حققت لعبة MIMESIS من تطوير ReLU Games ونشر KRAFTON إنجازًا مهمًا بعد فوزها بجائزة التميز في فئة تصميم الألعاب ضمن جوائز CEDEC 2026 في اليابان. علاوة على ذلك، أصبحت اللعبة أول عنوان كوري يحصل على هذا التتويج في هذه الفئة.
في المقابل، تم ترشيح اللعبة أيضًا لجائزة Grand Prize، مما يعكس قوة حضورها داخل الصناعة. وأرى أن هذا الإنجاز يعكس تطورًا واضحًا في مكانة الألعاب الكورية عالميًا.
نجاح تجاري سريع يتجاوز مليون نسخة
نجحت MIMESIS في تجاوز حاجز مليون نسخة مباعة خلال 50 يومًا فقط من الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك، واصلت اللعبة تحقيق زخم عالمي قوي منذ إصدارها.
من ناحية أخرى، أصبحت ثاني عنوان جديد لشركة KRAFTON يحقق هذا الرقم على Steam خلال عام 2025 بعد لعبة inZOI. هذا الأداء يعكس نجاحًا تجاريًا متسارعًا داخل سوق تنافسي.
CEDEC: منصة صناعة الألعاب في اليابان
يُعد مؤتمر CEDEC 2026 واحدًا من أهم الفعاليات المهنية لمطوري الألعاب في اليابان. علاوة على ذلك، ينظمه اتحاد CESA المتخصص في صناعة الترفيه الرقمي.
كذلك، يكرّم الحدث الإنجازات التقنية والإبداعية عبر أربع فئات رئيسية تشمل التصميم والهندسة والصوت والفنون البصرية. في المقابل، يمنح هذا التقدير وزنًا كبيرًا لأي مشروع يفوز ضمنه.
ابتكار تقني يعتمد على الذكاء الاصطناعي
تعتمد MIMESIS على نظام لعب تعاوني من نوع رعب لأربعة لاعبين. بالإضافة إلى ذلك، تقدم تجربة تعتمد بشكل أساسي على الذكاء الاصطناعي. كذلك، تحتوي اللعبة على شخصية غير قابلة للعب تُعرف باسم Mimesis. تقلد هذه الشخصية حركات وأصوات اللاعبين في الوقت الفعلي
من ناحية أخرى، يخلق هذا النظام حالة توتر مستمرة داخل التجربة.
تصميم قائم على لحظة الكشف
يركز تصميم اللعبة على لحظة اكتشاف هوية الكيان داخل الفريق. علاوة على ذلك، تعتبر هذه اللحظة جزءًا أساسيًا من أسلوب اللعب. كذلك، تم بناء التجربة حول فكرة الشك والتفاعل غير المتوقع بين اللاعبين. في المقابل، يضيف هذا التصميم عمقًا نفسيًا واضحًا إلى أسلوب اللعب الجماعي.
أرى أن هذا النوع من التصميم يرفع مستوى التوتر بطريقة ذكية وغير مباشرة.
تطوير سريع من نموذج أولي إلى نجاح عالمي
بدأ تطوير MIMESIS كنموذج أولي صغير في أكتوبر 2024. بالإضافة إلى ذلك، تم تطويره بواسطة أربعة مطورين فقط. خلال فترة قصيرة، تم إطلاق اللعبة بنظام الوصول المبكر. كذلك، حققت انتشارًا عالميًا سريعًا بعد الإصدار الرسمي.
من ناحية أخرى، يعكس هذا التطور سرعة تنفيذ غير معتادة داخل الصناعة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تعليق رسمي من ReLU Games
قالت Min-jung Kim، الرئيس التنفيذي لشركة ReLU Games:
“هذه الجائزة تحمل معنى خاص لأنها تثبت الإبداع الفريد والقدرات التقنية للعبة MIMESIS ليس فقط من خلال استجابة اللاعبين، بل أيضًا عبر اعتراف خبراء الصناعة في اليابان. سنواصل دمج الذكاء الاصطناعي كعنصر أساسي في أسلوب اللعب وتقديم تجارب جديدة في عالم الألعاب.”
علاوة على ذلك، يعكس هذا التصريح التوجه المستقبلي نحو توسيع استخدام الذكاء الاصطناعي في التصميم.
زخم عالمي مستمر ودعم مجتمعي متزايد
تواصل MIMESIS تحقيق انتشار عالمي واسع منذ إطلاقها. بالإضافة إلى ذلك، جذبت اهتمام لاعبين من مختلف المناطق. كذلك، يمكن متابعة المزيد من التفاصيل عبر صفحة اللعبة على Steam أو الموقع الرسمي أو العرض التشويقي.
في المقابل، يساهم هذا الانتشار في تعزيز مكانتها داخل سوق ألعاب الرعب التعاوني.


















