا تزال دون المستوى المثالي.
![]() | ![]() | ![]() |
التصميم الصوتي: عنصر داعم للتجربة
الصوتيات في اللعبة تقدم مستوى جيد من الجودة. الموسيقى تتغير حسب المواقف، وتنجح في خلق أجواء مناسبة سواء أثناء الاستكشاف أو التوتر.
المؤثرات الصوتية، خصوصًا أصوات البحر والهياكل المعدنية، تضيف عمقًا للتجربة. كما أن الأداء الصوتي للشخصيات، رغم بساطته، يساعد في بناء هوية واضحة لكل شخصية.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
اللعبة تتميز بفكرة مبتكرة جدًا في ربط اللاعبين عبر اختياراتهم، وهو شيء نادر في هذا النوع من الألعاب. العالم غني بصريًا، والتجربة تقدم منظورًا جديدًا للسرد التفاعلي.
لكن في المقابل، التنفيذ ليس مثاليًا. أسلوب اللعب محدود في بعض الجوانب، السرد لا يصل دائمًا إلى العمق المطلوب، وإعادة اللعب قد تصبح مرهقة. المشاكل التقنية وعدم الاستقرار في الأداء تضيف طبقة أخرى من العيوب.
الخلاصة
Tides of Tomorrow هي تجربة جريئة تحاول إعادة تعريف مفهوم القصة في الألعاب. الفكرة الأساسية قوية ومبتكرة، وتقدم تجربة مختلفة عن المعتاد. لكن رغم ذلك، اللعبة تبدو أقرب إلى تجربة تجريبية طموحة أكثر من كونها منتجًا مكتملًا. هناك الكثير من الأفكار الممتازة، لكن التنفيذ لا ينجح دائمًا في دعمها بالشكل المطلوب.
لمن يبحث عن تجربة سردية مختلفة ومبتكرة، اللعبة تستحق التجربة. أما من يفضل ألعابًا متكاملة من جميع الجوانب، فقد يجدها غير متوازنة في بعض أجزائها.

The Review
Tides of Tomorrow
لعبة Tides of Tomorrow تقدم فكرة جديدة وقوية على مستوى السرد التفاعلي، وتنجح في تقديم تجربة مختلفة عن المعتاد. لكن على مستوى التنفيذ، تعاني من مشاكل واضحة في العمق، التوازن، والاستقرار التقني. النتيجة هي تجربة مثيرة فكريًا خاصة لعشاق ألعاب المغامرات مثل Road 96.
PROS
- فكرة Story-Link مبتكرة وتضيف بُعدًا غير تقليدي للسرد
- تأثير قرارات اللاعبين الآخرين يخلق تجربة متغيرة باستمرار
- عالم Plasticpunk بهوية بصرية واضحة ومميزة
- تنوع الفصائل وتأثير السمعة يعزز التفاعل مع العالم
- أجواء سردية مختلفة عن النمط التقليدي لألعاب RPG
- الموسيقى والمؤثرات الصوتية تدعم الانغماس بشكل جيد
- وجود عناصر استكشاف وتنقل تضيف تنوعًا في الإيقاع
- مفهوم “الإرث السردي” يعطي قيمة للقرارات
- تجربة اجتماعية غير مباشرة بدون الحاجة لتعدد لاعبين مباشر
CONS
- القصة الرئيسية سطحية نسبيًا ولا تصل لعمق الفكرة و الشخصيات غير مؤثرة أو لا تُترك انطباعًا قويًا
- أسلوب اللعب محدود ويركز بشكل مفرط على الحوارات
- التوجيه الزائد يقلل من حرية الاكتشاف
- مشاكل تقنية وهبوط في الأداء في بعض المناطق



















