صدرت Killing Floor 3 في 24 يوليو 2025 على PC، PlayStation 5، و Xbox Series X|S، لتواصل سلسلة Tripwire Interactive الطويلة من ألعاب التصويب التعاونية للبقاء. منذ 2009، صنعت السلسلة مكانتها الخاصة عبر العنف الدموي، موسيقى heavy metal، وأسلوب اللعب التعاوني المحموم.
هذه المرة، قامت Tripwire بتحديث الصيغة عبر توسيع الحركة، إضافة شخصيات specialists بأسلوب الأبطال، وتخصيص الأسلحة. من أولى مبارياتي، لاحظت أن اللعبة ما تزال تتقن إحساس الرضا من إصابة الرأس الدقيقة وفوضى ذبح Zeds. ومع ذلك، كثيرًا ما تتعثر بسبب قرارات تصميم غير متوازنة، مشاكل تقنية، ونقص في الأفكار الجديدة.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من الأستوديو مباشرة و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم.
القصة
السنة هي 2091. شركة Horzine Biotech، المسؤولة عن وحوش Zeds، تواصل تجاربها الملتوية. ينضم اللاعبون إلى جماعة Nightfall، وهي حركة مقاومة تحاول إيقاف جيش Horzine النهائي.
رغم أن الإعداد يبدو دراميًا، تبقى القصة غالبًا في الخلفية. مشاهد مقطوعة ومقدمات المهمات تضيف بعض التفاصيل، لكن أسلوب اللعب نادرًا ما يعكسها. السرد يعمل كخلفية للمجازر أكثر من كونه قوة دافعة. بالنسبة لي، وجدته ضعيفًا مقارنة بما تحاول ألعاب التصويب الحديثة تقديمه.
سيتعرف المعجبون على النغمات المألوفة: غرور الشركات، مخلوقات مشوهة، وبقاء يائس للبشرية. لكن من يبحث عن حملة أعمق أو أكثر سينمائية قد يصاب بخيبة أمل.
أسلوب اللعب والآليات
جوهر الـ Horde
قلب اللعبة ما يزال البقاء عبر موجات. فرق من 6 لاعبين كحد أقصى تواجه 5 جولات متصاعدة قبل قتال الزعيم. القتل يكسب مالًا يُنفق في Trader Pod لشراء أسلحة، ذخيرة، ودروع.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الـ Specialists والفئات
تُدخل Tripwire شخصيات specialists—أبطال مرتبطين بست فئات:
- Commando – قوة متوسطة المدى مع drone ultimate.
- Medic – يعالج الحلفاء ويمنحهم دروعًا.
- Engineer – يبني ziplines وخزائن دروع.
- Firebug – يتفوق في الضرر واسع النطاق عبر النيران.
- Sharpshooter – دقة بعيدة المدى وضربات رأس حرجة.
- Ninja – يركز على القتال القريب بالصدّات والسيوف.
![]() | ![]() | ![]() |
لكل شخصية ultimate وشجرة مهارات فريدة. النظام يضيف تنوعًا، لكنه يقيّد حرية اللاعبين بما أن المهارات مرتبطة بشخصيات ثابتة. خلال تجاربي، شعرت أن ذلك مقيد، خاصة مقارنة بالأجزاء السابقة حيث كانت skins و perks قابلة للتبديل بحرية.
القتال
القتال يظل أقوى جانب. التصويب حيّ ووزنه محسوس، مع بنادق الرش وبنادق الصيد التي تقدم أفضل إحساس في النوع. القتال القريب أيضًا يلمع، خصوصًا مع فئة Ninja القادرة على الصد أو شطر Zeds نصفين.
تغييرات الحركة أحدثت فارقًا كبيرًا. يمكن للاعبين الاندفاع، الانزلاق، التسلق، وتفادي الهجمات، مما يجعل المواجهات أكثر سلاسة. رغم أن إطارات المناعة أثناء الانزلاق تقلل بعض التوتر، إلا أنها تجعل القتال أسرع وأكثر إثارة.
الأعداء والزعماء
تعود Zeds الكلاسيكية، من Clots الضعفاء إلى Scrakes و Fleshpounds المخيفين. بعض التكتيكات الجديدة—مثل Husk المزود بحقيبة نفاثة—تجبر على استراتيجيات مختلفة.
لكن الزعماء مخيبون. أعداء مثل Chimera و Impaler يبدون مثيرين بصريًا لكنهم بلا شخصية. بدلاً من سخرية ذكية أو آليات فريدة، يعتمدون على امتصاص الرصاص عبر شريط حياة ضخم. في جلساتي، بدت هذه المعارك مرهقة أكثر من كونها ممتعة.
تخصيص الأسلحة
نظام جديد للمرفقات يتيح صناعة mods مثل المناظير، الكوابح، أو ذخيرة عنصرية. بمرور الوقت، تتحول الأسلحة إلى أدوات مخصصة للغاية. للأسف، الترقيات دقيقة جدًا (+2% تقليل ارتداد مثلًا)، واقتصاد اللعبة المعتمد على التكرار جعل التقدم محبطًا أكثر من كونه مجزيًا.
التقدم واللعب الجماعي
أشجار المهارات تمنح مزايا قوية—درع إضافي، علاج أسرع، أو سعة محاقن أكبر—لكن التقدم المتأخر بطيء جدًا. وجدت التكرار مثبطًا بدلًا من أن يكون دافعًا.
ديناميكيات اللعب التعاوني أيضًا أضعف. الأجزاء السابقة كانت تتطلب تعاونًا—لحام الأبواب، العلاج، وتنسيق البقاء. في هذا الجزء، specialists غالبًا مكتفون ذاتيًا، مما يقلل الاعتماد على الحلفاء. ما زال ممتعًا مع الأصدقاء، لكنه يفتقد الترابط الذي جعل Killing Floor 2 إدمانيًا.
الرسوميات
من الناحية البصرية، تبدو Killing Floor 3 أكثر حدة وظلامًا. الخرائط تتنوع بين المستودعات الثلجية والمدن المدمرة، غالبًا مع أفخاخ مثل توربينات دوارة أو أبراج مدفعية. العمودية تضيف خيارات حركة أكثر.
نماذج الأعداء تميل إلى رعب الأجساد المشوهة. تأثيرات gore شديدة: أطراف تتطاير، الجلد يذوب بالنار، والتنفيذات تبدو سينمائية. ومع ذلك، بعض التصاميم تفتقر إلى الطابع الغريب الذي ميز الأجزاء السابقة.
مركز المهمات الجديد عملي لكنه بارد. بالنسبة لي، بدا كقائمة مطوّلة أكثر من كونه مساحة حية.
الإنجاز التقني
الأداء غير متسق نلاحظ هبوط في الإطارات وتقطعات أثناء الموجات الكثيفة. على ال PlayStation 5 واجهنا انخفاضات، إضافة إلى مشاكل إزعاج مثل تعارض الأوامر.
أخطاء واجهة المستخدم تزيد الإحباط: لا يمكن التحقق من تجهيزات الفريق أثناء المباراة، من السهل تفويت modifiers، وقائمة Trader مربكة. في تجربتي، هذه المشاكل التقنية أفسدت الانغماس وجعلت الإصدار الكامل يبدو متسرعًا.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تصميم الصوت
الصوت يبقى من أبرز الجوانب. الأسلحة تزأر بقوة، إصابات الرأس تصدع بشكل مرضٍ، والتأثيرات العنصرية تصدر أصواتًا مهددة.
الموسيقى التصويرية تمزج بين heavy metal والنغمات الصناعية، وترتفع خلال Zed Time لتزيد الأدرينالين. أصوات الأعداء المميزة تساعد اللاعبين على التفاعل بسرعة، رغم أن جمل specialists الصوتية كثيرًا ما تتعارض مع جو الرعب. وجدت الدعابات الملقاة مشتتة بدلًا من أن تكون جذابة.
الخاتمة
Killing Floor 3 لعبة مثيرة ومحبطِة في آن واحد. في أفضل حالاتها، تقدم واحدًا من أكثر أساليب إطلاق النار إرضاءً في ألعاب التصويب التعاوني. إصابات الرأس، مؤثرات الدماء، والمعارك الفوضوية مع الأصدقاء كلها مثيرة. الحركة والتخصيص يظهران نية Tripwire في التحديث.
لكن العيوب واضحة. الزعماء مملون، التقدم يعتمد على التكرار المرهق، واللعب الجماعي أقل أهمية. عدم الاستقرار التقني ونقص الشرارة الإبداعية أيضًا يعيقانها.
للمبتدئين، ما تزال لعبة تعاونية ممتعة ومليئة بالدماء. لكن للمخضرمين مثلي، تشعر كخطوة جانبية أكثر من كونها إلى الأمام، خاصة مع منافسين الذين يرفعون سقف النوع. Killing Floor 3 تمتلك دقة إصابة الرأس لكنها تفتقر لقلب لعبة تعاونية عظيمة حقًا.

The Review
Killing Floor 3
تقدم Killing Floor 3 تجربة إطلاق نار ممتعة وفوضوية، مع لقطات دموية وصوتيات قوية تجعل كل مواجهة مثيرة. ومع ذلك، يعيبها ضعف القصة، زعماء بلا روح، وتقدم مرهق يعتمد على التكرار. كما أن مشاكلها التقنية تقلل من الانغماس المطلوب. للمبتدئين، قد تكون لعبة تعاونية مليئة بالمتعة اللحظية، لكنها بالنسبة للمخضرمين تبدو خطوة جانبية أكثر من كونها تطورًا حقيقيًا للسلسلة.
PROS
- أسلوب إطلاق نار مرضٍ للغاية خصوصًا إصابات الرأس
- تنوع في الحركة: اندفاع، انزلاق، تسلق وتفادي
- فئات Specialists تضيف تنوعًا في الأدوار
- مؤثرات Gore دموية وسينمائية
- خرائط عمودية مع أفخاخ مبتكرة
- موسيقى heavy metal ترفع الأدرينالين
- تصميم صوتي قوي يبرز الأسلحة وإصابات الأعداء
CONS
- القصة سطحية وبعيدة عن الأحداث
- الزعماء مملون ويفتقرون للشخصية
- التقدم بطيء ومعتمد على التكرار المرهق
- اللعب التعاوني أضعف وأقل اعتمادًا على الفريق
- تخصيص الأسلحة محدود التأثير ومحبط
- مشاكل تقنية متكررة: هبوط إطارات، تقطعات، أخطاء واجهة
- مركز المهمات بارد ويفتقر للحياة
- حوارات الشخصيات أحيانًا تفسد جو الرعب

























