تم إصدار Phantom Breaker: Battle Grounds لأول مرة منذ أكثر من عقد من الزمن، وحققت شعبية محدودة لكنها وفية بفضل أسلوبها البصري الـ chibi النابض بالحياة، وأسلوب اللعب الفوضوي من نوع beat ’em up، وتصميم الأعداء الغريب. في سنة 2024، يعود فريق ICO Team بالتعاون مع Rocket Panda Games لإحياء العنوان من جديد في إصدار محسن مبني على Unreal Engine 5 بعنوان Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. هذا الإصدار النهائي متوفر على PlayStation 5 و Xbox Series X/S و Nintendo Switch و الحاسب الشخصي، ويعد بتجربة محسّنة لمحبي اللعبة الأصليين والمبتدئين على حد سواء.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو المطور و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و مشاركة مراجعتنا اليوم.
![]() | ![]() |
تبدأ القصة بمهمة إنقاذ سريعة: تم اختطاف Cocoa، إحدى الشخصيات، من قبل الغامض Phantom. يجب على اللاعبين اختيار واحدة من أربع بطلات رئيسيات – جميعهن مرتبطات بـ Cocoa – ومطاردة الشرير عبر بُعد مشوّه يُعرف باسم Nightmare World. ورغم أن القصة مليئة بالمبالغات وأسلوب anime المسرحي، إلا أنها تؤدي دورها بشكل جيد في تقديم العالم والشخصيات وأنظمة التقدّم. تبقى الحبكة خفيفة وثانوية مقارنة بالقتال، وتوفر دافعًا كافيًا للانتقال من معركة إلى أخرى.
تعتمد Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate في جوهرها على أسلوب ألعاب side-scrolling beat ’em up الكلاسيكية. يخوض اللاعبون معارك ضد موجات من الأعداء عبر مراحل جانبية التمرير، مع نظام قتال يبدو بسيطًا في البداية لكنه يُظهر عمقًا تدريجيًا مع الوقت.
تبدأ اللعبة بقوة مضللة: يحصل اللاعب على شخصية مجهزة بالكامل بالحركات الخارقة والهجمات الخاصة وسلاسل combos المعقدة. لكن سرعان ما تُجرد الشخصية من هذه القدرات بعد المرحلة التمهيدية، ويبدأ نظام RPG-lite حيث يجب كسب experience و currency لإعادة بناء المهارات وتطويرها تدريجيًا. هذا التحول يغير الإيقاع من المتعة الفورية إلى التقدّم المتدرج، مما يكافئ الالتزام والإتقان مع الوقت.
القتال يعتمد على هجمات خفيفة ومتوسطة وثقيلة وخاصة، إلى جانب أدوات حركة وcounters وقدرات نهائية قوية. ورغم أن الانطباع الأولي قد يوحي بلعبة عشوائية، إلا أن نظام combos العميق والميكانيكيات التكتيكية يمنحان شعورًا بالتحكم في الفوضى. تنفيذ combos تصل إلى 40–50 ضربة ليس نادرًا، وإتقانها يوفر تجربة قتالية مُرضية.
تعزز اللعبة قابلية الإعادة بشكل كبير. يمكن إنهاء طور القصة خلال ساعة على الصعوبة القياسية، لكن أطوار أصعب مثل Nightmare تضيف كثافة وعدد أعداء أكبر مع مكافآت أفضل. كما يوجد نظام تخصيص شخصيات عبر equipable bonuses لتعديل الإحصائيات وآليات المكافآت، مما يشجع على إعادة اللعب ببنيات مختلفة وشخصيات متعددة.
خارج طور القصة، يمكن للاعبين تجربة Arcade Mode لتحدي النقاط والوقت، أو Battle Mode الذي يدعم حتى 8 لاعبين. ورغم أن طور المواجهة يفتقر إلى العمق مقارنة بألعاب القتال المتخصصة، إلا أنه يقدم فوضى ممتعة، خاصة مع توسعة التشكيلة لتشمل شخصيات رئيسية وثانوية وحتى أعداء – العديد منهم جُدد في هذا الإصدار.
يدعم الطور التعاوني عبر الإنترنت حتى 6 لاعبين، مما يضيف طابعًا غير متوقع للعب الجماعي، رغم أنه قد يزيد من فوضى الشاشة إلى أقصى حد.
رغم أن Battle Grounds Ultimate حافظت على الطابع البصري 16-bit chibi، إلا أن الانتقال إلى Unreal Engine 5 أضفى تحسينًا بصريًا كبيرًا. لا تزال sprites الشخصية وفية لأصولها، لكنها تتحرك الآن بسلاسة أكبر، مع تأثيرات محسّنة وإضاءة أفضل. الانفجارات، وتأثيرات الجزيئات، والقدرات المدمّرة كلها واضحة بصريًا دون أن تكون مربكة.
تصميم المراحل، رغم تكراره أحيانًا في الخلفيات والبنية، يستحضر روح ألعاب arcade الكلاسيكية باستخدام ألوان نابضة وحيوية. أما الأعداء، فرغم إعادة استخدامهم وتغيير ألوانهم، إلا أنهم يحتفظون بسحرهم ويتناسبون مع نوع اللعبة.
![]() | ![]() |
أهم تحسين تقني هو اعتماد Unreal Engine 5، وتأثيره واضح منذ اللحظات الأولى. اختفت التقطعات ومشاكل الأداء التي كانت موجودة سابقًا. حتى في أكثر اللحظات فوضوية – مع نصف دزينة من اللاعبين، وعشرات الأعداء، وهجمات مليئة بالجزيئات – تظل اللعبة سلسة. أوقات التحميل شبه معدومة على الأجهزة الحديثة، واستقرار الاتصال عبر الإنترنت جيد في الطور التعاوني.
هذا الاستقرار التقني الجديد يُعزز التجربة بشكل كبير. يمكن للاعبين التركيز على إتقان combos وتوقيتها دون إلهاء – وهي رفاهية كانت غائبة في النسخ السابقة.
تم إعادة تسجيل soundtrack بالكامل، محافظًا على طاقته العالية مع تحسينات في mixing والآلات الموسيقية. تبقى الموسيقى أحد أقوى عناصر اللعبة، وتتوافق تمامًا مع إيقاع كل مرحلة، مما يحافظ على الزخم حتى في اللحظات المتكررة. لكل مقطع طابع retro-electronic يُعيد لأذهاننا أجهزة arcade، لكنه محدث بما يناسب الأذواق الحديثة.
تأثيرات الصوت تعطي انطباعًا قويًا، خاصة في المعارك اليدوية والقدرات النهائية. سواء في اللعب الفردي أو في مباراة متعددة اللاعبين، يضيف تصميم الصوت إحساسًا بالحيوية يتناغم مع الطابع الفوضوي.
Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate هي احتفال وتحديث عصري للعبة beat ’em up كلاسيكية موجهة لجمهور محدد. بطابعها البصري 16-bit الساحر، ونظام التقدّم المتدرج، والتحسينات التقنية اللافتة، تقدم تجربة تستحق العودة لعشاق النسخة الأصلية. لكن من يبحث عن نظام قتال أعمق أو منافسة تضاهي عناوين أسطورية قد يجدها تفتقر لبعض النضج.
![]() | ![]() |
مع ذلك، لمحبي القتال الاستعراضي، والتعاون الفوضوي، والأجواء الرجعية ذات لمسة عصرية، تقدم Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate تجربة ترفيهية ممتعة. ليست خالية من العيوب – مثل التكرار، طور المواجهة السطحي، والتجربة الفردية المتذبذبة – لكنها كحزمة كاملة، تُحترم جذورها وتتبنى معايير العصر الحديث.
لعبة Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate ليست مجرد إعادة إصدار، بل هي إعادة تخيل تُضفي تحسينات ملموسة على لعبة محبوبة. تجمع بين الحنين البصري والأنظمة الحديثة لتقدم تجربة مليئة بالإثارة والمرح، خصوصًا لعشاق ألعاب beat ’em up الكلاسيكية. ورغم بعض العيوب الواضحة، إلا أنها تبقى خيارًا ممتعًا لجلسات اللعب التعاوني أو الاستعراضي.
The Review
Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate
لعبة Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate ليست مجرد إعادة إصدار، بل هي إعادة تخيل تُضفي تحسينات ملموسة على لعبة محبوبة. تجمع بين الحنين البصري والأنظمة الحديثة لتقدم تجربة مليئة بالإثارة والمرح، خصوصًا لعشاق ألعاب beat 'em up الكلاسيكية. ورغم بعض العيوب الواضحة، إلا أنها تبقى خيارًا ممتعًا لجلسات اللعب التعاوني أو الاستعراضي.
PROS
- أسلوب بصري 16-bit ساحر مع تحسينات واضحة بفضل Unreal Engine 5
- نظام قتال عميق تدريجيًا يجمع بين البساطة والتعقيد
- تخصيص وتطوير الشخصيات عبر عناصر RPG خفيفة
- قابلية إعادة لعب عالية مع أطوار صعوبة متقدمة ومحتوى متنوع
- أداء تقني ممتاز وثابت حتى في أكثر اللحظات فوضوية
- موسيقى تصويرية رائعة أعيد تسجيلها لتناسب الذوق العصري
- دعم تعاوني حتى 6 لاعبين أونلاين
CONS
- تكرار في تصميم المراحل والأعداء
- طور القتال - Battle Mode سطحي مقارنة بألعاب القتال الأخرى
- التجربة الفردية غير متوازنة بسبب طبيعة التقدّم البطيء
- الفوضى البصرية قد تربك بعض اللاعبين في اللعب الجماعي