لعبة Jotunnslayer: Hordes of Hel هي تجربة Roguelike بقاء في ساحات قتال مزدحمة، من تطوير Games Farm و ARTillery ونشر Grindstone. صدرت في 3 سبتمبر 2025 على PlayStation 5 و Xbox Series X/S و PC. تقدم اللعبة منظورًا إيزومتريًا بأسلوب Auto-shooter يعتمد على القتال المستمر ضد موجات لا تنتهي من الأعداء داخل عالم مستوحى من الميثولوجيا الإسكندنافية، وتحديدًا عالم Helheim.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من الناشر و منه جربنا اللعبة و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا
القصة والعالم
تدور أحداث اللعبة في أعماق العالم السفلي الإسكندنافي، حيث يتم إرسال أبطال ملعونين لاجتياز اختبارات الآلهة. الهدف الأساسي ليس النجاة فقط، بل إثبات الجدارة للوصول إلى لقب Jotunnslayer عبر مواجهة موجات لا تنتهي من الوحوش والعمالقة.
السرد في اللعبة محدود ومباشر، حيث يتم تقديمه كإطار عام يخدم أسلوب اللعب أكثر مما يقوده. الاعتماد الأكبر يكون على الأساطير النوردية، مع حضور آلهة مثل Thor وLoki وFreya الذين يظهرون من خلال قدرات ومكافآت تمنح خلال التقدم. القصة لا تتعمق في الشخصيات بقدر ما تركز على بناء عالم وظيفي يخدم دورة اللعب المتكررة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد Jotunnslayer على حلقة لعب كلاسيكية في ألعاب الـ roguelike من نوع النجاة في ساحة مزدحمة. في بداية كل جولة، يختار اللاعب شخصية من عدة فئات، مثل Berserker القتالي المباشر، أو Seeress المعتمد على السحر، أو شخصيات أخرى تقدم أساليب لعب مختلفة.
خلال اللعب، يتم اكتساب الخبرة بسرعة كبيرة، ما يؤدي إلى ترقيات متكررة في كل جولة. كل مستوى يتيح للاعب اختيار مهارات جديدة أو قدرات إلهية تمنح من آلهة الشمال. هذا النظام يخلق بناءات – Builds متنوعة في كل محاولة، ويجعل كل جولة مختلفة نسبيًا عن الأخرى.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
القتال يعتمد على الحركة المستمرة داخل ساحة تمتلئ بالأعداء، مع إطلاق تلقائي للمهارات بعد اختيارها. اللاعب لا يسيطر على كل هجوم بشكل مباشر، لكنه يوجه تطور شخصيته من خلال اختيار القدرات المناسبة. هذا التصميم يجعل الإيقاع سريعًا ومليئًا بالفوضى المنظمة.
خلال كل جولة، تظهر أهداف ثانوية مثل جمع عناصر أو تفعيل نقاط معينة قبل استدعاء زعيم المرحلة. هذه الزعماء يمثلون ذروة التحدي، حيث يتحول القتال إلى مواجهة مباشرة تتطلب استغلال كل المهارات المكتسبة.
نظام التقدم الدائم يسمح بفتح تحسينات مستمرة بين الجولات، ما يعزز الإحساس بالتطور حتى بعد الخسارة. رغم ذلك، قد يشعر بعض اللاعبين بتكرار واضح بعد عدة ساعات من اللعب بسبب تشابه الإيقاع العام للجولات.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الرسوميات
تعتمد اللعبة على أسلوب بصري ثلاثي الأبعاد بمنظور علوي، مع طابع مظلم مستوحى من الأساطير الإسكندنافية. البيئات متنوعة بين مناطق جليدية، عوالم نارية، ومجالات مستوحاة من Helheim وNiflheim، مع تصميم يعكس طابعًا ملحميًا ثقيلًا.
التفاصيل البصرية في الشخصيات والهجمات قوية، خصوصًا أثناء المعارك حيث تمتلئ الشاشة بتأثيرات سحرية وانفجارات ضوئية كثيفة. رغم ذلك، بعض البيئات تعاني من فراغ بصري نسبي، ما يعطي أحيانًا إحساسًا بأن التصميم يركز أكثر على القتال من البناء البيئي.
الإنجاز التقني
تقنيًا، تقدم اللعبة أساسًا جيدًا مع أداء مقبول في معظم الحالات، خاصة من حيث سلاسة الحركة واستجابة التحكم. نظام القتال واضح وسريع، ما يتناسب مع طبيعة الفوضى على الشاشة.
لكن بعض النسخ عانت من مشاكل مثل انخفاض معدل الإطارات أو بعض الأخطاء التقنية، إضافة إلى لحظات عدم استقرار تؤثر على التجربة. رغم أن هذه المشاكل لا تكسر اللعبة بالكامل، إلا أنها تقلل من صقل التجربة النهائية.
الصوتيات
تصميم الصوت في اللعبة يلعب دورًا مهمًا في تعزيز الإحساس بالمعارك. الموسيقى تعتمد على طابع ملحمي داكن يتماشى مع الأساطير النوردية، مع تصاعد واضح في الإيقاع أثناء المواجهات الكبرى.
المؤثرات الصوتية لكل قدرة وهجوم تساعد في فهم ما يحدث داخل الفوضى البصرية، ما يجعل الصوت عنصرًا وظيفيًا وليس مجرد إضافة جمالية. ومع ذلك، قد يشعر اللاعب ببعض التكرار في المقاطع الصوتية خلال الجلسات الطويلة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تقدم Jotunnslayer تجربة قوية من حيث الإدمان على أسلوب اللعب، بفضل سرعة التقدم وتنوع بناء الشخصيات. نظام القدرات الإلهية يضيف عمقًا استراتيجيًا واضحًا، كما أن القتال ضد الزعماء يمنح لحظات توتر عالية. كذلك، أسلوب اللعب سريع ومناسب لجلسات متكررة.
في المقابل، تعاني اللعبة من تكرار في البنية العامة للجولات، إضافة إلى تصميم بيئات يمكن أن يبدو فارغًا في بعض الأحيان. كما أن المشاكل التقنية في بعض النسخ تؤثر على جودة التجربة، خاصة لمن يبحث عن أداء مستقر بالكامل.
الخلاصة
Jotunnslayer: Hordes of Hel تقدم تجربة roguelike قوية تعتمد على الفوضى المنظمة والإيقاع السريع، مع نظام تقدم ممتع وبناء شخصيات مرن. رغم أنها لا تقدم ابتكارًا جذريًا في نوعها، إلا أنها تنجح في تقديم تجربة ممتعة ومسببة للإدمان لمحبي هذا النوع. ومع بعض التحسينات التقنية وزيادة التنوع في المحتوى، يمكن أن تصبح واحدة من أبرز ألعاب هذا التصنيف.

The Review
Jotunnslayer: Hordes of Hel
تقدم Jotunnslayer: Hordes of Hel تجربة Roguelike سريعة ومباشرة تعتمد على القتال المستمر وبناء القدرات بشكل ذكي. الإيقاع العالي والتقدم السريع يجعلها جذابة وسهلة الإدمان، خاصة لمحبي هذا النوع. في المقابل، التكرار وضعف التنوع على المدى الطويل يقللان من عمق التجربة. هي تجربة ممتعة في جوهرها، لكنها تحتاج محتوى أوسع وصقل تقني لتصل لمستوى أعلى.
PROS
- أسلوب لعب سريع وإدماني قائم على “الفوضى المنظمة”
- نظام Roguelike واضح مع حلقة لعب محفزة على التكرار
- تنوع في الشخصيات "Berserker / Seeress وغيرها" بأساليب لعب مختلفة
- نظام بناء القدرات "Builds" مرن ويمنح خيارات استراتيجية متعددة
- قدرات إلهية مستوحاة من الأساطير تضيف عمقًا وتنوعًا
- تقدم سريع داخل الجولات يحافظ على الإيقاع المرتفع
- نظام تقدم دائم "Meta progression" يعزز الإحساس بالتطور
- معارك الزعماء تقدم لحظات تحدي قوية ومركزة
- تنوع بيئات مقبول بين جليد ونار وعوالم Helheim
CONS
- تكرار واضح في بنية الجولات بعد عدة ساعات
- القصة سطحية وتخدم فقط كخلفية للتجربة
- مشاكل تقنية مثل هبوط الإطارات في بعض اللحظات
- تكرار صوتي ملحوظ في الجلسات الطويلة


















