مقابلة مع Maria Hamilton مديرة التصميم المساعدة في Blizzard Entertainment

Maria Hamiltonأتيحت لنا بالأمس فرصة حضور مقابلة فردية مع ماريا هاميلتون، مديرة التصميم المساعدة في Blizzard Entertainment بمناسبة الإطلاق القريب للجزء الأول الجديد من ثلاثية Worldsoul Saga الجديدة. World of Warcraft: The War Within هي حزمة التوسعة العاشرة القادمة للعبة World of Warcraft، التي ستأتي بعد Dragonflight. من المقرر إصدار World of Warcraft: The War Within في عام 2024 لل Windows وmacOS.

نظرًا لأن الجميع بما في ذلك نحن ينتظرون الغوص في التوسعة الجديدة، فإننا نتلقى هذه الأيام فرصًا لمعرفة المزيد عن التوسعة، ويتم تنظيم جلسات ألفا قريبة، ويتم إعداد مقابلات  والتي كانت هذه المقابلة مع ماريا هاميلتون واحدة منها حيث كما ذكرنا أتيحت لها الفرصة لنكون في مقابلة فردية وهذا أعطانا الفرصة لطرح الأسئلة التي كنا شخصيًا حريصين على معرفة الإجابة عنها وكذلك الأسئلة التي جمعناها من المجتمع.

كان سؤالنا الأول طبيعيًا، هل سيكون لدينا خريطة طريق لعام 2024 قريبًا؟
ونعم، لدينا خريطة طريق لتوسعة The War Within و سيكون لكل توسعة خريطة طريق مع وجود فترة زمنية محددة لكل توسعة. سيتم نشر خرائط الطريق الرئيسية وستأتي التحديثات مع كل فترة كل توسعة حتى يعرف اللاعبون أين تطأ أقدامهم

سؤال آخر كان يشغل بال العديد من محبي اللعبة: كما فهمنا سيتم إصدار التوسعات بشكل أسرع من الآن فصاعدا، وهذه مجرد ملاحظة من جانبنا لا شيء رسمي، هل تعتقدين أن هذا سيؤثر على كمية ونوعية كل توسعة وكيف سيضمن الفريق بقاء الجودة والكمية كما هي وهل سيكون لدى اللاعبين الوقت الكافي لاستكشاف كل ذلك؟
أجابت ماريا أنه لا يوجد رقم محدد ولكن نعم سيكون أسرع من العامين الماضيين وأن الفريق بأكمله سيتأكد من أن اللاعبين سيكون لديهم الوقت الكافي لاستكشاف وتجربة كل ما تقدمه التوسعات

سألنا أيضًا، هل هناك أي مناقشات تجري حول اللعب عبر العوالم دون الحاجة إلى أن يكون لديك حساب منفصل؟
أجابت ماريا بنعم، الفريق يضع في اعتباره أن الناس يريدون العمل واللعب معًا وهدف الفريق في Blizzard Entertainment هو السماح بذلك، لذا نعم، سيكون Cross-realem مدوعم، ليس لديها الإجابات التقنية لذلك ولكنه سيكون متواجد.

في World of Warcraft The War Within، ستكون هناك فرق حربية Warbands ومن الطبيعي أن نسأل، كم عدد الشخصيات التي يمكننا وضعها في فرقة حربية واحدة؟
الإجابة هي أن جميع الشخصيات ستكون في Warband الخاصة بك ولكن لن تظهر جميعها في شاشة اختيار الشخصية ولكن جميع الشخصيات الموجودة في حسابك تعتبر جزءًا من فرقة الحرب

هناك سؤالان آخران دمجناهم في سؤال، من منظور التصميم، يبدو المظهر الموسع ل The War within في Worldsoul جزءًا من ثلاثية، هل نحن على حق؟ وإذا كان الأمر كذلك، فهل يجب على اللاعبين أن يتوقعوا ارتباط القصص والتقدم والأبراج والمزيد؟ وهل سيتم إضافة أي محتوى بين التوسعات أم أن التركيز الكامل سيكون على التوسعات الرئيسية فقط؟
أجابت ماريا: كل توسعة ستكون توسعة كاملة. سيكون لديها مجموعة كاملة من المناطق والأبراج المحصنة والغارات. في حين أن القصة ستستمر عبر هذه الملحمة بأكملها، فإن الفكرة هي أن هناك دائمًا الكثير من القصص الصغيرة التي يجب استكشافها كل مرة. هناك العديد من المهام الجانبية والمدن والقرى التي يمكنك الذهاب إليها وزيارتها. محتوى كل توسعة سيكون توسعًا فرديًا كاملاً وسيكون هناك الكثير من المحتوى المضاف في كل توسعة والكثير من الأشياء التي يجب و يمكن القيام بها.

إذن، وهنا نحن نتحدث، في حين أن كل توسعة لها عالم خاص بها في النهاية، فإنها ستتصل بشكل واضح مع بعضها على الأقل من الناحية القصصية.

والسؤال الأخير الذي يعد تقليدًا لدينا أكثر من كونه مهمًا: ما الذي تنصحين اللاعبين بتجربته أولاً بمجرد إطلاق التوسعة؟
شاركت ماريا، أنصح كل واحد منكم بتجربة ما يحبه في اللعبة، فهناك الكثير من الأنشطة والأشياء التي يمكن القيام بها أو تجربتها، والآن أصبح لدى اللاعبين أشياء مفضلة لديهم للقيام بها، لذا أنصحكم بذلك، جربوا ما تريدون و تحبون في البداية.

وهذا كل ما تمكنا من جمعه في هذه المقابلة، كان لدينا العديد من الأسئلة الأخرى ولكن الوقت لم يسمح بذلك، نبقى ممتنين لإتاحة الفرصة لنا لإجراء هذه المقابلة الحصرية، شكرًا لماريا هاميلتون على وقتها وBlizzard Entertainment على الفرصه. أما بالنسبة لنا، فستأتي المزيد من التفاصيل حول The War Within هذا الأشهر وستشارك الانطباعات الأولى بالتأكيد قريبًا وكما هو الحال دائمًا، سنبقيك على اطلاع دائم.

تتعمق The War Within في عالم جوفي جديد يسمى Khaz Algar داخل أزيروث. يشمل هذا الامتداد تحت الأرض، المضاء ببلورة مركزية، مناطق غير مستكشفة، بما في ذلك الأعماق المظلمة للإمبراطورية النيروبية ومنطقة تحت الأرض المشعة للأراثي. تدور أحداث السرد الأساسي حول نذير الفراغ، خالاتاث، الذي يحشد القوات النيروبية لتشكل تهديدًا لأزيروث.تشمل الميزات الرئيسية اكتشاف Khaz Algar قبالة الشواطئ الغربية لبانداريا، حيث تعمل العاصمة دورنوجال بمثابة مكان اجتماع للحشد والتحالف. الطيران الديناميكي، الذي تم تقديمه في البداية في Dragonflight، يسهل استكشاف مناطق جديدة على العديد من الحوامل داخل اللعبة. تلعب الزنزانات والغارات دورًا حاسمًا، حيث تضم ثمانية زنزانات جديدة وغارة تجمع بين المدافعين عن التحالف والحشد.

Exit mobile version