تم تطوير ونشر لعبة KIBORG من قبل Sobaka Studio كلعبة beat ’em up من منظور الشخص الثالث، بروح cyberpunk واضحة ولمسة roguelite جذابة. صدرت اللعبة في 30 أبريل 2025 على الحاسب والمنصات، وتعد تكملة كاملة لـ KIBORG: Arena المجانية.
وصلنا كود المراجعة من عند الأستوديو و بفضله جربنا اللعبة و نشارك معكم مراجعتنا اليوم
من السجن إلى الحرية
تدور أحداث اللعبة داخل برج سجن ديستوبي، حيث يتقمص اللاعب دور Morgan Lee، السجين الذي وُعِد بحريته مقابل نجاته من عرض دموي مليء بالأعداء. من البداية، تشعر بأن القصة ليست المحور الأساسي. ورغم أنها تمنح دافعًا للتقدم، إلا أن اللحظات المؤثرة قليلة نسبيًا. التركيز الأكبر ينصب على الأكشن المستمر، بينما تمنح التفاعلات مع شخصية غامضة بعض التلميحات حول عالم اللعبة وقوانينه.
تُضيف بعض الشخصيات، مثل Volkov، روحًا ساخرة إلى الأحداث، لكن تكرار حواراتهم يُضعف التجربة. في بعض الأحيان، يصادف توقيت هذه الحوارات لحظات غير مناسبة، مما يقلل من التأثير الدرامي.
![]() | ![]() |
القتال هو كل شيء
بصفتي لاعبًا شغوفًا بالأكشن، وجدت نفسي مدفوعًا بنظام القتال أكثر من أي شيء آخر.
كل محاولة تبدأ بإمكانيات بسيطة، لكن مع التقدم، يحصل اللاعب على “data”، وهي عملة تُستخدم لترقية القدرات وفتح مهارات جديدة. تحتوي شجرة المهارات على تحسينات متنوعة تشمل الصحة، التحمل، والضربات الخاصة. لكن الإضافة الأهم هي الـ implants السيبرانية، والتي تُغير طريقة اللعب بشكل كبير.
يمتلك اللاعب سبع خانات للـ implants، ما يتيح بناء أساليب مختلفة تمامًا من تجربة إلى أخرى. ومع ذلك، فإن الاعتماد على العشوائية لجمع مجموعات متناسقة قد يكون محبطًا، خاصة في البداية.
تنوع الأسلحة والإثارة المبالغ فيها
واحدة من أبرز نقاط القوة في KIBORG هي الأسلحة. كل سلاح يقدم أسلوبًا فريدًا، والحركات الخاصة تمنح القتال طاقة ديناميكية. من العصي المزدوجة إلى المجرفة الساخرة، لكل سلاح طابعه. ورغم وجود أسلحة بعيدة المدى، إلا أنها تظل محدودة مقارنة بخيارات الاشتباك القريب.
يقدم طور الساحة تحديات قصيرة ومركزة، ويكمل طور القصة بكفاءة. ومع نظام roguelite الذي يُعيدك من البداية بعد الموت، يبقى الشعور بالتقدم موجودًا، ما يجعل كل محاولة تجربة جديدة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تصميم بصري قوي في عالم كئيب
يعكس العالم تصميم cyberpunk قاسيًا ومليئًا بالتفاصيل. البيئات المعدنية، الإضاءة الخافتة، وحطام المعارك تخلق أجواء قاتمة وفعالة. تصميم الشخصيات، خصوصًا Morgan وأعداؤه، متقن ويضيف واقعية للعالم.
تبدو اللعبة مذهلة على الحاسب، وتعمل بسلاسة على Steam Deck رغم انخفاض بسيط في الجودة. لكن بعد ساعات من اللعب، تبدأ ملامح التكرار في تصميم الطوابق بالظهور. تشابه البيئات يقلل من الإحساس بالتقدم، ويجعل الجلسات الطويلة أقل إثارة مما يجب.
أداء مستقر مع عثرات طفيفة
اللعبة تقدم أداءً تقنيًا جيدًا جدًا. التحميل سريع، والإعدادات مدروسة، والتجربة مستقرة في معظم الأوقات. واجهت مشكلة وحيدة حيث تجمد المشهد واضطررت لإعادة تشغيل اللعبة.
موسيقى تضبط الإيقاع، وتمثيل صوتي متذبذب
الموسيقى التصويرية تلعب دورًا مهمًا. أصوات القتال تنقل ثقل الضربات بواقعية، ما يجعل المواجهات أكثر حيوية. لكن التمثيل الصوتي لا يرقى لنفس المستوى.
الخلاصة: ضربة قوية في ساحة ألعاب الأكشن
نجحت Sobaka Studio في بناء لعبة تنقلنا من الأكشن الكلاسيكي إلى تجربة roguelite ممتعة ومتقنة.
رغم أن السرد يعاني من بعض العيوب ويظهر التكرار البصري في عدة لحظات، إلا أن الحلقة القتالية تجذب اللاعب وتشجعه على الإعادة.
بالنسبة لعشاق التحدي والوحشية، هذه ليست مجرد تجربة – إنها معركة تستحق خوضها.

The Review
KIBORG
رغم إيجابياتها تتعثر لعبة KIBORG في سردها الضعيف و تكرارها المفرط في البيئات و أسلوب اللعب, بالرغم أن مقدمتها مثيرة و تترك اللاعب منغمس فيها إلا أن سلبياتها المتكررة يجعل حتى أشد المعجبين يستسلم بعد فترة من اللعب.
PROS
- نظام قتال ممتع وديناميكي يدفع اللاعب للاستمرار
- تنوع في الأسلحة وأنماط اللعب بفضل الـ implants
- قابلية إعادة عالية بفضل عناصر الـ roguelite وطوري القصة والساحة
CONS
- السرد القصصي ضعيف والتفاعلات الدرامية محدودة
- تكرار في تصميم البيئات يجعل بعض الجلسات أقل إثارة
- اعتماد مفرط على العشوائية في بناء الـ implants
- تمثيل صوتي غير متوازن ولا يواكب جودة باقي العناصر
- بعض الحوارات تأتي في توقيت غير مناسب وتُضعف التجربة


















