تقرير جديد يسلط الضوء على الظروف التي أدت إلى إصدار Redfall المخيب للآمال في الشهر الماضي. بعد عدة تأجيلات، تم إصدار أول حصرية رئيسية لجهاز Xbox من Bethesda مع عدد من المشاكل التقنية واستقبال ضعيف عمومًا، حيث حصلت اللعبة على تقييمات منخفضة بمجموع 56 لجهاز Xbox Series X/S و 54 للكمبيوتر الشخصي.
تعتبر Redfall لعبة إطلاق النار وجمع غنائم متعددة اللاعبين، وهو نوع جديد من الالعاب بالنسبة لاستوديو Arkane المبدع، الذي يشتهر بألعابه التي حازت على إشادة النقاد و التى تعتمد على تجربة لاعب واحد متعمقة مثل Dishonored و Prey.
ووفقًا لتقرير جديد، فإن تطوير اللعبة تأثر بنقص التوجيه الواضح، وارتفاع معدل تحوّل الموظفين، وعدم كفاية الموارد لما كانت تعتبر لعبة AAA.

يستند التقرير، الذي يعتمد على حسابات أكثر من عشرة مصادر مجهولة الهوية عملت على اللعبة، إلى أن المشروع بدأ التطوير في عام 2018 بعد أن تم تقديمه للموظفين على أنه “لعبة متعددة اللاعبين من Arkane“.
وبحسب التقارير، وجد بعض الأعضاء صعوبة في فهم الفكرة وشعروا بالتردد بشأن قدرة Arkane على تحويل نوع اللعب الذي اشتهر به إلى تجربة تعاونية.
وتعاني اللعبة بحسب التقارير بسبب نقص المختصين في هذا النوع من الألعاب في فريق التطوير، حيث يعمل في مكتب Arkane في أوستن أقل من 100 شخص، وعدم توفير الدعم الكافي من شركة Bethesda للتعاقد مع شركات خارجية للمساعدة في التطوير.
غادر العديد من المطورين ذوي الخبرة الذين لم يكونوا مهتمين بصنع لعبة متعددة اللاعبين الاستوديو، حيث قيل إن نحو ثلاثة أرباع الموظفين في أوستن الذين عملوا على Prey في عام 2017 غادروا Arkane بحلول انتهاء تطوير Redfall.
يقال إن Arkane واجهت صعوبات في شغل الشواغر المتاحة بسبب رواتب أقل من المعدل العام، وموقعها في ولاية تكساس، ورغبة المتقدمين للعمل على ألعاب تجربة فردية متعمقة.
عند بدء تطوير اللعبة، كانت ZeniMax، الشركة الأم السابقة لشركة Bethesda، تشجع استوديوهاتها على تطوير ألعاب خدماتية، حيث كان لدى Redfall خطة مهمة لل Micro-Transaction لمدة ثلاث سنوات قبل أن يتم إلغاؤها في عام 2021.
في نفس العام، Microsoft اشترت ZeniMax في صفقة بقيمة 7.5 مليار دولار اي ما يعادل 1024280250000.00 دج، ويقال إن بعض موظفي Arkane أملوا أن تلغي Microsoft لعبة Redfall أو يقوم بإعادة تشغيلها كلعبة لاعب واحد.
ومع ذلك، اتبعت Microsoft نهجًا متحفظًا تجاه استوديوهات تطوير ألعاب Bethesda، كما أقر رئيس Xbox في مقابلة مؤخرًا. حيث قال: “لم نقم بعمل جيد في البداية بالتواصل مع Arkane Austin لمساعدتهم على فهم ما يعنيه أن يكونوا جزءًا من Xbox والشركة الأولى، واستخدام بعض الموارد الداخلية لمساعدتهم على التقدم في هذه الرحلة بشكل أسرع”، وقال “تركناهم يعملون على اللعبة… انهم فريق موهوب جدًا أحب هذا الفريق، وما زلت أفعل ذلك، وسأراهن بالتأكيد على أنهم سيصنعون لعبة رائعة أخرى”.
وأضاف: “لكن عندما يجلس Matt Booty، رئيس استوديوهات ألعاب Xbox، و Jamie Leder، رئيس ZeniMax، معًا، أعتقد أننا يمكننا أن نتفاعل بشكل أفضل مع استوديوهاتنا المختلفة. وأعتقد أن هناك فرقًا عندما يتم تحديد الجانب الإبداعي للعبة وهذا لا يعني أننا نغسل أيدينا، كل لعبة نقوم بإصدارها من فرقنا هي لعبة Xbox، لذلك نتحمل المسؤولية الكاملة عنها”.
وأعتبر سبنسر أنهم قاموا بعمل أفضل مع لعبة Starfield لعبة تبادل الأدوار والخيال العلمي، من حيث مساعدة التطوير، لأن اللعبة كانت في مراحل أبكر من الإنتاج عندما اكتسبتها Xbox.
حيث قال: “كنا يجب أن نكون هناك من أجل هارفي والفريق في وقتٍ سابق أعتقد أن هذا من مسؤوليتنا. وخلال العملية، هذه لعبة Unreal. لدينا العديد من الاستوديوهات التي قامت بعمل رائع على Unreal على مر السنين، وأعتقد أننا تأخرنا في المساعدة عندما واجهوا بعض المشاكل”.













