كشف Arjan Brussee، المؤسس المشارك لاستوديو Guerrilla Games والمدير التقني السابق في Epic Games، عن مشروع جديد يهدف إلى تطوير محرك ألعاب أوروبي بالكامل.
يحمل المشروع اسم The Immense Engine، ويستهدف تقديم بديل أوروبي لمحركات الألعاب الأمريكية والصينية المنتشرة حاليًا مثل Unreal Engine وUnity.
جاءت تصريحات Brussee خلال ظهوره في بودكاست هولندي يحمل اسم De Technoloog، حيث تحدث عن رؤيته لمستقبل تطوير المحركات وتقنيات الذكاء الاصطناعي.
أنا أرى أن هذه الخطوة قد تفتح بابًا جديدًا داخل صناعة الألعاب الأوروبية، خصوصًا مع هيمنة الشركات الأمريكية على هذا المجال منذ سنوات طويلة.

مسيرة طويلة داخل صناعة الألعاب
يعتبر Arjan Brussee واحدًا من الأسماء المعروفة داخل قطاع الألعاب. بدأ مسيرته خلال التسعينيات عندما عمل على برمجة ألعاب Jazz Jackrabbit التابعة لـ Epic Games.
بعد ذلك، شارك في تأسيس Guerrilla Games عام 2003، ولعب دورًا رئيسيًا في قيادة الإنتاج داخل الاستوديو. لاحقًا، انضم إلى Cliff Bleszinski لتأسيس استوديو Boss Key قبل إغلاقه لاحقًا.
ثم عاد مرة أخرى إلى Epic Games، حيث أمضى 8 سنوات في عدة مناصب مهمة، من بينها مدير إدارة المنتجات العالمية لمحرك Unreal Engine.
محرك أوروبي بالكامل
عاد Brussee مؤخرًا إلى هولندا للعمل بشكل مستقل، وهناك بدأ تطوير The Immense Engine. وأكد أن المشروع يركز على تقديم محرك مستضاف داخل أوروبا، ومطور بواسطة فرق أوروبية، ومتوافق مع القوانين الأوروبية. وقال Brussee:
“لا يوجد حاليًا أي محرك يتم استضافته بالكامل داخل أوروبا، ويتم تطويره بواسطة أوروبيين، ويتوافق مع القوانين والإرشادات الأوروبية.”
هذه النقطة قد تصبح مهمة جدًا مستقبلًا، خصوصًا مع تزايد النقاشات حول حماية البيانات والسيادة الرقمية داخل أوروبا.
استخدامات تتجاوز الألعاب
لا يقتصر المشروع على صناعة الألعاب فقط. وأوضح Brussee أن إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد أصبح أكثر أهمية اليوم في قطاعات مختلفة.
وقال:
“إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد قابلة للاستخدام يزداد أهمية، وبالتأكيد لأغراض تتجاوز الألعاب فقط.”
كما أشار إلى إمكانية استخدام المحرك في مجالات مثل الدفاع والخدمات اللوجستية والمحاكاة ثلاثية الأبعاد. هذا التوجه يعكس تغيرًا واضحًا داخل سوق المحركات، حيث أصبحت هذه التقنيات تستخدم في قطاعات صناعية وتجارية عديدة.
الذكاء الاصطناعي في قلب المشروع
أحد أهم عناصر The Immense Engine يتمثل في الدمج الكامل لتقنيات الذكاء الاصطناعي داخل بنية المحرك. بحسب Brussee، تعتمد المحركات الحالية مثل Unreal Engine على فلسفات تصميم قديمة نسبيًا.
وقال:
“المحركات الحالية صُنعت بواسطة أشخاص يعملون عبر القوائم التقليدية والفأرة. وإذا أردت تغيير شيء، يجب تعديل المحرك بالكامل.”
وأضاف:
“صعود الذكاء الاصطناعي يعني أننا بحاجة إلى التعامل مع تطوير هذا النوع من البرمجيات الحيوية بطريقة مختلفة.”
أنا أعتقد أن دمج AI بهذا الشكل قد يغير طريقة تطوير الألعاب مستقبلًا بالكامل، خاصة إذا تمكن المحرك من تقليل الوقت والموارد المطلوبة.
تقليل فرق التطوير باستخدام AI
يرى Brussee أن الذكاء الاصطناعي يمكنه مضاعفة إنتاجية فرق التطوير بشكل هائل. وقال:
“إذا كنت ذكيًا وتعرف كيف تبني إطارًا جيدًا من وكلاء الذكاء الاصطناعي، يمكنك تنفيذ عمل 10 أو 15 شخصًا.”
هذا التصريح يعكس التحول الكبير الذي تعيشه صناعة الألعاب حاليًا مع دخول أدوات AI إلى مراحل التطوير والإنتاج. كما يوضح أن The Immense Engine لن يكون مجرد محرك تقليدي، بل مشروعًا يعتمد على فلسفة تطوير جديدة بالكامل.
منافسة صعبة أمام Unreal وUnity
رغم طموح المشروع، إلا أن المنافسة لن تكون سهلة. يسيطر Unreal Engine وUnity على جزء ضخم من سوق تطوير الألعاب العالمي، كما تعتمد عليهما آلاف الاستوديوهات.
لكن Brussee يراهن على تقديم حلول جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي والسيادة الأوروبية. ومع تزايد الاهتمام الأوروبي بالتقنيات المحلية، قد يجد المشروع فرصة حقيقية للنمو خلال السنوات القادمة.













