تعمل Naughty Dog على العديد من مشاريع الألعاب الجديدة ، لكن نيل دراكمان قال إن المعجبين يجب أن يتوقعوا من الاستوديو أن يعلن عن هذه الألعاب أقرب إلى الإصدار مما فعل مع Uncharted 4: A Thief’s End و The Last of Us: Part II.
قال Neil Druckmann إن حقيقة الإعلان عن هاتين اللعبتين قبل سنوات من ظهورهما في النهاية ، خلقت بعض الصعوبات للأشخاص الذين يصنعونها.
قال Druckmann: “لقد أعلنا مسبقًا عن Uncharted 4 و The Last of Us Part 2 ، لكن هذا تسبب في الواقع في القليل من مشكلات التوازن بين العمل والحياة التي كنا نواجهها أحيانًا في الاستوديو”.
بالنسبة لألعاب Naughty Dog القادمة ، قال Druckmann إن الإعلان عنها لاحقًا في دورة التطوير الخاصة بها سيسمح للفريق “باللعب مع الجدول الزمني أكثر”.
واجه الأستوديو والعديد من الاستوديوهات الأخرى ضغوطًا لتقليص فترات الأزمة ، وهو مصطلح صناعي لفترات طويلة من ساعات العمل الطويلة. في عام 2020 ، قال Druckmann إن الأشخاص الذين يأتون للعمل في Naughty Dog يعرفون أنهم سيعملون بجد.
بعد ذلك ، رفض دروكمان والرئيس المشارك الآخر لـ Naughty Dog ، إيفان ويلز ، فكرة أن المطورين الذين يشكلون اتحادًا سيقلل من الأزمة.
قال ويلز: “لا أعرف ما إذا كان هذا النقابة سيكون حلاً للأزمة” ، مضيفًا أن بعض المطورين قد يشعرون بأنهم “مقيدون” إذا اقتصروا على العمل 40 ساعة في الأسبوع. في غضون ذلك ، قال Druckmann إن النقابات وحدها لن تحل الأزمة.
قال Druckmann إن Naughty Dog ، بصفتها استوديو ، “أصبحت أكثر وعياً الآن بكيفية اقترابنا من الإنتاج.”
وذكر أيضًا أن قائمة ألعاب الأستوديو القادمة تتضمن لعبة Last of Us متعددة اللاعبين و “مشروع آخر”. قال Druckmann عن هذه المباراة ، “لن أقول أي شيء بخصوص هذا أبعد من ذلك الذي نحن أيضًا متحمسون جدًا له”.
قالت Naughty Dog إنها قد تجعل لعبة The Last of Us: Part III تالية أو لعبة مختلفة ، والتي قد تكون عنوان IP الجديد للشركة.
في الأفق الأكثر إلحاحًا ، يُعرض المسلسل التلفزيوني The Last of Us على HBO لأول مرة في 15 يناير جنبًا إلى جنب مع البودكاست المصاحب.














