اختتم Tokyo Game Show 2025 (TGS2025) فعالياته بعد أن استقبل 263,101 زائراً بين سبتمبر 25 الخميس و سبتمبر 28 الأحد في Makuhari Messe. شخصياً، شعرت أن الطاقة في المكان هذا العام كانت لا تُضاهى.
حدث أكبر وأكثر تنوعاً
أقيم المعرض تحت شعار “Endless Adventures, Beyond Play”، وتمكن TGS2025 من تجاوز حجم العام الماضي القياسي. فقد شاركت فيه 1,136 شركة ومنظمة من 47 دولة ومنطقة قدمت مشاريعها. علاوة على ذلك، ضم المعرض كل شيء من ألعاب الـconsole وPC إلى الـmobile وVR، بالإضافة إلى المنتجات والخدمات والحلول المبتكرة ذات الصلة.
كما استضاف الحدث كلمات رئيسية، وحفل توزيع جوائز Japan Game Awards 2025 Future Division، ومحاضرة خاصة من Top Game Creators Academy بالتعاون مع Japan’s Agency for Cultural Affairs، وذلك بهدف إلهام المبدعين الشباب الراغبين في دخول صناعة الألعاب.
حضور قوي على مستوى الأعمال والإنترنت
بالإضافة إلى ذلك، وفر TGS2025 بيئة أعمال مزدهرة. من خلال نظام TGS Business Matching System الرسمي، تم ترتيب أكثر من 3,591 اجتماعاً. في الوقت نفسه، واصل الحضور الرقمي التوسع مع 21 برنامجاً رسمياً تم بثها عبر YouTube، وX، وTwitch، وNicoNico. علاوة على ذلك، وصلت البثوث المخصصة إلى جماهير عالمية عبر DouYu وbilibili في الصين، وIGN في الأسواق الغربية.
تفاصيل الحضور
إليك تفاصيل أعداد الحضور على مدار الأيام الأربعة:
- سبتمبر 25 الخميس – Business Day: 52,352
- سبتمبر 26 الجمعة – Business Day: 54,779
- سبتمبر 27 السبت – Public Day: 77,415
- سبتمبر 28 الأحد – Public Day: 78,555
المجموع: 263,101
للمقارنة، استقطب Tokyo Game Show 2024 حوالي 274,739 زائراً، بينما سجل TGS2023 حوالي 243,238 زائراً. تُظهر هذه الأرقام اهتماماً عالمياً ثابتاً رغم التذبذبات السنوية.
التطلع إلى Tokyo Game Show 2026
أخيراً، أكد المنظمون أن Tokyo Game Show 2026 سيشهد سابقة تاريخية: تنظيم المعرض لمدة خمسة أيام من سبتمبر 17 الخميس إلى سبتمبر 21 الإثنين, Holiday في Makuhari Messe. وبصفتي من المتابعين للـTGS منذ سنوات، فأنا متحمس بالفعل لرؤية كيف سيواصل المعرض التطور.













