تعود Milestone بلعبة Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game، أحدث إصدارات سلسلة محاكاة الموتوكروس الطويلة. ستصدر اللعبة في 10 أبريل 2025 على PlayStation 5 وXbox Series X/S والحاسب الشخصي، مع إتاحة الوصول المبكر بدءًا من 7 أبريل. تمثل هذه النسخة قفزة نوعية للسلسلة، حيث تم تطويرها بالكامل على Unreal Engine 5 لتقديم تجربة موتوكروس غامرة، تعيد تصور كل جانب من جوانب السلسلة لتصبح الأكثر واقعية واستجابة وجمالًا من الناحية الرسومية حتى الآن.
وصلنا كود المراجعة من عند Milestone و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم.
لأول مرة في تاريخ السلسلة، تدمج اللعبة الموسم الكامل 2025، بما في ذلك الفرق الرسمية، المتسابقين، الحلبات، والدراجات. يمكن للاعبين خوض حملة تعكس البطولة الحقيقية، حتى أنهم يحصلون على وصول مبكر لبعض الحلبات قبل أن تُستخدم فعليًا في الواقع. وتدعم اللعبة هذه الديناميكية من خلال تحديثات مستمرة للحلبات بعد الإطلاق، مما يحافظ على تماشي التجربة مع الجدول الرسمي المتغير.
طور Career Mode يأخذ الآن منحى سرديًا أكثر. يبدأ اللاعبون في فئة Futures ثم يتقدمون عبر تقسيمات 250 East/West حتى يصلوا إلى نخبة 450 Class. من خلال شبكة اجتماعية داخل اللعبة، يتفاعل المتسابقون مع زملاء الفريق، الخصوم، والمعجبين، مما يؤثر على مجريات السباقات. تنتهي بعض المسارات السردية بأحداث حاسمة يمكن أن تحدد موسم اللاعب ومسيرته.
هناك ثلاثة عوامل رئيسية تتحكم في تقدم اللاعب: Fame، وReputation، وTeam Synergy. الشهرة تفتح أبوابًا للانضمام إلى فرق أفضل، والسمعة تؤثر على سلوك المتسابقين الآخرين في الحلبة، بينما يلعب التوافق مع الفريق دورًا حاسمًا في تطوير الدراجة. هذه العناصر تخلق سردًا ديناميكيًا موجهًا من قبل اللاعب، وهو أمر نادر في ألعاب السباقات.
أعادت Milestone بناء أسلوب اللعب من الصفر، لتقدم واحدة من أكثر ألعاب Supercross دقة ومتعة من الناحية التقنية. تم تجديد فيزياء الأرض بالكامل، مع نظام توازن جديد للدراجة يتيح تحكمًا دقيقًا في المنعطفات باستخدام عصاتي التحكم. أصبح توزيع وزن المتسابق والدراجة عنصرًا أساسيًا في المناورة، مما يجعل كل منعطف مدروسًا واستجابيًا.
أثناء القفز، تمت إعادة تصميم التحكم ليكون حرًا بالكامل، مما يمنح اللاعبين القدرة على ضبط وضعية المتسابق في الجو. أصبحت حركات Scrubs وWhips أكثر سلاسة وبديهية ومتعة بفضل نظام الرسوميات المحسن وتحديثات الفيزياء.
لكن أبرز تحسين في أسلوب اللعب هو تقديم Dynamic Terrain Deformation المنتظر منذ فترة طويلة. تتغير الحلبات أثناء السباق—تتعمق الأخاديد، وتزداد المطبات، وتتبدل الأرضيات، مما يجبر اللاعبين على تعديل خطوطهم باستمرار. هذا التغيير يضفي تحديًا جديدًا على السباقات، ويبقيها مشوقة وغير متوقعة.
تمت إعادة بناء الذكاء الاصطناعي باستخدام أنظمة Neural AI، حيث يمتلك كل خصم شخصية وأسلوب قيادة خاص. يتكيف الذكاء الاصطناعي مع سلوك اللاعب في الوقت الحقيقي، ويصبح أكثر عدوانية عند الاستفزاز، ويغير خطه أثناء الحدث. هذا الذكاء الاصطناعي أكثر واقعية وإنسانية، مما يعزز الإحساس بالمنافسة، خاصة على المستويات الصعبة.
باستخدام القوة الكاملة لمحرك Unreal Engine 5، تقدم Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game قفزة بصرية هائلة للسلسلة. تتيح تقنية Lumen إضاءة عالمية وانعكاسات مذهلة في الوقت الفعلي، بينما تضيف Chaos Physics واقعية أكبر لتفاعلات الشخصيات، الملابس، والمركبات.
تعزز بيئات اللعبة بتأثيرات جزيئية مدعومة من Niagara، مثل تناثر الوحل، ومسارات الغبار، وتأثيرات الطقس. يضيف نظام الغيوم الحجمي جوًا ديناميكيًا، يتغير خلال السباقات. سواء في الساحات المغلقة أو الحلبات المفتوحة، تبدو الرسوميات غنية ومفصلة وسينمائية.
من الناحية التقنية، تُعد SX25 إنجازًا مميزًا. تشوه الحلبة ليس فقط مظهرًا بصريًا، بل عنصرًا مؤثرًا في طريقة اللعب، يؤثر على التماسك وخطوط السباق في الوقت الفعلي. الرسوم أكثر سلاسة، وزوايا الكاميرا تتفاعل مع الحركة، وكل قفزة وهبوط تبدو ملموسة.
شهدت إعدادات الوصول تحسينات كبيرة: يمكن تخصيص سرعة اللعبة، وتفعيل أوضاع لضعاف البصر، وتعديل حجم الخط، وإعادة تعيين التحكمات بالكامل. يقدم Supercross Academy دروسًا تفاعلية، بالإضافة إلى SX Wiki للمساعدة على تحسين المهارات.
وضع اللعب الجماعي يشهد إضافة دعم Cross-play الكامل، ونظام Matchmaking جديد بدلاً من النظام التقليدي المعتمد على الغرف. يمكن الآن لـ 16 لاعبًا التنافس في غرف خاصة بإعدادات قابلة للتخصيص، بينما تتغير قوائم اللعب المصنفة وغير المصنفة كل ساعتين لتوفير تنوع وسرعة في المباريات. كما تتوفر 12 Season Ranked Online، كل واحدة تستمر شهرًا وتمنح جوائز حصرية ذات طابع موسمي.
يدعم تصميم الصوت في SX25 الواقعية البصرية والميكانيكية بأصوات محركات أصلية، ومؤثرات بيئية، وتفاعل جماهيري غامر. هدير الدراجات يعكس إجهاد المحرك واستجابة الأرضية، بينما تضيف المؤثرات الدقيقة—مثل اصطدام الوحل بالخوذة أو طقطقة التعليق—واقعية إضافية.
الموسيقى الخلفية تبقى خفيفة وغير متداخلة، لتترك المجال لصوت الموتوكروس الحقيقي. ويتفاعل صوت الجمهور مع الأحداث الهامة كالتجاوزات أو القفزات الكبيرة، ما يضيف درامية لكل لحظة.
![]() | ![]() |
تعد Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game واحدة من أقوى الإصدارات في تاريخ السلسلة، وواحدة من أكثر محاكيات الموتوكروس تطورًا على الإطلاق. لم تكتف Milestone بالاستجابة لملاحظات المجتمع، بل طورت كل جانب من جوانب التجربة—من الفيزياء والرسوميات إلى الذكاء الاصطناعي وبنية طور المهنة.
مع طور مهنة عميق، وتقنية تشوه الأرضيات الثورية، وفيزياء محسنة، وخصائص جماعية قوية، فإن اللعبة ليست مجرد تحديث، بل إعادة اختراع شاملة. سواء كنت لاعبًا جديدًا يبحث عن سباقات يسهل الوصول إليها، أو محترفًا يسعى للهيمنة على فائمة أفضل السائقين، فإن هذه اللعبة تقدم كل شيء، وتحدد معيارًا جديدًا لألعاب السباقات ذات العجلتين.
Monster Energy Supercross 25 ليست مجرد إصدار سنوي آخر، بل قفزة نوعية تضع معايير جديدة لألعاب السباقات ثنائية العجلات. إنها تجربة تقنية وسينمائية، بُنيت على أسس اللعب النقي والمتعة الواقعية. سواء كنت هاويًا أو محترفًا، ستجد في SX25 ما يجعلك تعود للحلبة مرارًا وتكرارًا.
The Review
Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game
Monster Energy Supercross 25 ليست مجرد إصدار سنوي آخر، بل قفزة نوعية تضع معايير جديدة لألعاب السباقات ثنائية العجلات. إنها تجربة تقنية وسينمائية، بُنيت على أسس اللعب النقي والمتعة الواقعية. سواء كنت هاويًا أو محترفًا، ستجد في SX25 ما يجعلك تعود للحلبة مرارًا وتكرارًا.
PROS
- فيزياء واقعية وتحكم دقيق ومتوازن
- نظام تشوه أرضي ديناميكي يغير مجريات السباق
- تطور رسومي مذهل بفضل Unreal Engine 5
- طور مهنة سردي عميق ومؤثر
- ذكاء اصطناعي متفاعل بطابع إنساني
- دعم Cross-play وتنوع ممتاز في أطوار اللعب الجماعي
- تنوع الأوضاء و الأحداث مع إمكانية الوصول إلى بعض منها قبل حدوثها على أرض الواقع أصلا
- تحسينات كبيرة في الوصول والتخصيص
CONS
- منحنى التعلم قد يكون صعبًا للمبتدئين و يضع في سلب الموضوع مباشرة و كأنه ينتظر منك أن تكون عندك دراية مسبقة باللعبة
- افتقار لبعض الخيارات البصرية المتقدمة
- الموسيقى الخلفية محدودة وقد تكون غير ملهمة للبعض