أعلن المطور المستقل Peter Soerensen بالتعاون مع Shoreline Games عن لعبة Kick، وهي تجربة side-scroller مستوحاة من أجواء الأنمي والحياة اليومية، قادمة إلى Steam. من وجهة نظري، الفكرة تبدو بسيطة، لكنها تعتمد على إحساس الحنين واللعب السلس.
تجربة لعب تجمع بين المهارة والهدوء
تضع Kick اللاعب في دور طفل يتجه إلى المدرسة وهو يراوغ كرة القدم طوال الطريق. خلال ذلك، يقوم اللاعب بالجري والقفز وتنفيذ الحركات مع تجنب إتلاف الممتلكات أو الاصطدام بالعوائق.
علاوة على ذلك، يتطلب التقدم إتقان فيزياء الكرة، حيث يجب ضربها بالزاوية المناسبة لتنفيذ الحركات بدقة. أرى أن هذا الأسلوب يضيف تحديًا خفيفًا دون تعقيد مفرط.

عالم متنوع مستوحى من الحياة اليومية

تأخذ اللعبة اللاعبين عبر بيئات متعددة مثل الشوارع المزدحمة والشواطئ والحدائق. بالإضافة إلى ذلك، تعكس القصة رحلة صباحية بسيطة، حيث يتدرب الطفل في الحديقة ويحاول اللحاق بالقطار.
كما يمكن استخدام اختصارات لتقليل الوقت والوصول أسرع، وهو ما يضيف بعدًا استراتيجيًا خفيفًا. في رأيي، هذا التنوع يمنح التجربة طابعًا حيًا وممتعًا.
محتوى قابل للتخصيص وتحديات متنوعة
تقدم Kick نظام مكافآت يعتمد على جمع العملات وفتح أشكال جديدة للكرة وأعلام يمكن عرضها داخل اللعبة. كذلك، توفر اللعبة تحديات متنوعة تتطلب استخدام مهارات التحكم بالكرة.
تضم التجربة 23 مرحلة، لكل منها مخاطر وفرص مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين اختيار اللعب مع مؤقت زمني أو تعطيله للحصول على تجربة أكثر استرخاءً.
تصريحات المطورين ورؤية المشروع
قال Keith Kawamura:
“نحن متحمسون لانضمام Kick إلى عائلة Shoreline. بساطة فكرة طفل يركل الكرة جذبتنا فورًا. هذا الشعور بالحنين هو ما نأمل أن يعيشه اللاعبون.”
كما صرّح Peter Soerensen:
“كانت Kick مشروع شغف لعدة سنوات، وأنا سعيد بمشاركته مع العالم. أردت تجربة يمكن أن يضيع فيها اللاعب دون خطر، فقط طفل وكرته والحركة التالية.”
تجربة مريحة بطابع حنيني
تركز Kick على تقديم تجربة خالية من التوتر، حيث يرافق اللاعب كلبه أثناء رحلته اليومية. لذلك، تجمع اللعبة بين التحدي الخفيف والأجواء الهادئة.
في النهاية، أرى أن Kick تقدم مفهومًا مختلفًا داخل ألعاب indie، حيث تعتمد على البساطة والإحساس بدل التعقيد، وهو ما قد يجذب فئة واسعة من اللاعبين الباحثين عن تجربة مريحة.