تصل لعبة SoulQuest في 1 مايو 2026 كلعبة Hack-and-Slash ثنائية الأبعاد من تطوير SoulBlade Studio LLC بقيادة المطور Tomas J. Pereyra، ونشر شركة indie.io، حصريًا على الحاسوب عبر Steam. بعد ست سنوات من التطوير، تقدم هذه التجربة مشروعًا طموحًا يمزج بين الأكشن السريع والأساطير السلتية، مع تأثر واضح بألعاب مثل Devil May Cry، لكن ضمن إطار جانبي ثنائي الأبعاد. النتيجة هي تجربة تحاول إعادة تعريف مفهوم Stylish Action داخل هذا النوع.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو و منه جربنا اللعبة و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا
القصة
تتمحور القصة حول Alys، محاربة سلتية تفقد زوجها بعد أن تختطفه الآلهة، وتحديدًا Morrigan، إلهة الموت. بدل الاستسلام، تختار Alys التمرد على القدر، وتنطلق في رحلة انتقامية لاستعادة روح زوجها. خلال هذه الرحلة، تواجه جحافل من الكائنات الإلهية وتدخل في صراع مباشر مع آلهة البانثيون السلتية.
السرد هنا بسيط من حيث البناء، لكنه فعال عاطفيًا. فكرة الحب الذي يتحدى الموت ليست جديدة، لكن طريقة تقديمها داخل عالم مستوحى من الأساطير السلتية والأساطير الآرثرية تمنحها طابعًا مميزًا. ومع ذلك، بعض الحوارات في النسخة التجريبية بدت طويلة نسبيًا مقارنة بإيقاع اللعب السريع، ما قد يؤثر على الانغماس في بعض اللحظات.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
جوهر SoulQuest يكمن في نظام القتال، وهو العنصر الذي يحدد هوية اللعبة بالكامل. تعتمد التجربة على نظام Freeform Combat، حيث يمكن للاعب دمج الهجمات الخفيفة والثقيلة بسلاسة، مع إمكانية الربط بين الضربات الأرضية والجوية بشكل ديناميكي. هذا النظام لا يفرض قيودًا صارمة، بل يمنح حرية كاملة لتشكيل أسلوب القتال.
اللعبة تقدم نظام تقييم للأداء يبدأ من F ويصل إلى SSS، ما يشجع على اللعب بأسلوب استعراضي وليس مجرد النجاة. هذا التصميم يضيف عمقًا كبيرًا، خاصة مع الحاجة إلى إتقان التوقيت، المراوغة، وتبديل القدرات لتحقيق أعلى تقييم ممكن.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
إضافة إلى القتال، تتوفر قدرات سحرية وهجمات نهائية توسع من خيارات اللعب، وتسمح لكل لاعب ببناء أسلوبه الخاص. كذلك، تقدم اللعبة عناصر منصات خفيفة مثل القفز على الجدران والانزلاق، والتي تُستخدم ليس فقط للاستكشاف، بل أيضًا في القتال لتفادي الأعداء أو تنفيذ هجمات مركبة.
تنوع الأعداء واضح، بدءًا من الأعداء العاديين وصولًا إلى النخب والزعماء. المعارك ضد الزعماء، خصوصًا الآلهة، تمثل ذروة التحدي، حيث تتطلب فهمًا عميقًا للأنماط والهجمات. ومع ذلك، تم تسجيل بعض الملاحظات مثل إمكانية الوقوع في حالات stun-lock، ما قد يسبب إحباطًا في بعض المواجهات.
الرسومات
تعتمد SoulQuest على أسلوب Pixel Art، لكنه ليس تقليديًا. الرسومات تتميز بدقة عالية وحيوية في الحركة، مع استخدام frame-perfect animation يمنح القتال سلاسة استثنائية. كل ضربة تبدو محسوبة بدقة، وكل حركة تحمل وزنًا بصريًا واضحًا.
البيئات مستوحاة من الجزر البريطانية والأساطير السلتية، وتتنوع بين غابات مظلمة، أطلال قديمة، وساحات معارك أسطورية. رغم أن الأسلوب ثنائي الأبعاد، إلا أن التفاصيل البصرية تمنح إحساسًا بعمق العالم.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الإنجاز التقني
تقنيًا، تقدم اللعبة أداءً مستقرًا ومتطلبات تشغيل منخفضة نسبيًا، ما يجعلها في متناول شريحة واسعة من اللاعبين. الاستجابة في التحكم تُعد من أبرز نقاط القوة، حيث يشعر اللاعب بأن كل إدخال يتم ترجمته بدقة على الشاشة.
اللعبة أظهرت مستوى صقل جيد، خاصة في نظام القتال والذكاء الاصطناعي للأعداء. ومع ذلك، هناك بعض الملاحظات مثل توازن الصوت وأحيانًا طول الحوارات، وهي أمور قابلة للتحسين قبل أو بعد الإطلاق.
تصميم الصوت
الصوتيات تلعب دورًا مهمًا في تعزيز الأجواء. الموسيقى مستوحاة من الطابع medieval، ما يتماشى مع الخلفية الأسطورية للعبة. المؤثرات الصوتية للضربات قوية وواضحة، وتدعم الإحساس بالقوة أثناء القتال.
مع ذلك، توجد مشاكل بسيطة في توازن الصوت، حيث قد تطغى بعض المؤثرات على غيرها. هذه مشكلة تقنية أكثر منها تصميمية، ومن المتوقع تحسينها.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تتميز SoulQuest بنظام قتال عميق ومرن يمنح حرية كبيرة في الإبداع، وهو عنصر نادر في ألعاب ثنائية الأبعاد. كذلك، الرسومات بأسلوب Pixel Art تقدم مستوى عاليًا من الجودة والحيوية. بالإضافة إلى ذلك، الأداء التقني مستقر، والتحكم دقيق، ما يجعل التجربة سلسة وممتعة.
في المقابل، تعاني اللعبة من بعض المشاكل مثل احتمالية الوقوع في stun-lock خلال القتال، إضافة إلى طول بعض الحوارات الذي لا يتماشى مع الإيقاع السريع. كذلك، هناك ملاحظات على توازن الصوت، وهي نقاط تحتاج إلى تحسين لضمان تجربة أكثر تكاملًا.
الخلاصة
SoulQuest تقدم تجربة Hack-and-Slash مختلفة، تجمع بين أسلوب قتالي عميق وهوية بصرية مميزة ضمن إطار أسطوري جذاب. رغم بعض العيوب التقنية والتصميمية، إلا أن أساس اللعبة قوي جدًا، خصوصًا في نظام القتال الذي يمثل قلب التجربة. إذا تم معالجة المشاكل الطفيفة، فإن SoulQuest تملك كل المقومات لتكون واحدة من أبرز ألعاب الـ indie في هذا النوع.

The Review
SoulQuest
تقدم SoulQuest تجربة Hack-and-Slash ثنائية الأبعاد تعتمد على نظام قتال مرن وعميق هو نقطة قوتها الأساسية. الهوية البصرية والأسلوب الفني يرفعان من قيمة التجربة بشكل واضح. رغم وجود بعض المشاكل في التوازن والحوارات والـ stun-lock، إلا أن الأساس التصميمي قوي ومتماسك. اللعبة تمتلك إمكانات كبيرة لتصبح مرجعًا في ألعاب الأكشن المستقلة إذا تم صقلها بشكل نهائي.
PROS
- نظام قتال حر وعميق يتيح دمج الهجمات بشكل سلس ومرن
- نظام تقييم الأداء "F إلى SSS" يشجع على أسلوب لعب استعراضي وإتقان القتال
- استجابة تحكم دقيقة جدًا تعزز الإحساس بالسيطرة
- رسوم Pixel Art عالية الجودة مع أنيميشن سلس ودقيق لكل حركة
- تصميم بصري مستوحى من الأساطير السلتية يعطي هوية فنية قوية
- معارك زعماء تقدم تحديًا تقنيًا يعتمد على فهم الأنماط
- أداء تقني مستقر ومتطلبات تشغيل منخفضة
- حرية كبيرة في بناء أسلوب القتال الخاص بكل لاعب
CONS
- بعض الحوارات طويلة مقارنة بإيقاع الأكشن السريع
- مشاكل توازن صوتي بين المؤثرات والموسيقى
- تكرار الأنماط القتالية
- عناصر المنصات الثانوية أقل عمقًا من نظام القتال
























