Stranger Than Heaven تكشف تفاصيل ضخمة

في عرض Xbox Presents

كشفت Xbox عن استعراض مطول جديد للعبة Stranger Than Heaven من فريق RGG Studio، وذلك عبر حلقة خاصة بعنوان Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven. العرض استمر لمدة 30 دقيقة وقدم كمية هائلة من التفاصيل الجديدة حول القصة والشخصيات وأنظمة اللعب.

الاستوديو استضاف خلال البث أسماء رئيسية مثل Masayoshi Yokoyama وHiroyuki Sakamoto والمخرج Mikinobu Abe. كذلك ظهر النجم Snoop Dogg وابنه Cordell Broadus، إلى جانب مجموعة ممثلين وفنانين سيؤدون أدوارًا داخل اللعبة.

وأنا أرى أن Stranger Than Heaven تبدو حتى الآن واحدة من أكثر مشاريع RGG Studio طموحًا من ناحية السرد والتنوع.

Stranger Than Heavenقصة تمتد عبر 50 عامًا

تدور أحداث Stranger Than Heaven حول شخصية Makoto Daito، وهو شاب ولد لأب أمريكي وأم يابانية. القصة تبدأ في الولايات المتحدة، حيث يفقد Makoto والديه في سن صغيرة ويواجه صعوبات كبيرة خلال طفولته.

في عام 1915، يقرر السفر إلى اليابان بطريقة غير شرعية داخل سفينة تهريب. هناك يلتقي بالشخصية الغامضة Orpheus، الذي يؤدي صوته Snoop Dogg، ويصفه العرض بأنه “مهرب قاسٍ وكاريزمي”.

كذلك يتعرف Makoto على Yu Shinjo، وهو شاب يملك خلفية مختلطة مشابهة له. العلاقة بين الاثنين تتحول تدريجيًا إلى صداقة ثم منافسة تمتد لعقود طويلة.

وقال Cordell Broadus خلال العرض:

“يدرك Orpheus في تلك اللحظة أن ما كُتب له نقله فعلًا هو حياة هذين الفتيين.”

خمس مدن رئيسية عبر فترات زمنية مختلفة

اللعبة ستأخذ اللاعبين في رحلة طويلة عبر خمس مدن يابانية مستوحاة من مواقع حقيقية. كل مدينة تحمل طابعًا مختلفًا وقصة خاصة بها.

البداية ستكون في Kokura خلال عام 1915، وهي منطقة صناعية تعج بالجريمة والقمار والتهريب. بعدها تنتقل الأحداث إلى Kure عام 1929، حيث يبدأ Makoto ببناء سمعته داخل عالم الـ Yakuza.

في مرحلة لاحقة، تصل القصة إلى Osaka عام 1943. هناك يعود Makoto وYu للعمل معًا داخل عالم الترفيه والعروض الفنية، بينما تتصاعد الصراعات بين الـ Yakuza والمافيا الإيطالية.

كما تزور اللعبة منطقة Atami خلال عام 1951، والتي تقدم أجواء طبيعية مختلفة تمامًا عن المدن السابقة. أخيرًا، تنتهي القصة في Shinjuku داخل Tokyo عام 1965، حيث وعد Yokoyama بالكشف عن “سر ضخم للغاية” خلال الفصل الأخير.

الموسيقى عنصر أساسي في التجربة

واحدة من أكثر الأفكار الغريبة والمميزة في Stranger Than Heaven تتعلق بالموسيقى. Makoto يمتلك قدرة خاصة على التقاط الأصوات من البيئة المحيطة وتحويلها لاحقًا إلى مقطوعات موسيقية.

يمكن للاعب جمع أصوات متعددة مثل صوت القطار أو المكنسة أو حتى الضربات أثناء القتال. بعد ذلك، يستطيع دمج هذه الأصوات داخل نظام تأليف موسيقي متكامل لصناعة ألحان أصلية.

المخرج Mikinobu Abe أوضح أن الشخصية

“تمتلك قدرة فريدة على اكتشاف الموسيقى في الحياة اليومية”.

كما تتضمن اللعبة عناصر إدارة عروض فنية وحفلات موسيقية. اللاعب سيختار الموسيقيين وينظم العروض ويكتشف مواهب جديدة عبر استكشاف المدن والتفاعل مع الشخصيات.

ظهور فنانين حقيقيين داخل اللعبة

أكد العرض مشاركة عدة أسماء معروفة داخل عالم Stranger Than Heaven. من أبرزهم الفنان الياباني Satoshi Fujihara والمغنية الأمريكية Tori Kelly.

شخصية Tori Kelly تُدعى Suzy، وهي مغنية طموحة تظهر خلال أحداث Atami. وقالت الفنانة خلال العرض:

“هذا التصادم بين الشرق والغرب يخلق حقبة فريدة تمزج بين التفاؤل والحزن.”

كما أكدت أن عالم الترفيه داخل اللعبة

“لا يقل قسوة عن عالم الجريمة”.

ومن المثير للاهتمام أن Tori Kelly وSatoshi Fujihara شاركا أيضًا في كتابة الأغنية الرئيسية للعبة.

نظام قتال جديد بالكامل

RGG Studio قدمت هذه المرة نظام قتال مختلفًا جذريًا عن سلسلة Yakuza وLike a Dragon. النظام الجديد يسمح بالتحكم المستقل في الجانبين الأيمن والأيسر لجسد Makoto.

الأزرار LB وLT تتحكم بالجهة اليسرى، بينما يتحكم RB وRT بالجهة اليمنى. هذا يعني أن اللاعب يستطيع تنفيذ حركات مركبة أو الهجوم بيد واحدة أثناء تقييد اليد الأخرى.

المنتج Hiroyuki Sakamoto وصف النظام بأنه “أحد أكبر عناصر اللعبة”.

القتال لا يعتمد فقط على الضربات السريعة، بل يركز أيضًا على قراءة تحركات الخصوم والتفاعل مع الموقف. كذلك يستطيع Makoto استخدام أسلحة متعددة مثل السكاكين والمطارق وKatana وحتى اختراعات خاصة مرتبطة بالفترة الزمنية.

وأنا أعتقد أن هذا النظام قد يمنح اللعبة هوية مختلفة تمامًا مقارنة بأعمال الاستوديو السابقة.

Stranger Than Heaven تصدر هذا الشتاء

في نهاية العرض، أكدت Xbox أن Stranger Than Heaven ستصدر خلال شتاء هذا العام على Xbox Series X|S وPlayStation 5 وPC. اللعبة ستتوفر أيضًا منذ اليوم الأول عبر Xbox Game Pass.

كما أوضح الاستوديو أن اللعبة كانت تُعرف سابقًا باسم Project Century قبل الكشف رسميًا عن اسمها النهائي خلال 2025.

ومن الواضح أن RGG Studio تراهن بقوة على هذا المشروع، خاصة مع الدمج بين الدراما التاريخية والموسيقى وأنظمة القتال الجديدة داخل تجربة واحدة ضخمة.

Exit mobile version