بعد أكثر من 30 عامًا في PlayStation، كشف شويه يوشيدا أن انتقاله إلى إدارة مبادرات دعم المطورين المستقلين لم يكن اختياريًا، بل كان البديل الوحيد المتاح له بدلاً من مغادرة الشركة. لكن هذه الخطوة، التي بدت إجبارية في البداية، تحولت إلى واحدة من أهم التحولات في سياسة PlayStation تجاه الألعاب المستقلة، مما أدى إلى تحقيقها أداءً غير مسبوق على المنصة.
في مقابلة، تحدث يوشيدا عن الفترة التي سبقت انتقاله من منصب رئيس SIE Worldwide Studios إلى قيادة فريق دعم الألعاب المستقلة في 2019. “لم يكن لدي خيار“، صرّح يوشيدا. “عندما طلب مني جيم رايان تولي هذه المهمة، كان الخيار الوحيد أمامي هو القيام بها أو مغادرة الشركة.” رغم ذلك، أعرب يوشيدا عن حماسه لدعم المطورين المستقلين، خاصة مع تصاعد الانتقادات حول تعامل PlayStation معهم في ذلك الوقت. “كان هناك انطباع بأن PlayStation لا يهتم بالألعاب المستقلة. لكنني شعرت بقوة أنه يمكننا تغيير هذا الأمر. كنت أريد فعل شيء فريد في هذا المجال.”
واليوم، يؤكد يوشيدا أن هذه الجهود قد أثمرت، حيث بدأت الألعاب المستقلة في تحقيق مبيعات أعلى على PlayStation مقارنة بالمنصات الأخرى، بما في ذلك PC. “لم نعد نسمع تلك الانتقادات القديمة“، قال يوشيدا. “العام الماضي، سمعنا العديد من القصص من شركائنا المستقلين تفيد بأن ألعابهم الجديدة كانت تحقق مبيعات أفضل على PlayStation من أي منصة أخرى. بعض العناوين باعت على PlayStation أكثر مما باعت على PC، وهذا أمر مذهل.”
بعد خمس سنوات من قيادة هذه المبادرة، غادر يوشيدا PlayStation في يناير الماضي. لكنه شدد على أنه لم يتقاعد، بل شعر أن دعم PlayStation للألعاب المستقلة وصل إلى مستوى مرضٍ، مما سمح له بالانتقال إلى تحديات جديدة. “أحب العمل مع هؤلاء المطورين الشباب الموهوبين“، قال يوشيدا. “كل عام، نرى بعض الألعاب المستقلة تتنافس على جوائز Game of the Year، وهم يجلبون دائمًا شيئًا جديدًا إلى الصناعة. هذا هو حلمي: مساعدتهم على تحقيق النجاح.” بالإضافة إلى رحلته في PlayStation، تطرق يوشيدا إلى الأوضاع الراهنة في صناعة الألعاب، وخاصة تباطؤ التطوير وتسريح الموظفين على نطاق واسع. “أعتقد أن هذا نتيجة مبالغة الشركات في الاستثمار خلال جائحة Covid-19،” أوضح يوشيدا. “لقد استثمرت الشركات، بما في ذلك Sony، بكثافة خلال تلك الفترة، لكنها الآن تواجه الواقع وتقوم بتعديلات قاسية. لو استبعدنا سنوات Covid، لكنا شهدنا نمواً أكثر سلاسة على مدار السنوات.”
كما تطرق إلى المرحلة الصعبة التي مرت بها Sony مع PlayStation 3، والتي كادت تؤدي إلى انهيار العلامة التجارية. “كانت فترة صعبة جدًا“، قال يوشيدا. “كنا نخسر مليار دولار. اعتقدت أن PlayStation قد انتهى.” لكن تلك الأزمة دفعت الشركة إلى إعادة النظر في استراتيجياتها عند تطوير PlayStation 4، حيث تم التعاون بشكل أكبر بين فرق الأجهزة والبرمجيات، مما أدى إلى تحسين تجربة التطوير. ومن أبرز نتائج هذا التعاون كان زر Share الذي أصبح جزءًا أساسيًا من DualShock 4.
وفي النهاية، لم يكن فريق PlayStation واثقًا تمامًا من نجاح PS4 حتى جاءت خطوة غير متوقعة من المنافس. “لم نكن نعلم إن كان سينجح أم لا، حتى اتخذت Microsoft بعض القرارات الرائعة بالنسبة لنا”، قال يوشيدا مازحًا. “لقد وضعوا الكرة على نقطة التسديد وأتاحوا لنا الفرصة لنأخذ ضربتنا. لم نكن لنطلب منافسة أفضل.”
رحلة شويه يوشيدا في PlayStation لم تكن مجرد تجربة قيادية، بل كانت شاهدًا على صعود وهبوط وتطور العلامة التجارية على مدار العقود. وبينما يترك الشركة التي عمل بها لثلاثة عقود، يبدو أن تأثيره في عالم الألعاب المستقلة سيظل مستمرًا لسنوات قادمة.













