وفقًا لرئيس PlayStation السابق Shawn Layden، تعد الشركات غير المستوطنة مثل Netflix أو Google واحدة من أكبر التهديدات التي تواجه أعمال ألعاب الفيديو اليوم.
تحدث Shawn Layden الأسبوع الماضي وقد أدرج أهم ثلاثة مخاوف بالنسبة للصناعة في السنوات المقبلة، وادعى أن “الدمج يمكن أن يكون عدوًا للإبداع”.”ارتفاع تكاليف الألعاب يمثل تهديدًا وجوديًا لنا جميعًا”. ثم أشار بعد ذلك إلى الشركات غير المستوطنة مثل نتفليكس، وجوجل، وأبل، وأمازون، باعتبارها “برابرة عند البوابة”.
يرى لايدن أن ما حدث لمجالات الترفيه الأخرى، مثل الموسيقى والتلفزيون، هو حكايات تحذيرية. لقد تغيرت صناعة الموسيقى بشكل دائم بواسطة iTunes، على سبيل المثال. ساعدت Netflix في تدمير تأجير مقاطع الفيديو المنزلية وتغيير علاقة المستهلكين بالسينما. ويأمل أن تعطل الألعاب نفسها، بدلاً من أن تتغير من قبل قوى خارجية. قال: “حيث لا يتطلب الأمر وجود Google أو Amazon لقلب الطاولة تمامًا. يجب أن نكون أذكياء بما يكفي لرؤية هذه التغييرات قادمة ونعد أنفسنا لهذا الاحتمال.”
وأشار إلى أن كلا من Xbox و PlayStation كانتا في الأصل شركتين غير متوطنتين. أقر لايدن بأن هذا صحيح، لكنه أكد على دخول PlayStation الذكي إلى السوق. بذلت شركات أخرى غير متوطنة مثل MGM وFox جهودًا جادة لدخول مجال الألعاب، لكنها أثبتت عدم نجاحها. وأوضح قائلاً: “عرفت سوني بما فيه الكفاية أن الترفيه هو وحش خاص بها، لذلك أدركت شركة الإلكترونيات أنها لا تستطيع إدارة هذا العمل من خلال الاستعانة بجميع الأشخاص من قسم الأقراص المضغوطة ومتابعة الألعاب.”
“لذلك، في المراحل الأولى للشركة، كانت عبارة عن مشروع مشترك بين شركتي Sony Electronics وSony Music Japan. لقد أدركوا أنه يتعين عليهم تقديم الترفيه… منذ البداية. الأشخاص الذين يتعاملون مع الإعلان والتسويق وعلاقات الناشرين والعلاقات العامة – كان هؤلاء جميعًا من رجال Sony Music – وكانوا يطلبون من الناشرين دعم النظام الأساسي.”
“عرفت PlayStation أننا لا نستطيع فعل ما فعلته Sega وNintendo و توفير الجزء الأكبر من البرنامج، ولم نكن نعرف ما يكفي عن كيفية صنعه. كان علينا أن نكون منصة تابعة لجهة خارجية، لذلك كان علينا أن نحصل على Namco، Square، EA، Activision هؤلاء الرجال في شركة Sony Music هم الذين جعلوا Square تنقل لعبة Final Fantasy 7 من Nintendo إلى PlayStation، وهي على الأرجح أكبر خطوة تغيير جذرية.”
“لذا، نعم، لم نكن متوطنين، ولكن أعتقد أننا جلبنا الجزء الترفيهي، مما ساعد حقًا في تسريع نجاح PlayStation.”
وفي الوقت نفسه، تستمر جهود الشركات غير المستوطنة. أطلق YouTube للتو ألعابًا على نظامه الأساسي لعدد قليل من المستهلكين. اعتبارًا من الشهر الماضي، يمكنك الآن بث ألعاب Netflix على التلفزيون والكمبيوتر، وكذلك من هاتفك. ووعد عملاق بث الفيديو بإطلاق أكثر من 40 لعبة هذا العام.














