تم تطوير Chernobylite 2: Exclusion Zone من قبل The Farm 51 وهو التكملة للعبة Chernobylite التي أصبحت لعبة محبوبة بين عشاق ألعاب الرعب والبقاء. تم إصدارها كنسخة Early Access على Steam، وتواصل تقديم مزيج الاستوديو المميز بين عناصر survival horror وRPG والاستكشاف العميق. تدور أحداث اللعبة في نسخة خيالية من Chernobyl Exclusion Zone، حيث تبني على أساس اللعبة السابقة مع إدخال آليات جديدة وتوسيع القصة. ومع ذلك، رغم إمكانياتها، تواجه مشكلات ملحوظة في السرد، توازن أسلوب اللعب، والجوانب التقنية.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و تقديم هذه المراجعة اليوم
تدور أحداث القصة حول Cole Grey، وهو Planewalker مكلف بالتنقل بين الأبعاد لجمع Chernobylite، وهي مادة قوية وغامضة. المشهد الافتتاحي بمثابة تدريب على القتال اليدوي، واستخدام الأسلحة النارية، والقدرات السحرية، قبل أن يُطلب من اللاعب اختيار واحدة من ست فئات، كل منها يركز على أسلوب قتال مختلف.
تتصاعد الأحداث بسرعة عندما تنحرف إحدى المهام في بعد آخر عن مسارها، ليجد Grey نفسه محاصرًا لمدة تسعة أشهر في عالم غريب ومعادٍ. بدون أي حلفاء أو موارد، يصبح البقاء على قيد الحياة الهدف الأساسي، مما يدفع اللاعبين إلى البحث عن الإمدادات، تكوين التحالفات، والبحث عن طريق للعودة.
رغم أن القصة تبدو مثيرة للاهتمام من حيث الفكرة، إلا أن تنفيذها يفتقر إلى الإبداع، حيث تبدو الشخصيات باهتة. يصعب التفاعل مع Cole Grey، مما يجعل من الصعب النتفاعل مع رحلته. وعلى عكس Chernobylite الأصلية التي منحت اللاعبين قرارات مؤثرة على العالم، فإن اختيارات الجزء الثاني تبدو سطحية، ونادرًا ما تغير مجرى القصة بشكل ملموس. هذا الافتقار إلى التأثير يقلل من أحد أقوى عناصر السلسلة.
يحافظ Chernobylite 2 على جوهر ميكانيكيات البقاء التي اشتهر بها الجزء الأول، لكنه يوسعها بشكل أكبر. يجب على اللاعبين إدارة الصحة، الموارد، والمخزون أثناء استكشاف Chernobyl Exclusion Zone الشاسعة، المليئة بالمخاطر. يتمحور أسلوب اللعب حول جمع الموارد، تصنيع الأسلحة، وتعزيز القاعدة الرئيسية. تم تحسين نظام بناء القاعدة بشكل كبير، مما يسمح بتخصيص أعمق وإدارة استراتيجية أكثر تطورًا. يمكن توظيف الشخصيات غير القابلة للعب في محطات العمل المختلفة، مما يساعد في تصنيع الأسلحة وإنتاج الإمدادات الطبية.
أما القتال فهو متباين الجودة. استخدام الأسلحة النارية هو الجزء الأكثر سلاسة في القتال، في حين أن القتال اليدوي والقدرات السحرية يبدوان غير متقنين. الضربات اليدوية تفتقر إلى الثقل والتأثير، كما أن نظام القدرات لا يندمج بسلاسة مع باقي الميكانيكيات، مما يجعله يبدو كإضافة غير مكتملة.
الاستكشاف فهو من الجوانب الأكثر مكافأة، حيث تقدم اللعبة بيئات متنوعة مليئة بالمسوخ، اللصوص، وبقايا العالم المفقود. ومع ذلك، يفتقر العالم نفسه إلى الإحساس بالحياة، إذ يبدو كأنه مجموعة من المواقع المفصولة بدلًا من مساحة مترابطة ديناميكيًا. توزيع الأعداء والنقاط المهمة يبدو عشوائيًا، مما يجعل الاستكشاف أقل عضوية مقارنة بألعاب البقاء الأخرى.
من الناحية البصرية، يعتبر Chernobylite 2 تحسينًا واضحًا عن الجزء السابق، حيث تقدم البيئات تفاصيل غنية تلتقط بشكل فعال الجو الكئيب والمروع لمنطقة Chernobyl Exclusion Zone. تؤدي تأثيرات الإضاءة والجسيمات دورًا هامًا في تعزيز الطابع الغامض والخارق للطبيعة.
ومع ذلك، تعاني تصاميم الشخصيات والرسوم من تفاوت ملحوظ. العديد من الشخصيات غير القابلة للعب تبدو غير طبيعية بسبب ملامحها الجامدة وحركاتها الصلبة، مما يؤدي إلى كسر الإحساس بالاندماج، خصوصًا أثناء المشاهد السينمائية. كما أن تصميم البيئة، رغم تفصيله الجيد، يفتقر إلى الإحساس بالحياة والواقعية، حيث تبدو المباني والمواقع موضوعة بشكل آلي بدلًا من أن تبدو كأماكن حقيقية مأهولة سابقًا.
نظرًا لكونها نسخة Early Access، فمن المتوقع أن تعاني اللعبة من بعض المشاكل التقنية، ولكن حالتها الحالية أقرب إلى نسخة Alpha بدلاً من إصدار مبكر مستقر. تعاني اللعبة من انخفاضات متكررة في معدل الإطارات وظهور مفاجئ للقوام الرسومية، مما يؤثر سلبًا على التجربة. سلوك الذكاء الاصطناعي للأعداء غير متناسق، حيث تعلق الشخصيات في أماكنها أحيانًا أو تفشل في التفاعل بذكاء مع تصرفات اللاعب.
لكن أكبر خطأ تقني في اللعبة هو التمثيل الصوتي—أو بالأحرى، غيابه. العديد من الحوارات يتم إلقاؤها باستخدام أصوات ذكاء اصطناعي، مما يؤدي إلى تناقض ملحوظ بين الأداء البشري والصوت الاصطناعي داخل نفس المحادثة. هذه المشكلة تؤثر بشدة على الاندماج في القصة وتقلل من قوة السرد.
يعاني Chernobylite 2 أيضًا في مجال تصميم الصوت. ورغم أن الأصوات البيئية مثل الهمسات البعيدة، وأصوات المنشآت الصناعية تعزز الشعور بالرهبة، فإن الأداء الصوتي غير المتناسق والموسيقى التصويرية العادية تقلل من تأثير التجربة. لا تمتلك أصوات الأسلحة والضربات اليدوية التأثير المطلوب، مما يجعل القتال أقل إرضاءً. حتى الموسيقى التصويرية، رغم كونها مقبولة، لا تقدم شيئًا مميزًا لتعزيز التوتر أو إثراء اللحظات الرئيسية.
يعتبر Chernobylite 2: Exclusion Zone تكملة طموحة توسع ميكانيكيات الجزء الأول، لكنها تتعثر في تنفيذ أفكارها. رغم التحسينات في نظام بناء القاعدة والبيئة الشاسعة، إلا أن الشخصية الرئيسية غير المثيرة للاهتمام، غياب الخيارات المؤثرة، نظام القتال غير المتقن، والمشاكل التقنية تعيق التجربة.
المطورون ملتزمون بتحسين اللعبة بناءً على ملاحظات اللاعبين، ومع الوقت، قد تتحسن لتصبح تجربة أكثر صقلًا وجاذبية. لكن في حالتها الحالية، يصعب تبرير سعرها في Early Access. قد يجد عشاق Chernobylite الأصلية بعض العناصر الجذابة، لكن القادمين الجدد سيكون من الأفضل لهم الانتظار حتى تصدر تحديثات كبيرة قبل الخوض في التجربة. إذا تمكن المطورون من تحسين القتال، معالجة مشكلة التمثيل الصوتي، وإضفاء المزيد من الحيوية على العالم، فإن Chernobylite 2 قد تقف جنبًا إلى جنب مع افضل الألعاب من هذا النوع.
![]() | ![]() |
لعبة Chernobylite 2: Exclusion Zone تقدم تجربة افضل من الجزء الأول توسيع الميكانيكيات وتقديم عالم أوسع كلها إيجابيات، لكنها تعاني من مشاكل ملحوظة في السرد، التوازن، والجوانب التقنية. رغم التحسينات الملحوظة، فإن ضعف القتال، الشخصية الرئيسية غير المثيرة، والتمثيل الصوتي غير المتقن تقلل من جاذبيتها. قد تتحسن التجربة مع الوقت، لكن في حالتها الحالية، يصعب التوصية بها إلا لمحبي الجزء الأول.
The Review
Chernobylite 2: Exclusion Zone
لعبة Chernobylite 2: Exclusion Zone تقدم تجربة افضل من الجزء الأول توسيع الميكانيكيات وتقديم عالم أوسع كلها إيجابيات، لكنها تعاني من مشاكل ملحوظة في السرد، التوازن، والجوانب التقنية. رغم التحسينات الملحوظة، فإن ضعف القتال، الشخصية الرئيسية غير المثيرة، والتمثيل الصوتي غير المتقن تقلل من جاذبيتها. قد تتحسن التجربة مع الوقت، لكن في حالتها الحالية، يصعب التوصية بها إلا لمحبي الجزء الأول.
PROS
- بيئات مفصلة وجو مرعب
- تطور ملحوظ في رسومات اللعبة
- عناصر بقاء ممتعة واستكشاف مجز
- تحسين نظام بناء القاعدة
CONS
- قصة وشخصيات غير مؤثرة
- قتال غير متوازن، خصوصًا القتال اليدوي
- مشاكل تقنية عديدة وأداء متذبذب
- تمثيل صوتي غير متقن مع استخدام أصوات ذكاء اصطناعي