لدى وصوله إلى الرياض للمرة الأولى، عبّر الفنان البريطاني توم غرينان عن انبهاره بأجواء كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. كانت الصالات مليئة بالجماهير، والهتافات تصدح في كل مكان. وقد قال غرينان: “شعرت أنني وسط مدينة ألعاب متطورة، الحماس لا يوصف، والطاقة إيجابية من كل زاوية.” من جهتي، شعرت بأنني عشت لحظة فريدة وأنا أتابع الجمهور يتفاعل مع اللاعبين العالميين.
من الحانات إلى الصالات العالمية
خلال حديثه، شبّه غرينان مشهد البطولة بمسيرته الشخصية في عالم الموسيقى. فكما بدأ هو بالغناء في الحانات، بدأ نجوم الرياضات الإلكترونية من غرف نومهم. كلا المسارين انطلقا من شغف حقيقي، وليس من خطط إنتاج أو شهرة. وقال: “أرى نفسي فيهم. كل ما فعلته في البداية كان الغناء لأنني أحب ذلك، وهؤلاء اللاعبون أحبوا اللعب ببساطة.”

ألعاب، موسيقى، وتفاعل عالمي

بطولة هذا العام شهدت تداخلاً مذهلاً بين الموسيقى والألعاب. وقد تعاون غرينان مع نجوم عالميين مثل DINO من فرقة SEVENTEEN، والفنان Duckworth، وTelle من فرقة The World Alive، لإنتاج الأغنية الرسمية “Til My Fingers Bleed”.
الموسيقى كجسر بين العوالم
يرى غرينان أن الموسيقى عنصر أساسي في بناء تجربة ألعاب غامرة. وهو يتذكر بفخر إدراج أغنيته “Found What I’ve Been Looking For” في لعبة FIFA 18، التي وصفها بأنها كانت من أبرز لحظات مسيرته. وبالنسبة له، لا يوجد شعور يضاهي أن يسمع اللاعبون حول العالم صوته وهو يرافقهم في لحظات اللعب.
الأغاني التي يرشحها لألعاب EA FC
عند سؤاله عن الأغاني التي يتمنى أن تُدرج ضمن الموسيقى التصويرية للعبة EA FC، رشّح خمساً من أعماله:
- Found What I’ve Been Looking For
- Sober
- Little Bit Of Love
- Lonely Dancer
- Shadows on the Ceiling
كما أشار إلى أهمية التنوع بين الهيب هوب، الإندي، والروك لإرضاء أذواق مختلف اللاعبين.
تجربة لا تُنسى
في النهاية، أكد توم غرينان أن ما يميز كأس العالم للرياضات الإلكترونية ليس فقط مستوى المنافسة، بل أيضاً هذا التلاقي الثقافي الفريد بين الموسيقى، الألعاب، والجماهير. وأنا شخصياً شعرت بذلك التفاعل العميق بين كل هذه العناصر.
لمعرفة المزيد، يمكن زيارة الموقع الرسمي للبطولة أو متابعة حساب مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عبر LinkedIn للاطلاع على آخر التحديثات.