تستعد World of Warcraft: Midnight لفتح فصل جديد في تاريخ Azeroth، لكن هذه المرة الرهان مختلف. التوسعة لا تكتفي بدفع السرد نحو مواجهة أعمق مع الـVoid، بل تعيد أيضًا تسليط الضوء على مناطق كلاسيكية مثل Zul’Aman وتقدم أنظمة لعب جديدة مثل Prey، مع إعادة نظر واضحة في فلسفة تصميم العالم المفتوح والمحتوى التنافسي.
جلسنا مع فريق التطوير للغوص في تفاصيل لم يتم تناولها سابقًا بشكل موسع، من تصميم المناطق وتطور ثقافة الأماني، إلى آليات التحدي الديناميكية وفلسفة تصميم الغارات والزنزانات في الموسم الأول. النتيجة؟ رؤية أكثر وضوحًا حول ما ينتظر اللاعبين عند انطلاق Midnight، وكيف تنوي Blizzard إعادة تعريف التجربة دون كسر جذورها التاريخية.
سؤال: كيف تعاملتم مع تعديل المناطق التاريخية مثل Zul’Aman؟
Jake Shillan: المناطق مثل Silvermoon وZul’Aman مرت بتحديثات كبيرة بعد Cataclysm. حاولنا تعزيز تاريخ هذه المناطق دون أن نفقد روحها القديمة. كان الهدف إعادة إحياء ما كان موجودًا منذ عشر سنوات بطريقة ممتعة وجذابة للاعبين الجدد والقدامى على حد سواء.
Kim Flak: صحيح، أردنا أن يشعر اللاعبون بأن هذه المناطق حية وتقدم تحديات حقيقية، مع الحفاظ على السياق التاريخي والثقافي للعالم.
سؤال: هل يمكن أن يغير نظام Prey تجربة المنطقة بشكل كبير؟
Kim Flak: نظام Prey مصمم لإضافة تحديات متنوعة للاعبين. لا يغير مستوى الحيوية الأساسي، لكنه يقدم فرصًا لاستكشاف التفاعلات المختلفة مع البيئة والمخلوقات في المنطقة.
Jake Shillan: يمكن للاعبين التفاعل مع النظام بطريقة فردية أو ضمن مجموعات، مع صعوبات متدرجة تمنحهم تجربة مختلفة كل مرة.
سؤال: كيف تطورت الثقافات في Zul’Aman وارتباطها بالأحداث التاريخية؟
Jake Shillan: الثقافة الأمانية والترولية لها تاريخ طويل ومتشعب. حاولنا ربط الأحداث الجديدة بسياقها التاريخي، مع تقديم مناطق مثل Harindar التي تعكس التفاعلات بين الثقافات المختلفة.
Kim Flak: الهدف هو خلق تجربة غنية ثقافيًا، بحيث يشعر اللاعب أن هذه المناطق ليست مجرد ساحات قتال، بل موطنًا متجذرًا في التاريخ والأحداث.
سؤال: كيف يتم التعامل مع الصعوبات المختلفة والتحديات الديناميكية؟
Kim Flak: صمّمنا المناطق بحيث تظل ديناميكية وغير متوقعة، حتى مع القوانين التي يعرفها اللاعبون. كل منطقة توفر تحديات يمكن تجاوزها بعد تعلم القوانين، لكن لا شيء يمكن التنبؤ به تمامًا.
Jake Shillan: على سبيل المثال، نظام الليل يقدم تحديات تتطلب التفكير الاستراتيجي وتوقع تصرفات الأعداء، مما يجعل التجربة حية ومليئة بالتوتر.
سؤال: هل كان هناك ميكانيكيات لعب أحببتموها ثم اضطررتم لإزالتها؟
Kim Flak: لم نقطع ميكانيكيات بشكل كامل، لكن عدّلنا بعض الأنظمة لتصبح أكثر تحديًا وإثارة للاعبين.
Jake Shillan: على سبيل المثال، ضبطنا أوقات التفاعل في أنظمة مثل Prey لتكون تجربة غير متوقعة، وليس مجرد روتين متكرر.
سؤال: هل كان هناك تغييرات كبيرة على Zul’Aman خلال التطوير؟
Jake Shillan: نعم، بعض النقاط الصغيرة في Zul’Aman تغيرت بناءً على اختبارات التطوير. أضفنا تحسينات على القرى الترولية لتصبح أكثر حيوية، مع الاحتفاظ بروحها الثقافية والتاريخية.
Kim Flak: كما أعيد تصميم نماذج أماني الترولز لتكون أقوى بصريًا وتعكس شعور العائلة والمجتمع، مع الحفاظ على تحركاتهم الطبيعية وتفاعلهم مع البيئة.
سؤال: كيف يؤثر تصميم Prey على النشاط اليومي والأسبوعي للاعب؟
Kim Flak: النظام مصمم للعمل بشكل فردي أو جماعي، مع توفير مكافآت وتجارب مختلفة حسب مستوى الصعوبة. الهدف هو منح اللاعبين خيارات متعددة للتفاعل مع المنطقة والمحتوى الأسبوعي.
Jake Shillan: ال Prey يمنح اللاعبين شعورًا بالإنجاز والتحكم، مع تحديات تتغير حسب أسلوب اللعب والموقع في العالم.
سؤال: كيف تبقون التحديات ممتعة وديناميكية؟
Kim Flak: من خلال تصميم قواعد يمكن للاعبين تعلمها، لكنها ليست قابلة للتنبؤ بشكل كامل. هذا يخلق شعورًا بالمغامرة والتحدي المستمر.
Jake Shillan: حتى عند استخدام اللاعبين للأنظمة لصالحهم، يظل هناك عنصر المفاجأة، سواء في التحديات الصغيرة أو الكبيرة، لضمان تجربة مشوقة في كل مرة.
سؤال: هل سيكون هناك تطوير مستقبلي لنماذج ترولز أماني؟
Kim Flak: نعم، لدينا خطط لتوسيع الموديلات في المستقبل، مع الحفاظ على هويتها الثقافية. يمكن للاعبين توقع المزيد من التفاعلات والمحتوى المستقبلي المرتبط بهذه النماذج.
Jake Shillan: حاليًا، نماذج الترولز الجديدة توفر تجربة أصيلة ومميزة، ونستمر في تطويرها لمستويات مختلفة من التفاعل والتحدي.
سؤال أخير: هل هناك عناصر جديدة أو تجريبية في Zul’Aman؟
Kim Flak: نعم، هناك عناصر مثل “Abundance” التي تضيف ضغطًا زمنيًا وجمعًا للمصادر، ما يخلق تحديًا إضافيًا ضمن مجموعة من القوانين الدقيقة.
Jake Shillan: هذه الأنظمة تمنح اللاعبين حرية الإبداع في طريقة التعامل مع البيئة، وتبقي التجربة غير متوقعة ومليئة بالتحديات الجديدة.











