إن كنت من عشاق الأنمي فلا شك من أنك سمعت بإحدى أشهر الأنميات من الجيل الجديد و ربما أشهرها على الإطلاق و الذي لاقى إستحسان الجماهير و إعجابهم ، و من ما قلناه لحد الآن لابد و أنكم حزرتم بأننا نتكلم عن Jujutsu Kaisen. ففي ال 2 فبراير 2024 و بعد مدة ليست طويلة من إنتهاء عرض الجزء الثاني الخاص بالأنمي ، قامت Bandai Namco بنشر لعبة مقتبسة من الأنمي بعنوان Jujutsu Kaisen : Cursed Clash و هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد و التي تتوفر على كل من المنصات التالية : PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox one, Xbox Series S/X , Nintendo Switch , PC
القصة الرئيسية في اللعبة تنقسم على 6 فصول كل فصل فيه عدة حلقات أو مهمات تقتبس كل من قصة الجزء الأول من أنمي جوجوتسو كايسن و كذلك قصة الفلم Jujutsu Kaisen 0 .
و لمن لم يشاهدهما فباختصار القصة تدور حول طالب ثانوية يدعى ايتادوري يوجي و هو ذو بنية جسدية قوية ، ذات يوم و بعد وفاة جده يقابل ميغومي فوشيغورو و الذي يخبره بأنه ساحر جوجوتسو و الذين تتمثل مهمتهم في طرد اللعنات التي تتشكل من المشاعر السلبية في شكل وحوش ، و بدون سابق إنذار و أثناء قتال ايتادوري و ميغومي مع اللعنات التي ظهرت في الثانوية ، قام ايتادوري بتناول إصبع ملعون مما أدى إلى أن يستحوذ عليه أقوى اللعنات و الذي يعرف بسوكونا ، و لكن يوجي كان قادرا على التحكم بجسده عوض تركه لسوكونا مما جعله وعاءً له ، فتنطلق رحلة يوجي في عالم الجوجوتسو بهدف جمع جميع أصابع سوكونا ال 20 و بعدها التخلص منه تماما عن طريق إعدامه.
و بما أن اللعبة تتناول أحداث الفلم أيضا فنذكرها لكم و نعلمكم بأن أحداث الفلم جرت قبل الجزء الأول بسنة تقريبًا و بطلها هو شاب يدعى أوكوتسو يوتا و الذي واجه نفس مصير ايتادوري يوجي مع لعنة تدعى ريكا و لكنه يقوم بالإنضمام إلى سحرة الجوجوتسو طمعًا في التحكم بقواه.
كانت هذه بإختصار قصة كل من الجزء الأول و الفلم ، نعود الآن إلى مجريات اللعبة حيث أن السرد القصصي كسول نوعا ما. فهو عبارة عن صور فقط و كتابات عوض مشاهد سينمائية “هناك أربعة مشاهد فقط منتشرة على ستة فصول” و مؤثرات صوتية و غيرها ، دون ذكر الثغرات أو بالأحرى الأحداث القصصية التي تم تخطيها ما يجعل الشخص الذي لم يشاهد الأنمي حائرًا و غير مدرك لما يجري نظرا لنقص الشرح و التوضيح .

و هذا جانب لم يتم إستغلاله تمامًا في Jujutsu Kaisen : Cursed Clash فكمية المعلومات الضئيلة حول عالم الجوجوتسو أو نظام القوة في العالم تجعل اللاعب مرتبكًا لعدم فهمه التام للقصة ، رغم قدرتهم على تقديم شيء أفضل بكثير ، و على غرار القصة الرئيسية هناك قصص جانبية قصيرة خاصة باللعبة فقط و تكون على حسب تطور علاقة الشخصيات مع بعضها البعض في شجرة العلاقات ، فمثلا هناك قصص جانبية لإيتادوري يوجي مع غوجو ساتورو أو ميغومي مع نوبارا و غيرها.
على العموم السرد القصصي و التقديم مخيبان للآمال و كان بإمكانهما أن يكونا أفضل بمراحل إذا تم تكريس جهد أكثر فيهما.
كما ذكرنا من قبل اللعبة عبارة عن لعبة قتال 3D تتكون من 16 شخصية قابلة للعب من البداية من دون الحاجة إلى إكمال القصة أو فعل أي شيء على الإطلاق. و في الواجهة الرئيسية للعبة هناك عدة خيارات منها طور الأونلاين بنوعيه “التعاوني و طور المواجهة” و أيضا هناك طور القصة و طور القتال الحر و كذا متجر و طور عرض الصور.
و لكن بعد خوضك لأول معركة تلاحظ بأن القتالات نوعا ما رديئة أو بطيئة الحركة حيث أن هناك تأخير في الحركات بعد كل ضربة و أيضا عندما يتم إسقاطك على الأرض تأخذ وقتا طويلا لتنهض منها.
أسلوب اللعب في Jujutsu Kaisen : Cursed Clash بسيط رغم سلبياته ، فيمكن لكل شخصية أن تقوم بالقفز و الإندفاع و تفادي الضربات ، و لدى كل شخصية ستة أزرار هجومية منها تقنيات الجوجوتسو التي تكون إما تقنية عادية أو خاصة تختلف من شخصية لأخرى و هذا ما يجعلنا نتحدث عن تعدد الشخصيات في اللعبة و الذي يعتبر شيئا جميلا و فريداً من نوعه حيث أن كل شخصية تختلف تمامًا عن الأخرى في أثر الحركات على الخصوم ، فعلى سبيل المثال إذا قمت باستعمال Todo Aoi و قمت بتفعيل تقنية الجوجوتسو الخاصة به فشخصيتك و شخصية الخصم يقومون بتبادل المكان و هو ما يمكن أن يكون فعالًا و إستراتيجيا إذا كنت تلعب مع الأصدقاء في الطور التعاوني.
من بين المشاكل الأخرى في اللعب هي أماكن القتال بحد ذاتها ، فمعضم حلبات القتال في اللعبة مليئة بالأبنية التي تعيق الحركة تارة و تعيق الكاميرا تارة أخرى مما يجعل تجربة القتال سيئة و غير متناسقة.
تمتلك اللعبة أيضا نظام قدرة التحمل أو ما يعرف بالستامينا و التي يتم إستهلاكها كلما قمت بالاندفاع و لهذا يجب على اللاعب أن يعرف كيف يسير عداد الستامينا الخاص به حتى لا يقع في مواقف محرجة أو صعبة ، و بحديثنا عن عداد الستامينا يجدر الذكر بأن تقنيات الجوجوتسو أيضا لها عداد خاص بها و لكنه لا يكون ممتلئ من البداية ، فعليك ضرب الخصم بضربات عادية حتى يمكنك ملئ العداد ، و هذه العملية تتم إعادتها من البداية في حالة قمت بالموت و قد تكون مزعجة نوعًا ما.
و صراحة كل هذه الميكانيكيات القتالية لا أمل لها في التعديل في المستقبل كونها متصلة بجوهر اللعبة ذاته و أسلوبها فتغييرها يعني تغييراً جذريا و قد يؤدي إلى صناعة لعبة أخرى مختلفة تماما.
لقد حصل عشاق جوجوتسو كايسن أخيرا على إقتباس على شكل لعبة قتال و التي رغم التكاسل في تصميمها الذي يبدو غير مكتمل أو بالأحرى غير مدروس جيدًا و عيوبها الأخرى فإنها تزال جرعة أمل على شكل Blueprint و قد تكون الدفعة اللازمة للتحسين من ألعاب جوجوتسو المستقبلية و إعطاء العشاق تحفة فنية طال إنتظارها.
[editorial-rating id=”45267″]