
في تغريدة على تويتر، قدَّم مايكل دوس، مدير النشر في Larian، تلميحًا بأن المشاكل المتعلقة بإطلاق لعبة Baldur’s Gate 3 على منصة Microsoft قد لا تحل حتى العام المقبل.
كتب دوس: “لدينا العديد من المهندسين يعملون بجد للقيام بما لم تحققه أي لعبة تقمص أدوار بحجم هذه اللعبة: التعاون الجماعي الانسيابي على Series S. نأمل أن نحصل على تحديث بحلول نهاية العام.”
في يونيو، سئل مؤسس الشركة والمدير الإبداعي سوين فينكه لماذا تصدر اللعبة Baldur’s Gate 3 على الكمبيوتر الشخصي في أغسطس وعلى Playstation5 في سبتمبر، ولكنها لا تزال لا تحمل تاريخاً للإصدار على Xbox Series X/S.
ووفقاً لفينكه، يكمن السبب في سياسة Microsoft التي تتطلب من الألعاب أن تحتوي على نفس ميزات اللعب على كل من Xbox Series X وXbox Series S.
على الرغم من أن ألعاب Xbox Series S تحتوي غالبًا على دقة أقل أو معدل إطارات أقل أو مستوى تفصيل أقل، إلا أن ذلك يعتبر مقبولًا من قبل Microsoft نظرًا لأنها أقل قوة من Xbox Series X. وما لا يعتبر مقبولًا، وفقًا لذلك، هو إزالة أوضاع أو ميزات أخرى.
ومن ثم، كما أكد الاستوديو في فبراير، فإن المشكلة تكمن في أن وضع اللعب التعاوني المشترك يعمل بشكل مثالي على Xbox Series X ولكنه يواجه صعوبة في التشغيل بشكل مقبول على Xbox Series S.
ويبدو أن الفريق متردد في إزالة وضع اللعب التعاوني المشترك تمامًا مما سيجعل الإصدار على Xbox Series X أقل غنى بالميزات من نظيره على Playstation 5 ، ولكن سياسة Microsoft تعني أيضًا أنه لا يمكنه فقط إزالته من الإصدار على Xbox Series S والاحتفاظ به على الإصدار على Xbox Series X.
وفي شرح تعقيد وضع اللعب التعاوني المشترك، أوضح فينكه: “أنت حر جدًا في ما تفعله، أكثر حرية مما يتوقعه الناس. وهذا يعني أنك يمكن أن تصل إلى مدينة كبيرة حقًا أكثر اكتظاظًا مما يتوقعه الناس. يمكنك فعل أشياء جنونية، لذلك يتطلب الأمر الكثير من البصيرة. في بعض المنصات نكون أسرع من غيرها. إنه يستغرق منا بعض الوقت. هذا هو واقع التطوير.”
واعترف فينكه أيضًا بأنه في النهاية قد يكون هناك بعض “تنازلات” للقيام بإصدار النسخة على Xbox، ولكنه اختار عدم الدخول في تفاصيل أخرى.