أزاحت Wired Productions بالتعاون مع LKA الستار عن مشروعهما الثالث بعنوان When Sirens Fall Silent، وهو عمل نفسي تحقيقـي مظلم تقع أحداثه في ضواحي روما خلال أوائل التسعينيات. يعتمد المشروع على معالجة موضوعات إنسانية معقدة بأسلوب مباشر، ويقدّم نوعًا مختلفًا من الرعب لا يعتمد على المظاهر الصادمة، بل على التوتر النفسي والصدمة العاطفية.
عودة LKA إلى التفاصيل الواقعية
تواصل LKA منهجها في إعادة بناء المواقع الإيطالية الحقيقية بدقة، مع تقديم سرد مزعج وعميق يبتعد عن المألوف في ألعاب الفيديو. وقد عالجت الاستوديوهات سابقًا قضايا حساسة في The Town of Light و Martha Is Dead، وهما لعبتان نالتا جوائز متعددة. ويكشف المشروع الجديد عن روابط وتقاطعات مع أعمال LKA السابقة ضمن سلسلة Storie Senza Voce، وهو ما يعزز رؤية الكاتب والمخرج الإبداعي لوكا دالكّو في تسليط الضوء على قصص “المنسيين”. شخصيًا، أرى أن هذا الاتجاه يمنح التجربة وزنًا فنيًا إضافيًا.
استخدام Unreal Engine 5 وتحوّل بنيوي في السرد
يدفع الفريق محرك Unreal Engine 5 إلى حدوده القصوى رغم صغر عدد أعضائه الذي لا يتجاوز عشرة مطورين. ومع ذلك، يقدّم الاستوديو نظام حوارات قصصي متشعّب يركز على التفاعل اللفظي والعاطفي، إلى جانب التحقيق والاختيارات المتتابعة. ويمثل هذا التحول ابتعادًا واضحًا عن البنية التقليدية في ألعاب LKA السابقة، مما يجعل التجربة أعمق وأكثر تعقيدًا.
نظرة إلى عالم اللعبة
يقدّم الإعلان الأول أسلوبًا جديدًا في الترويج، إذ يعرض اللعبة من منظور وسائل الإعلام داخل عالمها، ما يخلق مقاربة مفاهيمية تضع المشاهد داخل بؤرة الحدث.
![]() | ![]() | ![]() |
قصة اللعبة وشخصيتها الرئيسية
تدور أحداث When Sirens Fall Silent حول ميلا، وهي شرطية إيطالية تواجه ماضيًا قاسيًا تحاول الهرب منه. ومع اندلاع قضية خطف وقتل ذات صدى واسع، تُدفع ميلا إلى تحقيق يزداد تعقيدًا مع مرور الوقت. يحتاج اللاعب إلى مواجهة ألغاز الجريمة، إضافة إلى حماية البطلة من الانهيار وسط دوامة من العنف والغموض والتوتر. هذا الجانب جعلني أتوقع تجربة نفسية أثقل من أعمالهم السابقة.
توافر اللعبة ومصادر المتابعة
باتت اللعبة متاحة الآن للإضافة إلى قائمة الرغبات عبر Steam و GOG و Epic Games Store. وللاطلاع على آخر المستجدات، يمكن للمجتمع متابعة القنوات الرسمية عبر الموقع الإلكتروني، وReddit وDiscord وX وTiktok.















