Sofie: The Echoes، التي طورتها ونشرتها Working Games Studio ، هي لعبة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث وهي تجربة سردية. اللعبة تستكشف موضوعات ثقيلة مثل الصدمة والقلق والحزن وإيذاء النفس. مع فرضية تتمحور حول أم تبحث عن زوجها وابنها المفقودين، تمهد الطريق لرحلة عاطفية مليئة بالتوتر والضيق النفسي.
تتبع اللعبة Sofie، الزوجة والأم، وهي تتنقل في بيئات سريالية وفوضوية بشكل متزايد بحثًا عن عائلتها المفقودة. تلمح القصة إلى تجربة رعب نفسية، مع تحول المستويات بشكل غير متوقع وظهور الأعداء بطرق غير طبيعية. على الرغم من هذا الإعداد الواعد، إلا أن السرد غير كافٍ. تفشل البيئات والحوار في توفير سياق ذي مغزى لرحلة Sofie، مما يجعل التجربة تبدو غير مترابطة. عدم وجود هدف واضح في العديد من الأقسام يضعف الشعور بالهدف و الإنغماس، مما يجعل اللاعبين يتجولون دون تقدم حقيقي في السرد و لا يتعلق باللعبة و قصتها.
تعاني Sofie: The Echoes بشكل كبير في طريقة اللعب. عناصر التحكم غير متسقة، حيث يبدو الركض غير منتظم وغير مستجيب، مما يؤدي غالبًا إلى تصادمات غير مقصودة مع العقبات. التفاعل مع مكونات البيئة غير موثوقة و غير دقيق، مع اختفاء العناصر الرئيسية بعد التقاطها، مما يجعل التقدم مستحيلًا في بعض الأحيان من دون إعادة تشغيل اللعبة. نظام القتال معيب بنفس القدر، حيث تتجاهل هجمات الأعداء تصرفات اللاعب بشكل متكرر، مما يؤدي إلى مواجهات محبطة حيث يتم قتل Sofie بضربة واحدة. علاوة على ذلك، يؤدي غياب إعدادات الصعوبة إلى تضخيم هذه المشكلات، حيث يُترك اللاعبون لتحمل سيناريوهات قتالية غير متوقعة وغالبًا غير عادلة.
نظام نقاط التفتيش في اللعبة هو مشكلة أخرى — نعم كما ترى يوجد الكثر من المشاكل هنا. في حين أنه يتميز بالحفظ التلقائي المتكرر، لا يوجد خيار لإعادة تحميل الحفظ السابق، مما يعني أن نقطة التفتيش ذات التوقيت السيئ يمكن أن تترك اللاعبين محاصرين في مواقف لا يمكن الفوز بها. تزيد الأخطاء من تفاقم هذه المشكلة، حيث تظهر الأعداء أحيانًا بأعداد مفرطة أو تفشل في الظهور كليا، مما يجعل الأهداف الرئيسية غير قابلة للتحقيق.
![]() | ![]() |
من الناحية البصرية، تترك Sofie: The Echoes انطباعًا أوليًا قويًا. المشاهد السينمائية والبيئات مفصلة وواقعية، مما يضيف إلى التوتر داخل اللعبة. ومع ذلك، فإن جودة الرسوم الرديئة تفسد التجربة. تبدو حركات الشخصيات تقيلة و متثلجة، والرسوم مزعجة، مع فيزياء الدمى التي تجعل الأجسام تتصرف بطرق غريبة وغير واقعية. في حين يبدو تصميم المستويات مثيرًا للاهتمام في البداية، إلا أنك لا تحس بأي إرتباط بين القصة و البيئة، مما يجعل المواقع تبدو عامة بدلاً من أن تكون ذات مغزى.
من وجهة نظر فنية و أداء، فإن Sofie: The Echoes مليئة بالمشكلات. الأعطال المتكررة، والأخطاء التي تكسر اللعبة، ومشكلات تحميل الأصول. في بعض الحالات، لا يتم تحميل العناصر الرئيسية، مما يجعل التقدم مستحيلاً. كل هذه المشكلات المتكرة و في بعض الأحيان مشكل تكديس المكونات على واجهة المستخدم، الذي يؤدي إلى حجب الشاشة تمامًا.
الموسيقى التصويرية من جهة أخرى هي من أقوى جوانب اللعبة، حيث تعمل على تعزيز الثقل العاطفي للقصة بشكل فعال. و لكن سرعان ما تعود السلبيات و هذه المرة مع التمثيل الصوتي، الذي يبدو وكأنه آلي ومنفصل عن الشخصية و عواطفها، مما يقلل من تأثير الحوارات. المؤثرات الصوتية باهتة، وتشعر بأنها سطحية. يؤدي عدم الاتساق في جودة الصوت إلى تقليل التجربة العامة.
Sofie: The Echoes هي لعبة ذات إمكانات، لكن عيوبها الفنية العديدة وميكانيكا اللعب غير المتسقة والافتقار إلى التماسك السردي تعيقها. على الرغم من بدايتها المثيرة و موسيقى جيدة. على الرغم من فكرتها الواعدة إلا أنها تعاني من أخطاء لا ترحم و تفسد تجربة اللعبة.
The Review
Sofie: The Echoes
Sofie: The Echoes هي لعبة ذات إمكانات، لكن عيوبها الفنية العديدة وميكانيكا اللعب غير المتسقة والافتقار إلى التماسك السردي تعيقها. على الرغم من بدايتها المثيرة و موسيقى جيدة. على الرغم من فكرتها الواعدة إلا أنها تعاني من أخطاء لا ترحم و تفسد تجربة اللعبة.
PROS
- موسيقى تصويرية غامرة تعزز الأجواء العاطفية للعبة
- قصة مثيرة على الأقل في بدايتها
CONS
- أخطاء تقنية متكررة تؤثر على قابلية اللعب
- نظام قتال ضعيف وغير متوازن
- تمثيل صوتي آلي ولا يتوافق مع أجزاء اللعبة و المقاطع التي تمر بها الشخصية
- مشاكل في التفاعل مع عناصر البيئة وتصميم غير متماسك للمستويات
- ضعف السرد وعدم توفير سياق واضح للأحداث
- رسوم رديئة غير مصقولة