أكد Mark Cerny، المهندس الرئيسي لجهاز PlayStation 5، أن سوني تعمل على إدخال تقنية توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي إلى منصات PlayStation مستقبلًا. ومع ذلك، أوضح أن هذه الميزة لن تصل خلال هذا العام.
تعاون تقني بين سوني وAMD
أشار Cerny إلى أن تقنية PSSR 2، المستخدمة في PlayStation 5 Pro، تعتمد على نفس الخوارزمية المطورة بالتعاون مع شركة AMD. هذه الخوارزمية تُستخدم أيضًا في تقنية FSR 4 على الحاسوب.
بالإضافة إلى ذلك، تعتمد ميزة توليد الإطارات في AMD على نفس الأساس التقني. لذلك، تبدو سوني في موقع قوي يسمح لها بتقديم هذه التقنية على منصاتها قريبًا. من وجهة نظري، هذا التعاون يمنح PlayStation فرصة لمواكبة التطور السريع في تقنيات تحسين الأداء.
كيف تعمل تقنية توليد الإطارات؟
تعتمد هذه التقنية على استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء إطار جديد بين إطارين يتم توليدهما بشكل تقليدي. النتيجة هي زيادة ملحوظة في معدل الإطارات الظاهر، ما يمنح تجربة أكثر سلاسة.
لكن في المقابل، قد تؤدي هذه العملية إلى زيادة بسيطة في زمن الاستجابة، لأن الإطار المُضاف لا يعتمد مباشرة على إدخال اللاعب. ومع ذلك، شهدت التقنية تطورًا واضحًا، خاصة في تقليل المشاكل البصرية مثل التشوهات.
الأداء الأفضل عند معدلات إطارات مرتفعة
تعمل تقنيات توليد الإطارات بكفاءة أكبر عندما تكون اللعبة تعمل أصلًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو أكثر. في هذه الحالة، يستطيع النموذج تحليل الحركة بشكل أسرع وإدراج الإطارات الجديدة بسلاسة.
أما عند 30 إطارًا في الثانية، فقد لا تقدم التقنية نفس النتائج الإيجابية. أرى أن هذا التحدي ما زال قائمًا، خاصة في الألعاب التي تعاني من قيود تقنية.
تحسينات ملحوظة في PSSR 2
تقدم النسخة الجديدة من PSSR تحسينات كبيرة في جودة الصورة، بفضل استخدام نماذج تعلم آلي أكثر تطورًا. كما تدعم التقنية الألعاب على مستوى النظام، حتى في حال عدم دعمها من المطورين.
هذا التحديث متاح حاليًا لمستخدمي PlayStation 5 Pro، ويعكس توجه سوني نحو تعزيز الأداء البصري دون الاعتماد الكامل على العتاد.
متى نرى التقنية على أرض الواقع؟
لم يكشف Cerny عن الأجهزة التي ستحصل على هذه الميزة أو موعد توفرها. ومع ذلك، من المتوقع أن تظهر في أجهزة PlayStation المستقبلية الأكثر قوة.
شخصيًا، أعتقد أن سوني قد تؤجل هذه الخطوة إلى الجيل القادم لضمان أفضل أداء ممكن. في النهاية، يبقى الهدف هو تحقيق توازن بين جودة الصورة وسلاسة اللعب دون التأثير على تجربة المستخدم.













