رد الرئيس التنفيذي Phil Spencer لشركة Microsoft Gaming ، على آراء Redfall المتباينة ، قائلاً إنه يشعر بخيبة أمل من الإطلاق الصخري للعبة.
قال سبنسر خلال إحدى حلقات برنامج Xcast من Kinda Funny: “لا يوجد شيء أصعب بالنسبة لي من خيبة أمل مجتمع Xbox“. “أنا مستاء من نفسي”. أعرب سبنسر أيضًا عن أسفه لحقيقة أنه كان من المفترض في البداية إطلاق Redfall بدعم 60 إطارًا في الثانية ولكن انتهى به الأمر فقط إلى دعم 30 إطارًا في الثانية على وحدة التحكم في الوقت الحالي.
كجزء من المناقشة ، حاول سبنسر أيضًا شرح الخطأ الذي حدث في تطوير اللعبة. أشار سبنسر إلى أنه يحب عندما يخرج المطورون من منطقة الراحة الخاصة بهم ويجربون شيئًا جديدًا ، مع أمثلة مثل Hi-Fi Rush من Tango Gameworks و Grounded من Obsidian Entertainments و Sea of Thievesl من Rare.
كانت Arkane Studios ، مطورة Redfall والمعروفة بألعابها الفردية ، تحاول بالفعل تجربة شيء جديد من خلال صنع لعبة تعاونية عبر الإنترنت.
قال Phil Spencer: “أريد أن أمنح الفرق منصة إبداعية للذهاب وتعزيز قدراتهم وتطلعاتهم”. “لكني أحتاج أيضًا إلى مجموعة كبيرة من المباريات التي تفاجئ وتسعد جماهيرنا ونحن لم ننجح في ذلك ولهذا ، أعتذر.”
“هذا هو المكان الذي لم يحقق فيه Arkane Studios أهدافه الداخلية.”
“لم نقم بعمل جيد في وقت مبكر من التعامل مع Arkane Austin لمساعدتهم حقًا على فهم ما يعنيه أن يكونوا جزءًا من Xbox. تركناهم للعمل في اللعبة إنهم فريق موهوب جدًا وأنا أحب هذا الفريق – ما زلت أفعل “.
أوضح سبنسر أنه كان ينبغي على Microsoft التدخل لمساعدة Arkane في وقت مبكر. “كان يجب أن نكون هناك من أجل الفريق في وقت سابق. هذا علينا. لقد فات الأوان للمساعدة. أنا أعتبر ذلك بمثابة تعلم. بقدر ما هو مؤلم.”
ذكر سبنسر أن Redfall كان أكثر في التطوير عندما استحوذت Microsoft على Bethesda التي تمتلك Arkane. هذا على عكس Starfield ، الذي كان في وقت مبكر من التطوير عندما حدث الاستحواذ. يبدو أن Microsoft عملت بشكل وثيق مع Bethesda أثناء تطوير Starfield.
لدى Redfall حاليًا 62 Metascore في موقع Metacritic للمراجعة الكلي ، وهو أسوأ بكثير من مخرجات الطرف الأول الأخيرة لـ Xbox. لدى Microsoft حاليًا العديد من ألعاب الطرف الأول قيد التشغيل ، مع عناوين مثل Starfield و Fable و Forza Motorsport في طور الإعداد لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي.