أجابت شركة Valve، العملاقة في مجال الألعاب، على التقارير التي تفيد برفضها قبول الألعاب في منصة Steam إذا احتوت على محتوى تم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي. وتحديدًا، أفاد بعض المطورين أن Valve تمنع الألعاب من Steam إذا لم يتمكن المطورون من إثبات حقوق الأصول الأساسية.
واستجابت Valve لهذا الأمر ببيان عام تم مشاركته مؤخرا. وقالت الشركة إنها تعتقد أن للذكاء الاصطناعي دورًا في مستقبل تطوير الألعاب. وفي الوقت نفسه، أشارت Valve إلى عدم اليقين القانوني المحيط بالذكاء الاصطناعي قد يثير بعض الاعتبارات في المستقبل القريب بما أن الذكاء الاصطناعي يتطور.
وقالت Valve: “نحن ما زلنا نتعلم حول الذكاء الاصطناعي والطرق التي يمكن استخدامها في تطوير الألعاب وكيفية تضمينه في عملية مراجعة الألعاب المقدمة للتوزيع على Steam. أولويتنا، كالعادة، هي محاولة طرح أكبر عدد من العناوين التي نتلقاها. إدخال الذكاء الاصطناعي قد يجعل من الصعب أحيانًا إثبات أن لدى المطور حقوق كافية في استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الأصول، بما في ذلك الصور والنصوص والموسيقى. وبصفة خاصة، هناك بعض الشكوك القانونية المتعلقة باستخدام البيانات لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. من مسؤولية المطور التأكد من حصوله على الحقوق المناسبة لطرح لعبته”.
وأكدت Valve أن الذكاء الاصطناعي هو قطاع تكنولوجي متطور باستمرار، وأنها لا تحاول تثبيط استخدامه على منصة Steam. في الواقع، قالت Valve إنها الآن تعمل على كيفية دمج الذكاء الاصطناعي في سياسات مراجعة Steam الحالية، وفي الوقت الحالي، يعني ذلك حجب بعض الألعاب.
وقالت Valve: “ببساطة، إن عملية مراجعتنا تعكس قوانين حقوق النشر والسياسات الحالية، وليست طبقة إضافية من آراءنا. مع تطور هذه القوانين والسياسات مع مرور الوقت، ستتطور عملية مراجعتنا أيضًا”. وقالت Valve: “نرحب ونشجع الابتكار، ومن المؤكد أن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ستخلق تجارب جديدة ومثيرة في عالم الألعاب. على الرغم من أن المطورين يمكنهم استخدام هذه التقنيات في أعمالهم بتراخيص تجارية مناسبة، إلا أنهم لا يجوز أن ينتهكوا حقوق النشر الحالية”.
وأخيرًا، أوضحت Valve أنها عادةً لا تقدم استردادات لرسوم تقديم التطبيقات، ولكن في هذه الحالة بالنسبة للعناوين التي تتضمن استخدام الذكاء الاصطناعي يمكن استرداد رسوم المطورين بينما تتابع Valve عملية مراجعتها.
يشهد الذكاء الاصطناعي نقاشًا واسعًا في مجال التكنولوجيا وخاصة في صناعة الألعاب في الوقت الحاضر. فقد تعاونت مايكروسوفت مع ChatGPT واستثمرت بحسب التقارير 10 مليارات دولار اي ما يعادل 1357828000000دج في شركة الذكاء الاصطناعي. ويعتقد الرئيس التنفيذي للألعاب في مايكروسوفت، فيل سبنسر، أن الذكاء الاصطناعي سيكون قوة إيجابية ومضافة في صناعة الألعاب. بينما يعتقد ستراوس زيلنيك، رئيس شركة Take-Two الأم التي تمتلك سلسلة GTA، في الذكاء الاصطناعي، لكنه لا يعتقد أن مطورًا منافسًا يمكنه استخدامه لإنشاء منافس حقيقي للعبة GTA قريبًا. أما لعبة السلوقي PUBG التي طورها بريندان جرين الآن، فتستخدم تقنيات التعلم الآلي المتقدمة لإنشاء عوالم مفتوحة ضخمة وواقعية.









