تستعد Bandai Namco لإطلاق Little Nightmares III، الفصل الجديد من سلسلة الرعب والألغاز والمنصات الشهيرة. اللعبة من تطوير Supermassive Games، الاستوديو المعروف بأعماله السينمائية مثل Until Dawn وThe Quarry. من المقرر صدورها في 10 أكتوبر 2025 على PlayStation 4/5، Xbox One، Xbox Series X/S، Nintendo Switch، Switch 2، والـ PC.
بعد تسلّم Supermassive المشروع من Tarsier Studios، حافظ الاستوديو على أجواء الرعب المكبوتة التي تميّز السلسلة، وأضاف طبقة جديدة من اللعب التعاوني عبر الإنترنت وبيئات تفاعلية أكثر عمقًا.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من عند Bandai Namco مباشرة و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم.
القصة: رحلة في عالم الأحلام المظلم
تتبع اللعبة مغامرة الطفلين Low وAlone، العالقين في بُعد كابوسي يُعرف باسم The Nowhere — عالم لا يمكن الوصول إليه إلا عبر النوم. يخوض الطفلان رحلتهما عبر مناطق غريبة تُعرف باسم The Spiral، حيث تتحوّل مخاوف الطفولة إلى كوابيس ملموسة.
من مصنع الحلوى المهجور الذي يعكس الجشع الإنساني، إلى الكرنفال المشوّه المليء بالوجوه المسخ والصرخات المكتومة، تنقل اللعبة قصةً بلا حوار لكنها مشبعة بالمشاعر. أنا شخصيًا وجدت العلاقة بين Low وAlone محور السرد: روحان تتشبثان بالأمل في عالم يعاقب البراءة.
![]() | ![]() |
أسلوب اللعب: التعاون وسط الظلام
بصمة Supermassive واضحة منذ اللحظة الأولى. المزيج بين المنصات، الألغاز البيئية، والتخفي ما زال موجودًا، لكن اللعب التعاوني هذه المرة هو الأساس. يمكن للاعب خوض التجربة بمفرده مع شريك ذكاء اصطناعي أو عبر الإنترنت مع صديق.
لكل شخصية قدراتها الخاصة:
- Low يستخدم القوس والسهم للتفاعلات بعيدة المدى.
- Alone يعتمد على مفتاح ربط للتعامل القريب والدفاع الذاتي.
الألغاز في اللعبة تعتمد على التنسيق الدقيق، إذ لا تُفتح بعض الأبواب إلا عند تنفيذ حركتين متزامنتين، وتتطلّب المنصات دقة عالية في التوقيت. ولا تغفر اللعبة الأخطاء — فثانية واحدة قد تكلّف اللاعب حياته.
قرار Supermassive بتقديم اللعب التعاوني عبر الإنترنت فقط، دون شاشة منقسمة، قد يبدو محدودًا، لكنه يخدم الجانب السينمائي والتوتر البصري الذي تبنى عليه التجربة.
الرسومات: الجمال في القبح
من الناحية الفنية، Little Nightmares III مذهلة. احتفظت بأسلوبها الشبيه بالأجزاء السابقة، وأضافت Supermassive طبقة جديدة من الإضاءة الديناميكية والتفاصيل الغنية.
بيئة الكرنفال هي الأبرز بصريًا. الألوان الداكنة والأمطار المستمرة تعكس رعبًا جماليًا نادرًا. كل لقطة يمكن اعتبارها لوحة فنية — الظلال تتحرك بنعومة، والأضواء الضعيفة تلمع فوق الأسطح المبتلة، في مشهد يجمع بين الرعب والفن.
كل منطقة داخل The Spiral تحمل طابعًا بصريًا فريدًا: مصنع الحلوى الصناعي، مدينة Necropolis الجافة، والمختبرات الغامضة. الانتقال إلى Unreal Engine 5 منح اللعبة أداءً تقنيًا مذهلًا وتأثيرات فيزيائية واقعية دون التضحية بالطابع اليدوي للسلسلة.
الرعب الذي يُدركه اللاعب أولًا بصوته قبل أن يراه بعينيه
تصميم الصوت هو ما يجعل التجربة حيّة. الصمت يقطعه صرير معدني، تنفس متقطع، أو همهمة كيانات خفية. كل موقع له هوية صوتية مختلفة — من أصداء المصانع إلى رعد الكرنفال المبتل.
الموسيقى نادرة لكنها دقيقة، تتبدل من هدوء خانق إلى فوضى سمعية في لحظات المطاردة. عدم وجود حوار بشري يزيد من قوة الأصوات البيئية، مما يجعل كل خطوة تذكيرًا بالوحدة والخوف.
الحكم النهائي: كابوس أنيق ومتقن الصنع
بصراحة، Little Nightmares III تبدو أجمل وأقوى وأكثر نضجًا من أي جزء سابق. المزيج بين الإبداع الفني، الألغاز المحكمة، والصوت المزعج يجعلها واحدة من أفضل ألعاب الرعب المنتظرة في 2025.
تعيد Little Nightmares III تعريف الرعب الفني بأسلوب مؤثر وعميق، إذ نجح Supermassive Games في الحفاظ على روح السلسلة وإضافة لمسة عاطفية جديدة من خلال التعاون بين Low وAlone. الجمال البصري والصوتي المذهل يكمّلان عالمًا كابوسيًا نابضًا بالتفاصيل، فيما الألغاز الدقيقة تخلق توترًا متواصلًا.
رغم بعض القيود في نظام اللعب الجماعي، يقدّم المطورون واحدة من أكثر تجارب الرعب المصقولة والمنتظرة في الجيل الجديد.

The Review
Little Nightmares III
تقدّم Little Nightmares III تجربة تُعيد تعريف الرعب الفني بطريقة مؤثرة وعميقة. استطاع Supermassive Games أن يحافظ على روح السلسلة ويُضيف إليها لمسة عاطفية جديدة عبر التعاون بين Low وAlone. الجمال البصري والصوتي المذهل يكمّلان عالمًا كابوسيًا نابضًا بالتفاصيل، فيما الألغاز الدقيقة تخلق توترًا متواصلًا. رغم بعض القيود في نظام اللعب الجماعي، تبقى اللعبة أحد أكثر تجارب الرعب المنتظرة والمصقولة للجيل الجديد.
PROS
- أسلوب بصري مذهل يجمع بين الرعب والفن بفضل قوة Unreal Engine 5
- تجربة تعاونية جديدة تضيف بعدًا عاطفيًا وتنوعًا في أسلوب اللعب
- تصميم صوتي استثنائي يعزز الشعور بالخوف والتوتر في كل لحظة
- ألغاز ذكية ومتنوعة تتطلب تنسيقًا دقيقًا بين الشخصيتين
- أجواء سردية غامضة ومؤثرة دون الحاجة إلى حوارات مباشرة
CONS
- غياب خيار الشاشة المنقسمة قد يحد من متعة اللعب المحلي













