كشف Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two مالكت Rockstar، عن سبب غياب نسخة PC من Grand Theft Auto 6 عند الإطلاق. اللعبة ستصل في 19 نوفمبر على PlayStation 5 وXbox Series X|S فقط.
أنا أرى أن هذا القرار يعكس توجّهًا واضحًا لدى Rockstar، حيث تضع جمهور الأجهزة المنزلية في الأولوية. ومع ذلك، أكد Zelnick أن هذا ليس قرارًا عشوائيًا، بل جزء من استراتيجية طويلة الأمد.
مفهوم “الجمهور الأساسي” يحدد الأولوية
أوضح Zelnick خلال حديثه في مؤتمر Interactive Innovation Conference أن Rockstar تركز أولًا على ما وصفه بـ “core consumer”. وقال:
“تبدأ روكستار دائمًا على أجهزة الألعاب المنزلية لأنني أعتقد أنه فيما يتعلق بإصدار كهذا، يتم الحكم عليك من خلال خدمة القاعدة الأساسية.”
بمعنى آخر، الشركة تعتبر أن نجاح الإطلاق يعتمد على تلبية توقعات جمهورها الأساسي أولًا. ثم بعد ذلك، يمكن التوسع إلى منصات أخرى مثل PC.
أنا ألاحظ هنا أن المنطق تجاري بحت، حيث يضمنون أقوى انطلاقة ممكنة قبل التوسع.
سوق PC ينمو… لكن القرار ثابت
من جهة أخرى، أشار Zelnick إلى تطور سوق PC بشكل كبير. في 2007، كانت مبيعات PC تمثل حوالي 5% فقط لبعض السلاسل مثل NBA 2K. أما اليوم، فقد تصل إلى 45% أو حتى 50% من إجمالي المبيعات في بعض العناوين الكبرى.
ومع ذلك، ورغم هذا النمو، لم تغيّر Rockstar نهجها. هذا يعكس ثقة الشركة في نموذجها التقليدي، خاصة عندما يتعلق الأمر بسلسلة بحجم Grand Theft Auto.
لا وجود لاتفاق حصري مع Sony
تساءل البعض عما إذا كان غياب نسخة PC مرتبطًا باتفاق تسويقي مع Sony. لكن Zelnick نفى ذلك بشكل واضح. وقال:
“لا. أعني، تاريخياً، كانت روكستار تتجه أولاً إلى أجهزة الألعاب المنزلية.”
بالتالي، القرار ليس نتيجة شراكة أو حصرية، بل استمرار لنهج تاريخي تتبعه Rockstar منذ سنوات.
تاريخ طويل من الإطلاق المتأخر على PC
في الواقع، هذه ليست المرة الأولى. Rockstar اعتادت إطلاق ألعابها على الأجهزة المنزلية أولًا، ثم إصدار نسخة PC لاحقًا. Grand Theft Auto V صدرت في 2013 على PlayStation 3 وXbox 360، بينما وصلت إلى PC في 2015.
كذلك، Grand Theft Auto IV تأخرت 8 أشهر على PC، وLA Noire تأخرت 6 أشهر. أما Red Dead Redemption 2 فقد تأخرت 13 شهرًا. لكن الحالة الأكثر تطرفًا كانت Red Dead Redemption، التي لم تصل إلى PC إلا في 2024، بعد 14 سنة من إصدارها الأصلي.
خلاصة التوجه
بناءً على كل هذه المعطيات، يتضح أن Rockstar تعتمد نموذجًا ثابتًا: إطلاق قوي على الأجهزة المنزلية، ثم توسع تدريجي. أنا أرى أن هذا النهج يمنحهم تحكمًا أفضل في الجودة والتسويق، حتى لو كان على حساب جمهور PC في البداية.












