نحن في Digitale Anime حظينا بامتياز حضور جلسة مقابلة خاصة مع Hideo Kojima يوم 24 أغسطس 2025 في الرياض. خلال هذه الجلسة، أجاب عن عدة أسئلة معمقة حول Death Stranding 2: On the Beach. لاحقًا، شاركنا أيضًا في كلمته العالمية الرئيسية ضمن New Global Sport Conference 2025، حيث توسع في نفس المواضيع. في هذا المقال، نستعرض أبرز النقاط من زيارته وتصريحاته المميزة.
Kojima في مهرجان Esports World Cup
تحول Esports World Cup 2025 إلى احتفالية فريدة لثقافة الألعاب عندما ظهر Hideo Kojima. تجمع المعجبون في Publisher Park داخل Riyadh Boulevard City للقاء المبدع الأسطوري. تميز الحدث بجلسة أسئلة وأجوبة، مسابقة cosplay، وجلسات توقيع، كلها محورها عالم Death Stranding.
محطة عالمية في الرياض
كانت مشاركة Hideo Kojima في الرياض جزءًا من جولة Death Stranding World Strand Tour 2، والتي زارت بالفعل مدن كبرى مثل Tokyo، London، وShanghai. تميزت محطة الرياض بحماس استثنائي، حيث شارك الآلاف من المعجبين. بعد ذلك، واصلت الجولة إلى São Paulo وLucca.
الكلمة الرئيسية لـ Kojima في NGSC 2025
في New Global Sport Conference 2025، الذي أقيم في فندق Four Seasons Hotel يومي أغسطس 23–24، ألقى Kojima كلمة رئيسية حول الإبداع والابتكار. شاركه المخرج Nicolas Winding Refn، الذي جسد شخصية Heartman في عالم Death Stranding. معًا، ناقشا كيف تؤثر السينما، الموسيقى، والأدب على رؤية Kojima الفريدة للألعاب.
أبرز تصريحات Kojima
ركز Kojima على عدة أفكار محورية خلال المقابلة الخاصة والمؤتمر العلني:
- حول طبيعة الألعاب والسينما: أوضح أن الألعاب والأفلام تختلف من حيث الجوهر، لكنهما يشتركان في العمق العاطفي. هدفه هو مزج تقنيات السينما مع السرد التفاعلي لخلق تجارب حية.
- حول الموسيقى والعاطفة: شدد على أن الموسيقى جسر يربط بين الحياة الواقعية وعالم اللعبة. بالنسبة له، الألحان ليست مجرد خلفية، بل تحمل مشاعر حقيقية يشعر بها اللاعبون.
- حول حرية اللاعب: أكد أن على اللاعبين أن يقرروا مساراتهم بأنفسهم، تمامًا كما في الحياة الواقعية. ووفقًا له، يتيح Death Stranding 2 استكشاف الخيارات والتحديات والعواقب بشكل شخصي عميق.
- حول تصميم الشخصيات: وصف Sam بأنه أكثر من مجرد بطل رئيسي، فهو وسيلة يتواصل اللاعبون من خلالها مع العالم. بينما تتحمل الشخصيات المساندة العبء العاطفي الأكبر، مما يجعل الرحلة أكثر تأثيرًا.
- حول اختيار أستراليا كمسرح للأحداث: كشف لماذا اختار Australia كموقع أساسي. طبيعتها الجغرافية الفريدة، حياتها البرية، وتشابهاتها الثقافية قدمت فرصًا جديدة للسرد ضمن حبكة ما بعد نهاية العالم.
- حول اختيار الممثلين: أشاد بـ Elle Fanning وNicolas Refn لإضفاء الأصالة والجودة السينمائية على Death Stranding 2. وأوضح أن أداءهم يطمس الخط الفاصل بين السينما والألعاب.
- حول تحديات تطوير اللعبة: اعترف بأن بناء عوالم واسعة بهذا الحجم يتطلب وقتًا وموارد. لكنه شدد على أن التزام فريقه بالابتكار يبرر الجهد المبذول.
- حول مستقبل الألعاب: شارك إيمانه بأن العلاقة بين الفن والتكنولوجيا ستستمر في التطور. فكما كان الانتقال من 2D إلى 3D ثورة، يتوقع تغييرات أكثر جذرية مع AI واللعب عبر الإنترنت.
- حول رسالته الشخصية في DS2: وصف الفكرة الأساسية بأنها connection. بالنسبة له، تمثل اللعبة تواصلًا بين الأفراد، الثقافات، والأجيال.
الخاتمة
بالنسبة لنا، كان حضور مقابلة Hideo Kojima وكلمته الرئيسية لحظة لا تُنسى. أكدت تأملاته سبب اعتباره أحد أعظم العقول الإبداعية في عالم الألعاب. ومن خلال Death Stranding 2: On the Beach، يواصل Kojima إعادة تعريف الحدود بين السينما والترفيه التفاعلي.














