أعلنت Longdue عن عرض لعب جديد للعبة Hopetown، والذي يمنحنا أول نظرة فعلية على أنظمة التحقيق والنشر داخل التجربة. ومن جهتي، أرى أن هذا التوجه يضع اللعبة مباشرة في مسار ألعاب RPG السردية العميقة. في الوقت نفسه، كشفت الاستوديو عن انضمام Olga Moskvina، إحدى أبرز الأسماء التي عملت على Disco Elysium، إلى فريق التطوير.
انضمام أسماء بارزة من Disco Elysium
أكد الفريق أن Olga Moskvina ستساهم في كتابة وتحرير النصوص داخل Hopetown. هي معروفة بعملها على شخصيات مثل Ruby وBird’s Nest Roy، كما ساهمت في تحسين اللغة النهائية للعبة Disco Elysium بالكامل.
وقال Martin Luiga:
“أنا متحمس لانضمام هذه الموهبة الكبيرة إلى الفريق. خبرتها في الكتابة والتحرير سترفع جودة العمل إلى مستوى يليق بتوقعات الجمهور.”
بالإضافة إلى ذلك، يضم الفريق أسماء أخرى مثل Martin Luiga نفسه، وVeljo Hagu، وAstri Lohne، إلى جانب الكاتب Stark Holborn. لذلك، يمكن القول إن المشروع يعتمد على خبرات قوية فعلاً.
عالم Hopetown وقصتها الغامضة
تدور أحداث Hopetown في مدينة تعدين خيالية تُدعى New Greenwich، وذلك بعد كارثة عالمية تُعرف باسم “The Flare”. هذه الظاهرة عطلت كل وسائل الاتصال والإلكترونيات حول العالم.
لكن لاحقًا، اكتشفت شركة De Luna مادة Quicksilver، والتي أعادت الأمل بإصلاح العالم. ومع ذلك، بدأت الأمور تتعقد بعد عاصفة غامضة واختفاء العمال، مما يفتح باب الشك حول الحقيقة الرسمية.
هنا، أرى أن اللعبة تعتمد بشكل واضح على السرد الغامض والتشويق النفسي، وهو ما يميزها عن كثير من ألعاب هذا النوع.
تجربة صحفية تفاعلية غير تقليدية
في Hopetown، يلعب المستخدم دور صحفي يبحث عن الحقيقة. ومن خلال ذلك، يمكنه اختيار أسلوبه الخاص في التعامل مع الأحداث.
يمكنك اختيار واحدة من ثلاث فئات:
- Correspondent يركز على التحقيق
- Columnist يهتم بالثقافة والتوجهات
- Gonzo يعتمد على الإثارة والمبالغة
ومن جهتي، ألاحظ أن هذا التنوع يمنح حرية كبيرة في تشكيل القصة، وهو عنصر أساسي في ألعاب RPG الحديثة.
أنظمة لعب عميقة ومتشابكة
تعتمد اللعبة على عدة ميكانيكيات مترابطة تؤثر بشكل مباشر على مجريات القصة.
- أولاً، التصوير يسمح بتحليل التفاصيل واكتشاف روابط خفية.
- ثانيًا، المقابلات تفتح خيارات حوار متعددة حسب أسلوبك.
- ثم، الملاحظات تساعدك على رصد التناقضات في العالم.
- وأخيرًا، نظام النشر يجمع كل شيء ليحدد القصة التي ستقدمها.
الأهم من ذلك، أن نظام Psychogeography يغير العالم نفسه بناءً على قراراتك، وهو عنصر أراه طموحًا جدًا.
نظام المهارات والشخصيات
تقدم Hopetown ما مجموعه 21 مهارة مختلفة، وكل واحدة منها تؤثر على طريقة فهمك للعالم. كما ترتبط هذه المهارات بسبع شخصيات رئيسية، مثل Nobody وJourno وFashionista.
بالتالي، كل قرار تتخذه ينعكس على العلاقات داخل اللعبة، وعلى سمعتك، وحتى على مستقبل الجزيرة نفسها.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
إصدار Newsflash متاح لفترة محدودة
بمناسبة الكشف عن العرض الجديد، توفر Longdue نسخة خاصة باسم Newsflash عبر Kickstarter حتى 29 مايو.
هذه النسخة تمنح اللاعبين فرصة ظهور أسمائهم داخل صحيفة في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يحصل المشتركون على وصول خاص إلى فريق التطوير عبر Discord، مع تحديثات مستمرة حول تقدم المشروع.
توجه واضح نحو تجربة سردية عميقة
بصراحة، Hopetown تبدو كواحدة من أكثر المشاريع طموحًا في فئة RPG السردية. فهي لا تكتفي بسرد قصة، بل تمنحك أدوات لصناعة الحقيقة بنفسك. ومع وجود فريق يضم أسماء من Disco Elysium، أعتقد أننا أمام تجربة تستهدف جمهورًا يبحث عن العمق والتفاصيل، وليس مجرد لعبة تقليدية.

















