تُعد لعبة South of Midnight واحدة من أبرز التجارب السردية التي قدمها استوديو Compulsion Games، المعروف سابقًا بلعبة We Happy Few، حيث تولى تطويرها بينما نشرتها Microsoft. صدرت اللعبة رسميًا على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S وNintendo Switch 2 والحاسب الشخصي، مقدمة تجربة مغامرات خطية بطابع فني فريد مستوحى من الفولكلور القوطي لجنوب الولايات المتحدة.
تسعى اللعبة إلى تقديم رؤية مختلفة في سوق يهيمن عليه العالم المفتوح، من خلال مغامرة قصيرة نسبيًا تمتد بين 10 إلى 12 ساعة، لكنها تعتمد بشكل كبير على السرد، الأجواء، والتصميم الفني لترك انطباع دائم.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من Xbox و بفضله جربنا الللعبة و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا للعبة
القصة – رحلة إنسانية داخل عالم من الأساطير
تدور أحداث اللعبة حول Hazel، شابة تنقلب حياتها رأسًا على عقب بعد إعصار مدمر يجرف منزلها ويأخذ والدتها معها. خلال هذه الكارثة، تكتشف Hazel أنها تنتمي إلى فئة نادرة تُعرف باسم “Weavers”، وهم أفراد يمتلكون القدرة على رؤية خيوط الذكريات والتلاعب بها، مما يسمح لهم بإصلاح الألم النفسي والمعاناة المتجسدة في العالم.
رحلة Hazel لا تقتصر على إنقاذ والدتها فقط، بل تتحول إلى استكشاف عميق لقصص سكان منطقة Prospero، وهي منطقة خيالية مستوحاة من ولايات الجنوب الأمريكي مثل لويزيانا وألاباما. كل شخصية تقابلها تحمل ماضيًا مؤلمًا، من خيانات عائلية إلى مآسٍ إنسانية، وهذه القصص تشكل القلب الحقيقي للتجربة.
ورغم أن الخط الرئيسي يبدو بسيطًا نسبيًا، إلا أن القصص الجانبية والتفاصيل الإنسانية تمنح اللعبة عمقًا عاطفيًا واضحًا يجعل التفاعل معها قويًا ومؤثرًا.
أسلوب اللعب – أفكار جيدة بتنفيذ محدود
تعتمد اللعبة على مزيج من الاستكشاف، المنصات، والقتال. تقدم Hazel قدرات متعددة بفضل قواها كـ Weaver، مثل الدفع والسحب عن بعد، القفز المزدوج، الانزلاق الهوائي، والجري على الجدران، مما يجعل التنقل داخل البيئة ممتعًا وسلسًا في معظم الأوقات.
الميكانيكيات الخاصة بحل الألغاز تعتمد على استدعاء عناصر من الماضي مثل الجسور أو الصناديق لفتح مسارات جديدة، وهي أفكار جيدة لكنها تبقى بسيطة ولا تتطور بشكل ملحوظ مع تقدم اللعبة.
أما القتال، فيمثل أضعف عناصر التجربة. يعتمد على نظام بسيط يتضمن ضربات أساسية مع قدرات خاصة تعمل بنظام التوقيت – Cooldown. ورغم وجود بعض التنوع في الأعداء، المعروفين باسم Haint، إلا أن المواجهات تتكرر بسرعة داخل ساحات مغلقة، مع غياب العمق أو الانسيابية في الدمج بين الحركات.
بالتالي، أسلوب اللعب يؤدي الغرض لكنه لا يرتقي ليكون عنصر جذب رئيسي، حيث يظهر محدودًا ويفتقر إلى التطور مع تقدم الساعات.
الرسوميات – هوية فنية استثنائية
على الصعيد البصري، تقدم South of Midnight واحدة من أكثر التجارب تميزًا في الجيل الحالي. تعتمد اللعبة على أسلوب فني يجمع بين الرسوم شبه الواقعية وتقنيات تحاكي الـ Stop-Motion، ما يمنح الشخصيات حركة متقطعة مقصودة تضيف طابعًا فنيًا خاصًا.
البيئات متنوعة بشكل كبير، من المستنقعات المظلمة إلى الغابات الكثيفة والمزارع المهجورة، وكل منطقة تحمل هوية بصرية واضحة وقصة ضمنية تعكس معاناة سكانها.
هذا التوجه الفني يجعل اللعبة تبرز بشكل واضح مقارنة بالأعمال الأخرى، ويمنحها شخصية بصرية يصعب نسيانها.
الأداء التقني – استقرار مع بعض الملاحظات
من الناحية التقنية، تقدم اللعبة أداءً مستقرًا على PlayStation 5 Pro اين جربنا اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية، دون خيارات متعددة للرسوميات. ومع ذلك، تظهر بعض المشاكل مثل تأخر تحميل العناصر – Texture Pop-in وظهور مفاجئ للأجسام في البيئة، وهو أمر يؤثر بشكل ملحوظ نظرًا لاعتماد اللعبة الكبير على الجانب البصري.
كما أن استخدام ميزات يد التحكم DualSense محدود جدًا، مما يجعل التجربة أقل تميزًا مما يمكن أن تكون عليه.
التصميم الصوتي – أحد أبرز نقاط القوة
يُعتبر التصميم الصوتي من أقوى عناصر اللعبة. الموسيقى التصويرية ليست مجرد خلفية، بل جزء أساسي من السرد، حيث ترافق المواجهات الرئيسية بأغانٍ تعكس قصة العدو الذي يواجهه اللاعب.
المزيج بين موسيقى البلوز، الجاز، والفولك يخلق هوية صوتية متماسكة تعزز أجواء الجنوب الأمريكي بشكل ممتاز.
الأداء الصوتي للشخصيات أيضًا على مستوى عالٍ، خاصة شخصية Catfish التي تؤدي دور الراوي، مضيفة طابعًا مميزًا يعزز من عمق العالم.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تنجح South of Midnight في تقديم تجربة فريدة من حيث السرد والتصميم الفني، حيث يبرز عالمها بشكل استثنائي ويقدم قصصًا إنسانية مؤثرة. كما أن الموسيقى والتوجه الفني يمنحانها طابعًا خاصًا يجعلها مختلفة عن معظم الألعاب الحديثة.
في المقابل، يعاني أسلوب اللعب من التكرار وقلة التطور، خاصة في نظام القتال الذي يفتقر إلى العمق والانسيابية. كما أن الخطية الشديدة قد لا تناسب جميع اللاعبين، إضافة إلى بعض المشاكل التقنية البسيطة التي تؤثر على الانغماس.
الخلاصة
تقدم South of Midnight تجربة غير تقليدية في سوق مزدحم بالألعاب الضخمة، حيث تركز على السرد والأجواء بدلًا من التعقيد الميكانيكي. ورغم أن أسلوب اللعب لا يرتقي إلى نفس مستوى بقية العناصر، إلا أن القوة البصرية والصوتية، إلى جانب القصص الإنسانية العميقة، تجعلها تجربة تستحق الاهتمام.
هي لعبة تُظهر بوضوح أن الهوية الفنية القوية يمكن أن تعوض عن بعض القيود في التصميم، لكنها في الوقت نفسه تبرز الحاجة إلى توازن أفضل بين الإبداع والأسلوب التفاعلي.

The Review
South of Midnight
تقدم South of Midnight تجربة تركز بوضوح على الهوية الفنية والسرد العاطفي بدل الأنظمة المعقدة. اللعبة تنجح في خلق عالم غني ومؤثر بصريًا وصوتيًا، وتترك انطباعًا قويًا بفضل قصصها الإنسانية وأسلوبها الإخراجي المختلف. في المقابل، تعاني من ضعف واضح في أسلوب اللعب، خاصة القتال، إلى جانب محدودية التطور في الميكانيكيات. النتيجة هي تجربة مميزة فنيًا لكنها غير متوازنة.
PROS
- سرد إنساني عميق ومؤثر يعتمد على قصص شخصيات غنية بالتفاصيل
- هوية فنية فريدة بأسلوب بصري مستوحى من الـ Stop-Motion
- تصميم صوتي مميز وموسيقى تفاعلية تعزز السرد بشكل مباشر
- تنوع بيئي واضح يعكس عالمًا حيًا ومليئًا بالقصص
- أداء صوتي قوي، خاصة الشخصيات الرئيسية والراوي
- ميكانيكيات تنقل سلسة وممتعة في معظم الأوقات
- تجربة مركزة بدون إطالة غير ضرورية
CONS
- نظام قتال سطحي يفتقر للعمق والتنوع
- تكرار واضح في المواجهات مع الأعداء
- الألغاز بسيطة ولا تتطور مع تقدم اللعبة
- أسلوب اللعب عمومًا لا يوازي قوة السرد والعالم

















