منذ إطلاق The Witcher 3 عام 2015، أصبحت السلسلة مرجعًا لألعاب تقمص الأدوار الغربية. لكن ماذا عن المستقبل؟ وهل تستطيع The Witcher 4 تجاوز هذا الإرث الثقيل؟
ثقل الإرث… واستراتيجية الحذر
في مقابلة جديدة، أكّد Philipp Weber، قال Philipp Weber، مدير السرد في اللعبة، بكل وضوح:
“لن نحاول التغلب على The Witcher 3. سيكون ذلك أمرًا صعبًا للغاية. لقد كانت تجربة عظيمة، لكنها حدثت في وقت محدد من حياتنا ومن تاريخ الاستوديو. لقد تغير كل شيء منذ ذلك الحين.”
وأضاف أيضًا:
“في الوقت الحالي، نرغب فقط في سرد قصة جيدة بطريقة مختلفة… نريد أن تكون هذه اللعبة هي الأفضل بحد ذاتها، لا أن تكون فقط محاولة للتفوق على الماضي.“
وبحسب Weber، فإن المقارنة مع Witcher 3 لن تكون منصفة، لأن التجربة القادمة تختلف في البنية والشخصية وحتى الاتجاه الفني.
شخصيًا، أجد هذا التوجه مثيرًا للاهتمام. ليس من السهل الابتعاد عن الوصفة التي منحت الاستوديو شهرته، لكن من الذكاء أيضًا الاعتراف بثقل المقارنة والابتعاد عنها.
بطل جديد… وهوية جديدة
لن يكون Geralt في قلب القصة هذه المرة، بل يُتوقع أن تكون Ciri الشخصية المحورية. التحول في البطل يعني تحولًا في نمط اللعب، السرد، وربما العالم نفسه.
هذا التغيير، وإن كان جريئًا، يمثل محاولة لفصل The Witcher 4 عن ظل الجزء الثالث، والذهاب في اتجاه سردي أكثر خصوصية.

الجيل القديم خارج الحسابات
أكد الفريق أن The Witcher 4 ستُبنى حصريًا لأجهزة الجيل الحالي.هذا القرار قد يُحبط بعض المستخدمين، لكنه يمنح المطورين حرية أكبر في تصميم عالم غني ومعقد تقنيًا.
في الحقيقة، بعد المشاكل التقنية التي واجهها Cyberpunk 2077، فإن هذا الخيار يبدو منطقيًا لضمان استقرار التجربة عند الإطلاق.
وماذا عن الجزء الثالث؟
في تصريح مفاجئ، لمح Weber إلى إمكانية إصدار تحديث جديد أو حتى محتوى إضافي صغير لـ The Witcher 3.
رغم أن التفاصيل ما زالت غامضة، إلا أن وجود هذه النية يشير إلى أن CD Projekt Red لم تنهِ رحلتها بعد مع أحد أنجح عناوينها.
طموح مختلف… وليس أقل
بدلًا من محاولة التفوق على The Witcher 3، يبدو أن CD Projekt Red تسعى إلى صياغة تجربة جديدة لا تنافس الماضي بل تبني على قوته. من الواضح أن التوجه الحالي يرتكز على الأصالة والتجديد، وليس على التكرار أو محاكاة النجاح السابق.













