غالبًا ما ناقش مطورو لعبة God Of War تقسيم Ragnarok إلى لعبتين

God of War Ragnarokفوجئ بعض محبي God of War عندما كشف استوديو Santa Monica من سوني أن Ragnarok القادم سيختتم “ملحمة الشمال” من الامتياز.

ومع ذلك ، يكشف مقطع فيديو جديد من وراء الكواليس أن الفريق الذي يقف وراء اللعبة قد ناقش كثيرًا ما إذا كان يجب جعل الملحمة الإسكندنافية ثلاثية أم لا ، مع قيام المخرج كوري بارلوج بإجراء المكالمة النهائية.

يقول الكاتب الرئيسي ريتش جوبيري: “كانت هناك إيجابيات وسلبيات لأي من المقاربتين”.

“لقد انتظرنا كوري بارلوغ ليدرس رأيه ، وقد فعل ذلك. وقال ‘لنفعل ذلك في قسمين.”

في الفيديو ، يعترف المطورون بأن Ragnarok أكبر بكثير في النطاق مما خططوا له في الأصل ، وأنهم قلقون بشأن تنفيذ المفهوم المروع لعدالة Ragnarok.

في النهاية ، على الرغم من ذلك ، قرر Barlog أن جعل اللاعبين ينتظرون 15 عامًا حتى يستنتجوا أخيرًا أن الثلاثية ستكون أكثر من اللازم ، لذلك اختار Santa Monica Studio مسار اللعبتين بدلاً من ذلك.

يشير الفيديو أيضًا إلى أن الممثل الذي يلعب دور Atreus شهد تغيرات في صوته بسبب وقت تطوير اللعبة الطويل ، وكان على الفريق إجراء تغييرات معينة على المشاهد نتيجة لذلك.

هذا الفيديو هو الأول من سلسلة مكونة من تسعة أجزاء ستكسر Ragnarok جزءًا تلو الآخر ، بما في ذلك الأفلام السينمائية والنتيجة والقتال.

وستدرس أيضًا كيفية تطوير اللعبة أثناء الجائحة ، والتي شكلت تحديات للفريق الذي يقف وراءها.

يصدر God of War Ragnarok في 9 نوفمبر.

Exit mobile version