لعبة Elden Ring Nightreign هي لعبة تقمص أدوار وحركة قادمة تم تطويرها بواسطة FromSoftware ونشرتها Bandai Namco Entertainment. تم الإعلان عنها رسميًا في The Game Awards 2024، وتُعد نسخة تعاونية مشتقة من Elden Ring التي نالت إعجاب النقاد. من المقرر صدورها في 30 مايو 2025، وستتوفر على PlayStation 4، PlayStation 5، الحاسب الشخصي على نظام Windows و Xbox One، وXbox Series X/S. تمثل هذه اللعبة خطوة جريئة جديدة لسلسلة Soulsborne من خلال دمج عناصر roguelike السريعة الإيقاع مع أسلوب لعب متعدد اللاعبين، مقدمة تجربة جديدة للمحركات المألوفة التي أحبها المعجبون.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من عند Bandai Namco و بفضله جربنا اللعبة و يمكننا مشاركة مراجعتنا معكم اليوم.
القصة
بعكس النهج القصصي الواسع والمركّز على السرد في Elden Ring الأصلية، تعتمد Nightreign على سرد أكثر اختصارًا يركز على أسلوب اللعب. تدور أحداثها في نسخة مُولّدة إجرائيًا من Limgrave—المعروفة هنا باسم Limveld—خريطة أصغر وأكثر تركيزًا تشكل ساحة المعركة لفرق تعاونية مكونة من ثلاثة لاعبين. لدى اللاعبين ثلاثة أيام داخل اللعبة للبقاء على قيد الحياة، وجمع الموارد، والاستعداد لمواجهة زعماء أقوياء ومخيفين يُعرفون بـ Nightlords. الإطار القصصي متعمد في اقتصاره، معتمدًا على جو المغامرة وتصميم العالم المعبر، بالإضافة إلى مواجهات الزعماء لنقل الحالة المظلمة والمكثفة. يضمن التوليد الإجرائي أن تكون كل جولة فريدة، مع التركيز على البقاء واتخاذ القرارات التكتيكية بدلاً من قصة تقليدية.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعيد Nightreign تعريف صيغة Elden Ring من خلال التحول من عالم مفتوح شاسع إلى ساحة roguelike صغيرة وسريعة الحركة. يبدأ اللاعبون كل جولة بالنزول على الخريطة عبر صقر ثم لديهم حوالي 15 دقيقة لكل يوم داخل اللعبة للبحث عن أسلحة، وترقية قارورات الشفاء، وجمع runes، وهزيمة minibosses لكسب تعزيزات. إيقاع اللعب سريع، ويتطلب إدارة دقيقة للوقت وخيارات استراتيجية، حيث يوازن اللاعبون بين مخاطر جمع غنائم ذات قيمة عالية في الأبراج المحصنة الخطيرة وبين جمع runes بشكل آمن.
تقدم اللعبة ابتكارات هامة تميز Nightreign. آليات الباركور وإلغاء ضرر السقوط توفر حرية حركة غير مسبوقة، مما يسمح للاعبين بالقفز فوق العقبات والجري بحيوية—مما يضفي شعورًا جديدًا وحيويًا مقارنة بالتنقل الحذر والمتأني المعتاد في ألعاب Soulsborne. أُزيلت قيود وزن الأسلحة، مما يشجع على تجربة بنى وأنماط لعب متنوعة. أصبحت التأثيرات الفرعية للأسلحة أكثر أهمية، حيث تقدم مكافآت مثل هجمات عنصرية، شفاء عند القتل، أو تجديد الستامينا أثناء القتال.
التعاون متعدد اللاعبين هو جوهر تصميم Nightreign. يختار اللاعبون من بين Nightfarers محددين مسبقًا، كل منهم يمتلك قدرات فريدة وأنماط تجنب مختلفة، تتراوح بين مبارز متعدد الاستخدامات، حامل درع ثقيل، ساحرة تمتص السحر، وناشط ماهر قادر على الاختفاء وإعادة الضرر. التواصل الفعال من خلال علامات الخريطة والتكتيكات المنسقة ضروري للبقاء في معارك الزعماء القاسية.
الموت لا يزال قاسيًا لكنه عادل
اللاعبون الذين يسقطون يخسرون مستوى وrunes مسقطة، في حين تهدد عاصفة النار الزرقاء القادمة بمنع استرداد runes بشكل دائم. إحياء الزملاء يتطلب تفاعل قريب سريع، مما يضيف توترًا بين الأولويات الهجومية والدفاعية. إذا قتل اللاعبون الثلاثة جميعهم خلال مواجهة مع زعيم، يعيد النظام الجولة roguelike، مما يبرز الطبيعة ذات المخاطر العالية للعبة.
بين الجولات، يحصل اللاعبون على Relics توفر تعزيزات دائمة للإحصائيات أو تأثيرات سلبية جديدة، مما يدعم نظام تقدم ميتا يكافئ التجربة والنمو التدريجي. تضيف هذه الطبقة شبكة أمان استراتيجية، مما يجعل الجولات اللاحقة أكثر قابلية للإدارة ومجزية.
الرسومات
يحافظ المطورون في لعبة Nightreign على أسلوب الفن المظلم المرتبط بأعمال FromSoftware، لكنه يتكيف مع بيئة أصغر مُولدة إجرائيًا. تصميم Limveld يثير جو Limgrave الأصلي الغامض، مع توزيع عشوائي للأعداء والغنائم يضمن جمالية فريدة في كل جولة. الزعماء، المستمدون من سلسلة Souls، يشكلون تشكيلة “أفضل ما في السلسلة”، ممزوجين بين التصاميم المألوفة والمخيفة.
الإضاءة الديناميكية، خاصة التأثير البصري لعاصفة النار الزرقاء القادمة، تخلق إحساسًا قويًا بالعجلة وتعزز التوتر خلال اللعب. الرسومات مفصلة وجوها معبر، تحافظ على جو الفانتازيا القاتمة مع دعم طبيعة اللعبة السريعة والمكثفة.
الإنجاز التقني
الانتقال من عالم مفتوح ضخم إلى ساحة roguelike تطلب تحسينات تقنية كبيرة. نفّذ المطورون التوليد الإجرائي بفعالية، مع موازنة التغيير وضمان العدالة في توزيع الأعداء والغنائم.. إضافة الباركور وإلغاء ضرر السقوط تضيف تعقيدًا للحركة دون تخفيف تحدي Soulsborne الأساسي.
قام المطورون بتحسين أوقات التحميل والانتقالات بين المراحل لتناسب الجولات السريعة والمتكررة، مما يجعلها ضرورية للعبة مصممة لجلسات لعب قصيرة.. الاتصال عبر الإنترنت يدعم اللعب التعاوني السلس، مع أنظمة مطابقة تتيح تشكيل مجموعات بسهولة سواء كان اللاعبون يلعبون منفردين، أو ثنائيًا، أو ضمن فرق كاملة من ثلاثة أشخاص. نظام الترقية المبسط يحل محل إدارة الإحصائيات المعقدة الأصلية بالتركيز على تعزيزات HP، FP، والقدرة على التحمل، مدمجًا مع الترقية التلقائية في Sites of Grace، مما يقلل من أوقات الانتظار ويحافظ على انسيابية اللعب مع عمق استراتيجي.
تصميم الصوت
يواصل تصميم الصوت تقاليد FromSoftware في الحرفية الصوتية الغامرة. الأصوات البيئية تخلق خلفية مخيفة، مع أصوات تصادم القتال الحادة وموسيقى زعماء مكثفة وجوّية تتغير ديناميكيًا لتعكس التوتر والعجلة.
رغم أن التمثيل الصوتي محدود، وفقًا لأسلوب سلسلة Souls، كل مهارة من مهارات Nightfarers تأتي مع إشارات صوتية مميزة تضيف شخصية ووضوحًا خلال اللعب التعاوني. ردود الفعل الصوتية من اقتراب العاصفة وهجمات الأعداء ضرورية، حيث توفر معلومات في الوقت الفعلي تعزز ردود أفعال اللاعبين في القتال.
الخاتمة
تعيد Elden Ring Nightreign ابتكار صيغة Soulsborne بشكل جريء من خلال إدخال عناصر roguelike سريعة الإيقاع ولعب تعاوني متعدد اللاعبين. يجمع مزيج العالم المُولد إجرائيًا، وميكانيكيات القتال الديناميكية، والخيارات الاستراتيجية العميقة لتقديم تجربة جذابة وجديدة. الصقل التقني، الرسومات المعبرة، وتصميم الصوت الغامر تتضافر لتشكل حزمة متكاملة تجذب محبي Souls القدامى والجدد.
رغم بقاء بعض الأسئلة حول إمكانية إعادة اللعب طويلة الأمد ومحتوى نهاية اللعبة، يقدم نهج Nightreign المبتكر تطورًا مثيرًا. يحول تجربة Elden Ring التقليدية إلى تحدي سريع ومكثف يكافئ العمل الجماعي، واتخاذ القرارات السريعة، والاستراتيجية التكيفية. هذا المزيج الفريد من المحركات المألوفة والجديدة على استعداد ليحجز لنفسه مكانًا مميزًا داخل عالم Soulsborne.

The Review
Elden Ring Nightreign
تقدم Elden Ring Nightreign تحولًا جريئًا ومثيرًا في هوية سلسلة Soulsborne من خلال دمج اللعب التعاوني والعناصر العشوائية السريعة. إنها تجربة توازن بين التحدي المعتاد والابتكار، حيث تكافئ التعاون، والذكاء التكتيكي، والجرأة في الاستكشاف. رغم بعض التحفظات على عمق القصة و التكرار، تثبت اللعبة نفسها كإضافة قوية ومنعشة في عالم FromSoftware.
PROS
- نظام لعب roguelike متجدد يقدم تجارب فريدة في كل جولة
- باركور وحركة سلسة تضيف حرية غير مسبوقة
- تنوع كبير في الشخصيات وأنماط القتال التعاوني
- تصميم صوتي ومرئي غامر يعزز الأجواء
- تقدم تقني لافت وتحسينات واضحة في الأداء
- تنوع الشخصيات و تنوع قدراتها
- إزالة أضرار السقوط و ثقل العتاد يشجع على تجربة و إستكشاف بويلدات جديدة
CONS
- القصة سطحية وأقل عمقًا من الجزء الأصلي
- تُطرح تساؤلات مستقبلًا حول قابلية إعادة اللعب والمحتوى النهائي
- النظام العقابي للموت قد يكون محبطًا للبعض













