في 12 من أكتوبر 2024، أجرت واجهة متجر Steam الرقمية التابعة لشركة Valve تغييرًا بسيطًا ولكنه حاسم، حيث ذكرت المستخدمين أنه عند شراء لعبة عبر الإنترنت، فإنهم لا يشترون اللعبة نفسها بل يشترون ترخيصًا للعبها. يسلط هذا التوضيح الضوء على تمييز مهم أصبح أكثر بروزًا مع ظهور الوسائط الرقمية.
على صفحة الخروج من Steam، قبل إجراء عملية شراء مباشرة، يتم إعلام المستخدمين الآن بوضوح بأن شراء منتج رقمي يمنحهم ترخيصًا لهذا المنتج، وليس ملكية اللعبة نفسها. هذا يعني أنك لا تستحوذ على اللعبة بشكل مباشر ولكنك تضمن الحق في الوصول إليها ولعبها في ظل ظروف معينة. إنه تمييز أساسي، خاصة في عصر أصبحت فيه نسخ الألعاب المادية نادرة، وتطورت طبيعة الملكية الرقمية.
ينبع التحذير من تشريع جديد في كاليفورنيا يحظر على المتاجر عبر الإنترنت استخدام مصطلحات مثل “شراء” أو “اقتناء” بطريقة قد تعني ملكية غير محدودة للسلع الرقمية. بموجب هذا القانون، يجب على المنصات عبر الإنترنت مثل Steam أن تنص صراحةً على أن المشتري يتلقى ترخيصًا فقط، والذي يمكن أن ينتهي أو يتم إلغاؤه. يأتي هذا التحول القانوني مع تزايد الاعتراف بمخاوف حماية المستهلك في العصر الرقمي. ومع تحول المزيد من المستهلكين إلى عمليات الشراء الرقمية، فإن خطر فقدان الوصول إلى الألعاب التي “اشتروها” وخاصة إذا تم إغلاق منصات مثل Steam. على الرغم من أن منصة Valve لا تزال قوية في الوقت الحالي، فإن التذكير هو جرس إنذار حول الطبيعة المؤقتة لهذه التراخيص.
لقد أدى التحول نحو عمليات الشراء الرقمية إلى انخفاض نسخ الألعاب المادية ومحركات الأقراص الضوئية، مما يجعل مفهوم الترخيص أكثر أهمية. كما أكدت جاكي إروين، عضو الجمعية التشريعية في كاليفورنيا ومؤلفة مشروع القانون، الشهر الماضي: “إن الحاجة إلى حماية المستهلكين عند شراء الوسائط الرقمية أصبحت مهمة بشكل متزايد“. يأتي هذا في وقت تعرضت فيه شركات مثل Ubisoft لانتقادات بسبب إلغاء الوصول إلى الألعاب المشتراة، كما حدث عندما تم إزالة The Crew من مكتبات اللاعبين في وقت سابق من هذا العام. على الرغم من أن Ubisoft عرضت استرداد الأموال، إلا أن الحادث أثار جدلاً حول حقوق الملكية الرقمية. ردًا على هذا الرد العنيف، وعدت Ubisoft بأن العناوين المستقبلية مثل The Crew 2 وThe Crew Motorfest ستحتوي على أوضاع غير متصلة بالإنترنت لضمان الوصول حتى بعد إغلاق الخوادم. قد يوفر هذا الوعد بعض الراحة للاعبين القلقين بشأن طول عمر مشترياتهم الرقمية، ولكنه يؤكد أيضًا على أهمية فهم شروط التراخيص الرقمية.
مع هذا التوضيح الأخير من Steam، من الواضح أن السوق الرقمية تخضع لتحول. يتم تشجيع المستهلكين الآن على التفكير مرتين حول ما تعنيه مشترياتهم حقًا في عالم الوسائط الرقمية. في حين أن راحة الألعاب الرقمية لا يمكن إنكارها، فمن المهم أن نتذكر أن الملكية والوصول ليسا دائمًا نفس الشيء في هذا المشهد المتطور باستمرار.