قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two إنه يأمل أن تتمكن الشركة من تحقيق الدخل من 100٪ من الجمهور لألعاب الشركة على الأجهزة المحمولة. خلال أحدث إحاطة حول الأرباح لـ Take-Two ، قال شتراوس زيلنيك إن أقل من 10٪ من الجمهور على لعبة محمولة أنفقوا أموالًا عليها ، بينما كان الباقي يلعب مجانًا ويمضي قدمًا. يريد تامدير زيادة هذه الأرقام حتى 100٪.
قال: “نحن نقدم لعبة بنسبة 100٪ من الجمهور ونحقق أرباحًا بنسبة 10٪ أو نحو ذلك ، وربما أكثر قليلاً ، وغالبًا أقل قليلاً. ومن وجهة نظرنا أنه يجب علينا تحقيق الدخل بنسبة 100٪ من الجمهور”.
لا يعتقد Zelnick أن 100٪ من مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول سينفقون الأموال مباشرة من خلال عملية شراء صغيرة. لتحقيق الدخل بنسبة 100٪ ، تتطلع شركة Take-Two إلى الإعلان.
وقال: “لذلك إذا كان هناك شخص ما سينفق ، فهذا رائع. وإذا لم ينفق ، فيجب أن نكون قادرين على تحقيق الدخل من خلال الإعلانات”. “السؤال هو كيف تفعل ذلك وتخلق تجربة عالية الجودة؟ وأعتقد أن الإجابة هي أنه يمكننا فعل ذلك. يمكننا التمييز بين هؤلاء الجماهير. لم نصل بعد ، لكنني أعتقد أننا نتحرك في هذا الاتجاه “.
نمت أعمال ألعاب الهاتف المحمول في Take-Two بشكل كبير مؤخرًا عندما استحوذت الشركة على شركة Zynga العملاقة للألعاب المحمولة والاجتماعية مقابل 12.7 مليار دولار ما يعادل 1726438000000,00 دج.
يرتبط أجر Zelnick بمدى جودة أداء المعاملات الدقيقة لألعاب Take-Two. في عام 2022 ، حصل كارل سلاتوف ، رئيس Zelnick و Take-Two ، على أكثر من 31 مليون دولار ما يعادل 4214140000,00 دج من الأسهم والحوافز بسبب أداء المعاملات الدقيقة في الشركة.