حذرت Nine Dots Studio من نهاية التجنيد الوشيكة لاختبار اللعب المغلق لمشروعها القادم Lost in Prayer. كما يشارك الاستوديو الذي يقف وراء Outward يوميات مطور جديدة تركز على الاتجاه الذي تسلكه اللعبة وتكشف النقاب عن آليات اللعبة التي سيواجهها اللاعبون. ستُطلق Lost in Prayer في مرحلة الوصول المبكر للكمبيوتر الشخصي في الربع الأول من عام 2025، وسيقام اختبار اللعب المغلق على Steam من 5 سبتمبر إلى 17 سبتمبر.
وفقًا للمبادئ الأساسية للعبة roguelike، تهدف اللعبة إلى تقديم تجربة وحشية ومجزية. سيجوب اللاعبون البيئات الغادرة، وكل خطوة يقومون بها هي مقامرة بالموت. لكن البقاء لا يتعلق بالقوة الغاشمة فقط. المكر والحيلة هما المفتاح. يمكن للاعبين الاستفادة من محيطهم، ونصب الفخاخ، وإغراء الأعداء في مواقف خطيرة، واستغلال نقاط الضعف للتغلب عليهم بأكثر الطرق فعالية ممكنة. إذا نجحت في مواجهاتك، فستكافأ بغنائم ثمينة تزيد من فرصك في البقاء على قيد الحياة!
تكمن المفاجأة الأساسية في اللعبة في نظام التقدم. في Lost In Prayer، يصبح أي شيء يقتلك قابلاً للعب. ويصبح الأعداء الذين هزموك قابلين للعب في جولاتك التالية. تحمل كل شخصية مهاراتها وقدراتها الفريدة، مما يوفر قائمة متنوعة من الشخصيات بينما تتعمق في دورة الحياة والموت.
تعرف على المزيد حول آليات اللعبة، والتركيبة الفريدة من القرارات الصغيرة والاستراتيجيات طويلة المدى في مذكرات المطور الثانية التي يمكنك الاطلاع عليها ضمن هذه المقالة
تعد اللعبة بإصدار مبتكر وتحدي لنوع roguelike. استعد لمواجهة شياطينك، سواء كانت حرفية أو مجازية، عندما يتم إطلاق اللعبة على جهاز الكمبيوتر الشخصي في مرحلة الوصول المبكر العام المقبل. لاختبار Lost in Prayer، يمكن للاعبين الجريئين التسجيل على صفحة Steam.












