لن يؤدي صنع ألعاب رائعة إلى تغيير حصة سوق وحدة التحكم اكس بوكس

Phil Spencerأثناء ادعاءه أن “وحدة التحكم هي جوهر علامة اكس بوكس التجارية” ، أكد رئيس قسم الألعاب في Microsoft أن الشركة بحاجة إلى التركيز على سوق الألعاب الأوسع إذا كان لها النجاح.

خلال Kinda Funny Games بودكاست Xcast ، سُئل Phil Spencer عما إذا كان Xbox قد جذب عينه عن سوق وحدة التحكم من خلال التركيز كثيرًا على الكمبيوتر الشخصي.

قال سبنسر إن Microsoft سيكون مخطئًا في الاعتقاد بأن مجرد بناء عناوين وحدة تحكم رائعة يمكن أن يساعدها في تجاوز Sony و Nintendo من حيث مبيعات الأجهزة.

بدلاً من ذلك ، اختارت اتباع استراتيجية مختلفة عن الشركات اليابانية ، تركز واحدة على تحقيق رؤية المطورين لتمكين العملاء من ممارسة ألعابهم على أي شاشة.

قال سبنسر: “نحن لسنا في مجال مواساة سوني أو مواساة نينتندو”.

“لا يوجد حل رائع حقًا أو فوز لنا. وأنا أعلم أن هذا سوف يزعج عددًا كبيرًا من الأشخاص ، ولكن الحقيقة هي أنه عندما تكون في المركز الثالث في سوق وحدة التحكم ويكون أفضل لاعبين قويين كما هما ، وفي بعض الحالات ، التركيز المنفصل جدًا على عقد الصفقات والأشياء الأخرى التي تجعل من الصعب علينا استخدام Xbox كفريق واحد ، و هذا علينا ، وليس على أي شخص آخر “.

“أرى تعليقًا مفاده أنه إذا قمت ببناء ألعاب رائعة ، فسيتحول كل شيء. ليس صحيحًا أنه إذا ابتكرنا ألعابًا رائعة ، فسترى فجأة تحولًا في مشاركة وحدة التحكم بطريقة مثيرة.”

“فقدنا أسوأ جيل نخسره في جيل Xbox One حيث بنى الجميع مكتبتهم الرقمية للألعاب. لذلك ، عندما تذهب وتقوم بالبناء على Xbox ، نريد أن يشعر مجتمع Xbox لدينا بالروعة ، ولكن هذه الفكرة أنه إذا ركزنا أكثر على الألعاب الرائعة على وحدة التحكم الخاصة بنا ، فإننا بطريقة ما سنفوز بسباق وحدة التحكم ، أعتقد أنه لا يكمن حقًا في واقع معظم الناس “.

ادعى سبنسر أن 90٪ من الأشخاص الذين يشترون وحدة تحكم كل عام يمتلكون بالفعل جهاز PlayStation أو Nintendo أو Xbox ، وأن مكتبة الألعاب الرقمية الخاصة بهم تعيش على هذا النظام البيئي.

“هذا هو الجيل الأول حيث كانت الألعاب الكبيرة التي يلعبونها هي الألعاب التي كانت متاحة للجيل الأخير. عندما تفكر في Fortnite و Roblox و Minecraft ، فإن الاستمرارية من جيل إلى جيل قوية للغاية.”

“أرى الكثير من النقاد هناك من هذا النوع من الرغبة في العودة إلى الوقت الذي كان لدينا فيه جميعًا خراطيش وأقراص وكان كل جيل جديد عبارة عن قائمة نظيفة ويمكنك تبديل حصة وحدة التحكم بالكامل. هذا ليس العالم الذي نحن فيه اليوم. لا يوجد عالم يبلغ Starfield فيه 11 من أصل 10 ويبدأ الناس في بيع PlayStation 5 الخاص بهم ، وهذا لن يحدث “.

في نوفمبر الماضي ، قال سبنسر إن اكس بوكس ستكافح للاستمرار كعمل تجاري عالمي إذا ظلت الشركة غير ذات صلة بالهواتف المحمولة.

“أصغر شاشة نلعب عليها هي في الواقع أكبر شاشة عندما تفكر في القاعدة المثبتة في الهاتف”. “هذا مجرد مكان حيث إذا لم نكتسب الملاءمة كعلامة تجارية للألعاب لسنا وحدنا في رؤية هذا بمرور الوقت ، سيصبح العمل نوعًا ما لا يمكن الدفاع عنه ، بالنسبة لأي منا.”

“إذا لم نتمكن من العثور على عملاء على الهواتف ، وعلى أي شاشة يريد شخص ما اللعب عليها ، فسوف يتم تقسيمك حقًا إلى جزء متخصص من الألعاب التي ستصبح إدارة شركة عالمية صعبة للغاية.”

“كنسبة مئوية من إجمالي أعمال الألعاب ، فإن أعمال وحدة التحكم آخذة في الانكماش ، لأن الأعمال التجارية بشكل عام تنمو وتظل وحدة التحكم ثابتة نسبيًا كشركة تجارية ، كما هو الحال مع الكمبيوتر الشخصي.”

أخبر سبنسر أن المطورين يريدون أن تكون ألعابهم قابلة للعب على أكبر عدد ممكن من الأجهزة.

“لدينا هذه الرؤية الفريدة لأننا نرى ما يريد المبدعون القيام به. يريد منشئو المحتوى إنشاء ألعاب يمكنها مقابلة اللاعبين على أي شاشة ، ويلعب الأشخاص مع أصدقائهم بغض النظر عن الشاشة الأخرى التي يعرضونها ، ووحدة التحكم هي جوهر علامة Xbox التجارية ، ولا شك في ذلك ، لذلك سنواصل التركيز على صنع تأكد من أن تجربة وحدة التحكم رائعة.”

“لكنني أعلم أن بعض الناس يريدون اعتبارنا مجرد نسخة صديقة للبيئة أفضل مما يفعله الرجال الأزرق ، وسأقول فقط أنه لا يوجد فوز لـ Xbox في البقاء في أعقاب شخص آخر. علينا أن نبدأ ونفعل شيئًا خاصًا بنا ، مع Game Pass ، بالأشياء التي نقوم بها مع xCloud والطريقة التي نبني بها ألعابنا “.

في مكان آخر من المقابلة ، اعتذر سبنسر عن حالة إطلاق أحدث إصدار كبير من الطرف الأول من Redfall  والذي قال إنه يتوقع مراجعته بشكل أفضل.

وبينما اعترف بأن الشركة فشلت في تقديم ما قدمته خلال عرض اكس بوكس العام الماضي ، قال سبنسر إنه كان متحمسًا للغاية بشأن حدث Showcase في يونيو وألعاب Microsoft القادمة.

Exit mobile version