أطلقت لعبة Hello Neighbor 3 رسميًا نسخة الـPre-Alpha على منصة Steam، لتمنح اللاعبين أول نظرة على هذا الجزء الجديد من سلسلة الرعب والتسلل. أرى أن هذه الخطوة تعكس ثقة المطورين في تقديم تجربة مختلفة منذ المراحل المبكرة.
تعود السلسلة التي جذبت أكثر من 40 مليون لاعب، وهذه المرة يقود التطوير كل من Eerie Guest Studios ونيكيتا كوليسنيكوف، مبتكر اللعبة الأصلية، مع نشر من شركة tinyBuild. ومع ذلك، لا تكتفي هذه النسخة بعرض تقني بسيط، بل تقدم جزءًا من القصة الكاملة.
مدينة Raven Brooks تعود بأسرار أعمق
تأخذك اللعبة إلى Raven Brooks، الحي الذي يبدو هادئًا ظاهريًا لكنه يخفي الكثير من الغموض. في رأيي، هذا التناقض بين المظهر والواقع يظل أحد أقوى عناصر السلسلة.
تبدأ رحلتك كمحقق في مهمة للعثور على موظف مفقود يحمل معلومات حساسة. لكن، سرعان ما تتحول المهمة إلى تجربة مقلقة مع تزايد الشكوك حول سكان المدينة. بالإضافة إلى ذلك، تلمح اللعبة إلى أن حالات الاختفاء ليست جديدة في هذا المكان.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
بطل جديد ونظام تقدم مختلف
تقدم اللعبة بطلًا جديدًا، وهو اللاعب نفسه، مما يعزز الإحساس بالاندماج. في الوقت نفسه، يعتمد الجزء الجديد على نظام أهداف يوجهك خلال القصة دون تقييد حريتك.
علاوة على ذلك، تستبدل اللعبة نظام التقدم التقليدي بنظام “الحلقات”، حيث تعيد التجربة نفسها مع الاحتفاظ بالمعلومات المكتسبة. أعتبر هذا التوجه محاولة ذكية لتقليل الضغط على اللاعبين وتشجيع الاستكشاف.
تحسينات واضحة في أسلوب اللعب والعالم
عمل الفريق على تطوير سلوك الشخصيات ليصبح أكثر واقعية وتوقعًا، وهو ما يجعل التسلل أكثر سلاسة. من جهة أخرى، توسعت خريطة Raven Brooks لتشمل مواقع جديدة وتفاصيل بصرية محسّنة.
كما تقدم النسخة الحالية عناصر جديدة وأدوات مختلفة، مما يمنح اللاعبين طرقًا متعددة للتعامل مع التحديات. وبالتأكيد، اللقاء الأول مع الجار يظل لحظة محورية في التجربة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
رؤية جديدة لحرية اللعب
أكد نيكيتا كوليسنيكوف أن فلسفة Hello Neighbor 3 تعتمد على منح اللاعبين حرية كاملة دون فرض أسلوب معين. أرى أن هذا التوجه يعكس تطورًا واضحًا في تصميم اللعبة مقارنة بالأجزاء السابقة.
وفي النهاية، تهدف نسخة الـPre-Alpha إلى فهم كيفية تفاعل اللاعبين مع هذه الحرية، قبل الانتقال إلى مراحل تطوير أكثر تقدمًا.





















