لعبة Styx: Blades of Greed هي أحدث إصدارات سلسلة Styx، من تطوير Cyanide Studio ونشر Nacon، صدرت عام 2026 على منصات PlayStation 5 وXbox Series X/S والحاسب الشخصي. تمثل اللعبة استمرارًا لأحداث Shards of Darkness، مع تقديم قدرات وآليات جديدة تمنح اللاعبين حرية أكبر في التسلل واستكشاف بيئات متعددة المستويات. شخصيًا، شعرت أن التحكم بشخصية Styx أصبح أكثر سلاسة وإبداعًا، مع حرية حقيقية في التخطيط لكل مهمة واستكشاف الزوايا المخفية للعالم.
وصلنا كود المراجعة من Nacon و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم
القصة
تبدأ أحداث Blades of Greed مباشرة بعد نهاية الجزء السابق، حيث يسعى Styx للحصول على كريستالات Quartz الزرقاء لتعزيز قدراته السحرية. يلتقي بشخصيات عائدة ويستولي على منطاد للانطلاق في مهمته، بينما تتكشف صراعات أكبر تتعلق بالاستغلال السحري للكريستالات. يظهر Styx كلاعب انتهازي يستغل الفوضى بين الفصائل المختلفة لمصلحته الشخصية، في توتر مستمر بين الأبطال وقوى Inquisition الشريرة.
تم تصميم المناطق الثلاث الرئيسية – The Wall، Turquoise Dawn، وAkenash – لتكون بيئات معقدة مليئة بالتحديات، حيث تتسع قدرات Styx تدريجيًا عبر القصة. علاوة على ذلك، يُعاد استكشاف المناطق السابقة بطريقة ممتعة ودقيقة بأسلوب Metroidvania، مما يتيح للاعبين البحث عن طرق مبتكرة لإتمام المهام والتسلل بشكل استراتيجي.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد اللعبة بشكل كبير على التسلل، وتشجع اللاعبين على استغلال جميع أدوات Styx مثل الاستنساخ، التحكم بالعقول، التسمم، التخفي، والقدرات السحرية المستمدة من Quartz. المستويات مصممة بشكل عمودي ومعقد، مع الكثير من الممرات الخفية والأماكن العالية للاختباء والمراقبة.
يتمتع Styx بحرية كبيرة في استكشاف البيئات والتفاعل مع العناصر، مثل خفض الإنارة، تسلق الجدران، واستخدام الحبال والانزلاق من المنحدرات. الميكانيكيات الجديدة، بما في ذلك الخطافات والمظلات والتنقل عبر الشبكات، تزيد من الابتكار وتفتح طرقًا جديدة لتجاوز العقبات. ومع ذلك، تبقى المواجهات المباشرة محدودة ومرهقة، مما يؤكد أن Styx يظل محتلًا من الظل وليس مقاتلًا مباشرًا.
نظام الموارد يعتمد على Amber الذي يُستهلك عند استخدام القدرات الخاصة ويُعاد تعبئته من خلال الجرعات القابلة للصنع أو السرقة، ما يضيف بعدًا استراتيجيًا لإدارة الأدوات والموارد. شخصيًا أجد أن هذا النظام يجعل كل مهمة تحتاج للتخطيط والتفكير قبل الانطلاق.
الرسوميات
تعتمد اللعبة على Unreal Engine 5 وتقدم بيئات متنوعة وجميلة بصريًا. تتميز المناطق الثلاث الكبرى بالتصاميم التفصيلية، من البنايات العمودية في The Wall إلى الغابات الغريبة في Turquoise Dawn، وصولًا إلى الأطلال المدمرة في Akenash. ومع ذلك، تواجه بعض المشاهد مشاكل pop-in وظهور المباني والمنطاد بشكل غير متزامن، ما يقلل أحيانًا من الانغماس.
الإنجازات التقنية
تعمل اللعبة بسلاسة على ال PlayStation 5 Pro على 60 إطارًا في الثانية، مع تحكم ممتاز في حركة Styx، سواء في القفز بين الحواف أو الانزلاق عبر الهواء. هناك بعض الأخطاء التقنية الطفيفة مثل سقوط العناصر أو المنصات، لكنها لا تؤثر على جوهر التجربة. أسلوب اللعبة يمنح حرية كبيرة في التسلل، مع تحديات حقيقية تتطلب التخطيط والملاحظة الدقيقة.
تصميم الصوت
الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية دقيقة وتدعم حالة الأعداء ونصائح Styx الساخرة أثناء اللعب. على الرغم من ذلك، الأداء الصوتي لبعض الشخصيات ليس متناسقًا، إذ تتعارض بعض الأصوات مع طبيعة الشخصية، ما يقلل من جودة السرد في بعض المشاهد. الحوار بين الأعداء يساعد على تقييم مدى تنبههم ويوفر فرصًا للتخطيط الذكي، وهو ما يجعل كل مهمة أكثر إثارة.
الخلاصة
تمثل Styx: Blades of Greed أفضل تجربة تسلل في السلسلة حتى الآن، مع بيئات واسعة، أدوات مبتكرة وقدرات سحرية ممتعة. رغم أن القصة غير متماسكة جزئيًا وبعض الثغرات التقنية والصوتية، إلا أن أسلوب اللعب الإبداعي يجعل تجربة التسلل ممتعة ومليئة بالتحدي. أعتقد أن اللعبة تستحق التجربة لعشاق التسلل، مع حرية استكشاف كل منطقة بطرق متعددة والتمتع بحرية تامة في التخطيط والتنفيذ، مما يجعلها تجربة لا تُنسى.

The Review
Styx: Blades of Greed
تقدم Styx: Blades of Greed تجربة تسلل متطورة تعتمد على حرية اللاعب في التخطيط واستغلال البيئة بطرق متعددة. تصميم المراحل العمودي والأدوات الجديدة يمنحان اللعبة عمقًا تكتيكيًا واضحًا ويجعلان كل مهمة فرصة للتجريب والإبداع. ورغم وجود بعض العثرات التقنية وسرد قصصي غير متماسك أحيانًا، فإن أسلوب اللعب القائم على التسلل الذكي يظل نقطة القوة الأساسية التي تجعل التجربة ممتعة ومليئة بالتحدي لعشاق هذا النوع.
PROS
- أسلوب تسلل عميق يمنح حرية كبيرة في التخطيط والتنفيذ
- تصميم مراحل عمودي ومعقد يشجع على الاستكشاف
- أدوات وقدرات جديدة تضيف تنوعًا وابتكارًا في التسلل
- تنوع البيئات بين المدن والغابات والأطلال يمنح التجربة حيوية
- نظام موارد Amber يضيف بعدًا استراتيجيًا لإدارة القدرات
- إمكانية إعادة استكشاف المناطق بأسلوب قريب من Metroidvania
CONS
- القصة ليست متماسكة بشكل كامل في بعض اللحظات
- المواجهات المباشرة محدودة وغير ممتعة مقارنة بالتسلل
- بعض المشاكل التقنية مثل ظهور العناصر المفاجئ
- تفاوت في جودة الأداء الصوتي لبعض الشخصيات
- أخطاء تقنية بسيطة مثل سقوط العناصر أو المنصات أحيانًا












