Deadzone: Rogue هي لعبة Roguelike FPS سريعة الوتيرة من تطوير ونشر Prophecy Games. دخلت مرحلة Early Access في ابريل 2025، وهي متاحة على PC، حيث تمزج بين إثارة التقدم بأسلوب Roguelite وفوضوية القتال في ألعاب الـFPS. معروفة بلعبتها السابقة TRIBES 3: Rivals، تخوض Prophecy Games مغامرة جريئة في مجال الـRoguelite FPS، مقدمة تجربة تجمع بين القتال الاستراتيجي، التقدم المبني على الغنائم، ونظام لعب تعاوني يكافئ التجربة والاكتشاف.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو مباشرة و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم.

القصة

تضع اللعبة اللاعبين على متن سفينة فضائية ضخمة مهجورة تنجرف في الفضاء. البطل يستيقظ فاقدًا للذاكرة تمامًا، غير مدرك لهويته أو كيف وصل إلى هذه السفينة الغامضة. ومع تقدم القصة، تُكشف أجزاء من القصة عبر Data Pads وسجلات وسرد بيئي، ما يساعد تدريجيًا على كشف سر أصل السفينة والأحداث الكارثية المرتبطة بها.
المراحل الأولى من الحبكة، خصوصًا في Zone 1، تبدو سطحية وتفتقر إلى العمق، لكنها تتحسن بشكل ملحوظ في Zone 2، حيث تظهر مفاجآت أكثر تأثيرًا. ورغم أن القصة لا ترقى لمستوى ألعاب تركز بشكل كامل على السرد، إلا أنها تعمل كعمود فقري وظيفي يدعم بنية الـRoguelite. الإيقاع السردي عبر سجلات قصيرة مكتشفة من قبل اللاعب يضمن تدفق التقدم دون تعطيل الحماس.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
جوهر Deadzone: Rogue الحقيقي يكمن في أسلوب لعبها. كل محاولة تبدأ بدخول اللاعب إلى غرفة بوضعية Stealth، مما يمنحه ثوانٍ ثمينة لمعاينة أماكن الأعداء وتخطيط النهج. هذه الميكانيكية تضيف لمسة مبتكرة للجنس، حيث يمكن للاعب أن يحدد لحظة بدء القتال: سواء بإطلاق طلقة دقيقة، تفجير براميل موضوعة استراتيجيًا، أو إعادة التموضع لكسب أفضلية تكتيكية.
القتال سلس، مع ميكانيكيات تصويب محكمة تمنح كل سلاح إحساسًا مُرضيًا. يدعمه نظام Dash يضيف انفجارًا من الحركة السريعة للهروب من الخطر أو الاقتراب من العدو، وهو عنصر أساسي خاصة في الغرف عالية الكثافة.
التقدم يعتمد على Augments وPerks. في بداية كل محاولة، يختار اللاعب Augment يحدد أسلوب لعبه، مدعومًا بـPerks أساسية وثانوية متفرعة. النظام يقدم تخصيصًا عميقًا للبُنيات، ورغم وجود عنصر RNG، إلا أن معظم البُنيات قابلة للنجاح مع اختيارات مدروسة. غنائم مثل دروع، قنابل، أو تعزيزات مؤقتة للإحصائيات تضيف طبقة أخرى من عدم التوقع التي تبقي اللعب مشوقًا.
الـHub أو ال Cockpit يمثل القاعدة المركزية للاعب، حيث تُختار المهام، تُطبق الترقيات، وتُفتح تعزيزات دائمة باستخدام Tech Components المجمعة خلال المحاولات. واجهته بسيطة وسهلة الاستخدام، ومع ذلك تضيف لمسة شخصية عبر تفاعلات مع Planty، نبات اللاعب المرافق.
الرسومات
بصريًا، تقدم Deadzone: Rogue جمالية Sci-Fi نظيفة لكنها مألوفة. بيئات السفينة الفضائية مظلمة، معدنية، ومهددة، مما يرسخ إحساسًا بالعزلة والتوتر. رغم أن التصميم قد يبدو متكررًا في المراحل الأولى، إلا أن المناطق اللاحقة تعرض تنوعًا أكبر مرحبًا به.
تصميم الأعداء متنوع بشكل مناسب، من طائرات درون آلية بسيطة إلى كائنات سيبورغ هجينة مزعجة. ورغم أن اللعبة لا تقدم قفزة رسومية ثورية، إلا أن التوجيه الفني ينجح في تعزيز الأجواء، خصوصًا عند دمجه مع مؤثرات الإضاءة ووضوح الـUI.
الإنجاز التقني
بالنسبة لإصدار الخالي بعد ال Early Access، فإن مستوى الصقل التقني مثير للإعجاب. الأداء يبقى ثابتًا حتى أثناء معارك فوضوية مليئة بالأعداء، المؤثرات، والانفجارات. استجابة الطلقات دقيقة، ونظام الـDash يعمل بانسيابية دون تقطعات أو سقوط في الإطارات.
رغم ظهور بعض أخطاء الذكاء الاصطناعي—مثل تجاهل الأعداء للاعب لفترات قصيرة—إلا أنها نادرة ولا تؤثر على التجربة العامة. اللعب التعاوني مستقر، مع الحاجة فقط لبعض التعديلات الطفيفة لتحسين المزامنة بين اللاعبين في المواجهات السريعة.
التصميم الصوتي
التصميم الصوتي يعد من أبرز نقاط القوة. كل سلاح يمتلك تميزًا سمعيًا خاصًا، من طلقات البنادق إلى دوي الانفجارات. إشارات الصوت أثناء القتال واضحة وسط الفوضى، ما يمكّن اللاعبين من التفاعل بسرعة مع التهديدات. الموسيقى التصويرية تدفع بالإيقاع للأمام عبر مقاطع مليئة بالأدرينالين تكثف المعارك دون أن تطغى على المؤثرات الأساسية.
الأداء الصوتي متذبذب، إذ تفتقد بعض المقاطع للعمق العاطفي المطلوب لرفع مستوى القصة. رغم ذلك، يساهم المشهد السمعي العام في تعزيز الانغماس ودعم إيقاع اللعب.
الخاتمة
Deadzone: Rogue تمثل دخولًا جريئًا وواعدًا إلى جنس الـRoguelite FPS. نجحت Prophecy Games في صياغة تجربة تتفوق في ميكانيكيات القتال، أنظمة التقدم، وأسلوب اللعب التعاوني، حتى وإن لم تكسر القصة والرسوميات الحواجز الإبداعية.
أسلوب التصويب السلس، تخصيص البُنيات المجزي، وميكانيكية الدخول بالـStealth المبتكرة تجعل كل محاولة ديناميكية وجذابة. ومع إضافة محتوى جديد في المستقبل، خصوصًا Zone 3، فإن إمكانات اللعبة مرشحة للنمو أكثر.
ورغم العيوب—مثل السرد غير المتوازن، البيئات المتكررة، وأخطاء الذكاء الاصطناعي العرضية—تظل Deadzone: Rogue عنوانًا مثيرًا لا يجب أن يفوته عشاق الـRoguelites أو ألعاب التصويب. فهي تحترم وقت اللاعب، تقدم تقدمًا ذا معنى، وتلتقط جوهر Fight, Die, Revive, Repeat بطريقة لا تنجح بها سوى قلة من الألعاب.
وبالنظر إلى سعرها الحالي، تقدم اللعبة قيمة استثنائية.
The Review
Deadzone: Rogue
تقدم Deadzone: Rogue مزيجًا مثيرًا بين سرعة ألعاب الـFPS وعمق الـRoguelite. أسلوب التصويب السلس، التخصيص العميق للبُنيات، وطابع التعاونية يجعلونها تجربة ديناميكية يصعب التوقف عنها. وعلى الرغم من بعض العيوب السردية والبيئية، إلا أن ثبات الأداء، قوة ميكانيكيات اللعب، ونظام التقدم المجزي يمنحها أساسًا متينًا للتوسع المستقبلي. إنها لعبة تحترم وقت اللاعب وتقدم قيمة عالية مقابل سعرها.
PROS
- أسلوب قتال سلس واستجابة ممتازة
- ميكانيكية دخول Stealth مبتكرة تضيف عمقًا تكتيكيًا
- تنوع كبير في الأسلحة وتخصيص البُنيات (Augments/Perks)
- تقدم Roguelite مجزي مع Loot متنوع
- تصميم أعداء متطور يفرض التكيف المستمر
- أداء تقني ثابت حتى في المعارك الفوضوية
- طور تعاوني ممتع ومستقر
- تصميم صوتي قوي مع مؤثرات وموسيقى مشحونة بالأدرينالين
CONS
- القصة سطحية في بداياتها وغير متوازنة
- بعض البيئات تبدو متكررة في المراحل الأولى
- مشاكل ذكاء اصطناعي عرضية رغم ندرتها