تم تطوير Hell is Us بواسطة Rogue Factor ونُشرت من قبل Nacon، وصدرت في سبتمبر 2025 على منصات PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S. اللعبة مبنية على Unreal Engine 5، وتجمع بين ميكانيكيات action-adventure، وقتال مستوحى من Souls-like، مع توتر survival-horror واستكشاف قائم على الألغاز. تسعى اللعبة لاستكشاف الرعب الخارق للطبيعة والحقائق القاسية للحرب. شخصيًا، شدتني أجواؤها الثقيلة وطموحها منذ البداية.
وصلنا كود المراجعة من الناشر مباشرة و بفضله إستطعنا نجرب اللعبة و نشارك مراجعتنا اليوم
القصة
تدور القصة في Hadea، وهي دولة خيالية مزقتها الحرب الأهلية بين Sabinians وPalomists. يتتبع اللاعبون شخصية Rémi، وهو حارس سلام محبط يبحث عن عائلته المفقودة. ما يبدأ كرحلة شخصية يتحول بسرعة إلى استكشاف للحرب والدين والقوة الغامضة المعروفة باسم Calamity.
هذه الـ Calamity تخلق كائنات مشوهة تُعرف باسم Hollow Walkers، يجسد كل منها مشاعر خام مثل الغضب أو الحزن. ومع تعمق Rémi أكثر، يكتشف أن الصراع ليس مع الوحوش فقط، بل مع قسوة البشر أيضًا. من خلال الاسترجاعات والتحقيقات وبناء العالم الغني، تتقوى السردية. ومع ذلك، في بعض الأحيان يشعر Rémi وكأنه مجرد وعاء لأفكار اللعبة أكثر من كونه شخصية مكتملة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
الاستكشاف والألغاز
تركز اللعبة على الاستكشاف وحل الألغاز والقتال الخفيف ولكن المدروس. على عكس الألعاب الحديثة المليئة بالمؤشرات والخرائط، ترفض هذه اللعبة توجيه اللاعب بشكل مباشر. كان عليّ الاعتماد على العلامات البصرية والملاحظات والحوار. هذا زاد من الانغماس، لكنه تركني تائهًا أحيانًا.
يستكشف اللاعبون قرى مدمرة، مستنقعات، زنزانات، ومدن أنهكتها الحرب. المهام الجانبية، أو ما يُعرف باسم Good Deeds، غالبًا تتطلب مساعدة الناجين أو كشف أساطير مخفية. تجاهلها قد يؤدي إلى الفشل دون إنذار واضح، مما يضيف ثقلًا ولكنه قد يسبب الإحباط.
الألغاز متنوعة، من فك شفرات تاريخية إلى ضبط ترددات الراديو. بعضها أبدعني بخلاقية تصميمه، بينما سقط البعض الآخر في التكرار الممل للبحث عن المفاتيح. في غياب سجل مهام قوي، كان عليّ أحيانًا تدوين ملاحظات بنفسي. هذا الشعور الكلاسيكي قد يجذب البعض، لكنه ليس للجميع.
القتال
القتال مستوحى من ألعاب Souls-like لكنه يقدم لمسته الخاصة. يمكن للاعب استخدام أربعة أنواع أسلحة: السيف، الفأس المزدوج، الرمح الطويل، والسيف الضخم. الميزة الأبرز هي Healing Pulse، التي تعيد الصحة من خلال الضربات الموقّتة جيدًا. هذه الميكانيكية تضيف توترًا وتشجع على اللعب العدواني.
مع ذلك، تنوع الأعداء محدود. تتكرر Hollow Walkers عبر مستويات الصعوبة، والمعارك ضد الزعماء قليلة. رغم أن القتال سلس ومستجيب، إلا أن التكرار والأخطاء التقنية تقلل من جاذبيته على المدى الطويل.
الزنزانات
الزنزانات من أبرز عناصر اللعبة. بألغاز متعددة الطبقات، وفخاخ، وتحديات موضوعية، تعكس كلاسيكيات survival horror. تصميمها يذكرني بألعاب بنفس الميكانيكيات، حيث يمتزج القتال مع حل الألغاز. ومع ذلك، غياب ميزة السفر السريع جعل العودة عبرها أمرًا مرهقًا أحيانًا.
الرسوميات واتجاه الفن
تركز اللعبة على الأجواء أكثر من القوة التقنية الخام. تتنوع مناظر Hadea بين مستنقعات مخيفة وقرى دمرتها الحرب. حقول الزهور الزرقاء قرب Lake Cynon تقدم تباينًا بصريًا مع الخرائب الكئيبة.
تحركات Hollow Walkers سلسة ومقلقة، بينما تقدم الزنزانات سردًا بصريًا مؤثرًا. المشاهد السينمائية مقبولة، لكن بعض الحوارات مع الشخصيات الثانوية تبدو جامدة. رغم ذلك، يترك الاتجاه الفني القاتم انطباعًا قويًا.
الأداء التقني
على الرغم من استخدام Unreal Engine 5، الأداء غير مستقر. لاحظت تقطعات، هبوطًا في معدل الإطارات، وخامات ضبابية في المناطق المظلمة. غالبًا ما تسعى اللعبة إلى 60FPS، لكن الانخفاضات المتكررة تضعف الانغماس. كما أن أوقات إعادة التحميل الطويلة بعد الموت تُعطل الإيقاع.
تصميم الصوت
الموسيقى التصويرية التي ألفها Stéphane Primeau تُعد إنجازًا. مزيج من آلات الميتال والإيقاعات المظلمة والأجراس المقلقة يخلق جوًا خانقًا. خلفيته في موسيقى metal واضحة في تشكيل النغمة المظلمة.
الأصوات البيئية تضيف للانغماس كذلك. المطر وهو يضرب الخرائب، أصوات المدفعية البعيدة، وصرخات الوحوش المشوهة ترفع التوتر. مع سماعات الرأس، تصبح التجربة مرعبة بحق – أنصح بشدة باللعب بهذه الطريقة.
الخاتمة
Hell is Us طموحة، مظلمة، وغالبًا غير متساهلة. عالمها المخيف، وتصميمها الصوتي القوي، وعمقها الفكري يجعلونها تجربة لا تُنسى. ومع ذلك، يعيقها تكرار القتال، واجهتها الثقيلة، وبعض الخيارات التصميمية المثيرة للجدل.
لمن يقدّرون الانغماس والسرد الفلسفي أكثر من الراحة، قد تصبح هذه اللعبة عملًا كلاسيكيًا للمتابعين المتخصصين. أما الآخرون، فقد يجدوها أكثر طموحًا مما هي مُرضية. شخصيًا، وجدتها مزيجًا من الرهبة والإحباط، وربما كان هذا بالضبط ما أرادت تحقيقه.

The Review
Hell is Us
تقدم Hell is Us تجربة فريدة تمزج بين الرعب النفسي، الاستكشاف الغامض، والقتال المستوحى من Souls. موسيقاها المظلمة وأجواؤها المشحونة بالحرب تجعلها رحلة مؤثرة ومقلقة في آن واحد. لكنها في المقابل تعاني من مشاكل تقنية وتكرار في الأعداء، مما يحد من سلاستها. اللعبة مناسبة أكثر لعشاق التجارب العميقة والفلسفية، بينما قد يجدها اللاعبون الآخرون مرهقة أكثر من كونها ممتعة.
PROS
- أجواء مظلمة وغامرة تنقل إحساس الرعب والحرب
- تصميم زنزانات متقن يجمع بين القتال والألغاز
- نظام Healing Pulse يضيف لمسة مبتكرة للقتال
- موسيقى تصويرية قوية تعزز التوتر والجو العام
- بناء عالم غني يدمج بين الحرب والأسطورة
- لعبة تدفعك للإستكشاف والتحدي
CONS
- أداء تقني غير مستقر مع تقطعات وانخفاض معدل الإطارات
- تنوع الأعداء محدود وتكرار Hollow Walkers ملحوظ
- واجهة ثقيلة وتصميم بعض المهام الجانبية محبط
- أوقات إعادة تحميل طويلة تعطل الإيقاع













