بعد الإعلان المفاجئ، أصبحت The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered متاحة الآن للعب عبر Xbox Game Pass وXbox Series X/S وPlayStation 5، و الحاسب الشخصي.
يستطيع اللاعبون الآن استكشاف عالم Cyrodiil الأيقوني بمرئيات مذهلة وأسلوب لعب مُحسّن في هذه النسخة المحسّنة من لعبة تقمص الأدوار المشهورة والحائزة على جوائز من Bethesda Game Studios.
تعاونت Bethesda Game Studios مع الفريق البارع Virtuous لإعادة تحديث إصدار 2006 من لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered بأسلوب لعب مُحسّن ومرئيات مذهلة جديدة كليًا بدقة 4K وسرعة 60 إطارًا في الثانية. أعيدوا استكشاف Cyrodiil وسافروا عبر عالم خصب حيث أُعيد تحديث تفاصيله اليدوية بدقة بدءًا من أنظمة الترقية وإنشاء الشخصيات ورسوم القتال الحركية وقوائم اللعبة وغيرها الكثير.
امنعوا قوات Oblivion من الاستيلاء على الأرض واختبروا كل ما تقدمه اللعبة السابقة (وأكثر) الحائزة على جوائز The Elder Scrolls V: Skyrim.
ادخلوا عالمًا يزخر بالقصص المثيرة وقابلوا مجموعة لا تُنسى من الشخصيات وانضموا إلى تحالفات عريقة واغزوا ساحة القتال الأسطورية حتى تصبحوا في النهاية أبطال Cyrodiil.
يستطيع اللاعبون عيش القصة بالكامل من خلال قصة توسعتي The Shivering Isles وKnights of the Nine المدرجتان أيضًا في The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion هي لعبة تقمّص أدوار وأكشن صدرت في عام 2006 وطوّرتها Bethesda Game Studios، ونُشرت بالشراكة بين Bethesda Softworks و2K Games. تُعد الجزء الرابع من سلسلة The Elder Scrolls، وجاءت بعد إصدار The Elder Scrolls III: Morrowind في 2002. تم إطلاقها على Microsoft Windows وXbox 360 في عام 2006، ثم على PlayStation 3 في عام 2007. تقع أحداث اللعبة في إقليم خيالي يُدعى Cyrodiil، وتدور القصة الرئيسية حول محاولة اللاعب إيقاف طائفة متطرفة تُعرف باسم Mythic Dawn والتي تسعى لفتح بوابات إلى عالم شيطاني يُعرف باسم Oblivion.
تُواصل اللعبة تقليد العالم المفتوح الموجود في الأجزاء السابقة، حيث يمكن للاعب السفر إلى أي مكان في عالم اللعبة في أي وقت، ويمكنه تجاهل القصة الرئيسية أو تأجيلها إلى أجل غير مسمى. أحد الأهداف المستمرة هو تحسين مهارات الشخصية، والتي تُعبّر عنها أرقام تمثل قدرات معينة. في بداية اللعبة، يختار اللاعب سبع مهارات تُعتبر “مهارات رئيسية”، بينما تُصنّف البقية كـ “مهارات ثانوية”.
بدأ تطوير Oblivion في عام 2002، مباشرة بعد إصدار Morrowind، مع التركيز على إيقاع لعب أكثر إحكامًا وقصة أكثر تركيزًا مقارنة بالألعاب السابقة. استخدمت Bethesda محرك Havok الفيزيائي المُحسّن، وتقنيات إضاءة high-dynamic-range، وأدوات توليد المحتوى الإجرائي التي سمحت بإنشاء تضاريس تفصيلية بسرعة، بالإضافة إلى نظام Radiant AI الذي مكّن الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) من اتخاذ قرارات والانخراط في سلوكيات أكثر تعقيدًا من ذي قبل. وتتميّز اللعبة بكون جميع الشخصيات الصوتية فيها مُؤداة بالكامل، وذلك للمرة الأولى في السلسلة، مع موسيقى من تأليف Jeremy Soule.
عند إطلاقها، حققت Oblivion نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، وفازت بعدد من الجوائز من صناعات النشر والألعاب، من ضمنها Game of the Year لعام 2006. نالت إشادة واسعة بفضل رسومها المبهرة، وعالمها الشاسع، وشخصياتها التفاعلية التي تعمل وفق جداول زمنية. وتُعد واحدة من أعظم الألعاب التي تم تطويرها على الإطلاق. بعد عدة محتويات إضافية صغيرة، أطلقت Bethesda حزمتين توسعيتين هما Knights of the Nine وShivering Isles، وتم جمعهما لاحقًا في إصدار The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition في عام 2007، ثم أُعيد إصدار اللعبة في نسخة الذكرى الخامسة في 2011. تلاها الجزء الخامس من السلسلة The Elder Scrolls V: Skyrim في 2011. وقد تم الكشف عن نسخة محسّنة من Oblivion وإصدارها لاحقًا في 22 أبريل 2025.