قال الكاتب المشارك لألعاب Portal إنه يمزح بشكل أساسي عندما يقول إنه يريد إنشاء Portal 3 ، لأنه لا يريد إثارة الفتنة في Valve.
سُئل إريك وولباو عما إذا كان يمزح جزئيًا في كل مرة يصرح فيها علنًا أنه يريد من Valve أن يبدأ التطوير على Portal 3.
أجاب وولباو: “إنها مزحة”. “لكن السبب الحقيقي هو أنه في هيكل مسطح مثل Valve ، هناك تكلفة فرصة للقيام بأي شيء. وكل ما يجري في Valve الآن يتطلب تفاني ومشاركة الأشخاص الذين يعملون عليه ، وهو أمر تطوعي.”
“لذا ، إلى حد ما ، أود إنشاء Portal 3 ولكني أفهم ذلك بخلاف حقيقة أنني أمزح إلى حد كبير عندما أقول ذلك ، فقط لإعطاء Valve والأشخاص الذين أعمل معهم بعض الهراء – إنه أخرج حقًا وادافع عن شيء من هذا القبيل ، هل يمكن أن يكون مدمرًا ، فقط بمعنى أنك لا تريد أن تسبب صراعًا داخليًا؟”
“وهو ما أعتقد أنني أفعله ، لكنني أعتقد أن الأشخاص الذين يمكن أن ينزعجوا من ذلك داخليًا يفهمون أنني فقط أمزح.”
ذهب إريك وولباو ليشرح أن التصور العام لشركة Valve هو أنها شركة ضخمة بسبب نجاح Steam ، ولكن في الواقع لا يزال يتعين عليها إدارة موارد موظفيها.
قال “الشيء هو أن Valve ليست شركة عملاقة”. “أعتقد أن الناس يعتقدون في بعض الأحيان أن السبب في ذلك هو التأثير الهائل لـ Steam ، لكن ليس هذا كثيرًا من الناس حقًا.”
“يتطلب الأمر قوة بشرية للحفاظ على استمرارية Dota ، يتطلب الأمر قوة بشرية للحفاظ على استمرارية CS:GO ، والطبيعة الحرة لـ Valve تعني أن هناك الكثير من التجارب التي تفشل ببساطة. لذا فإن الأشياء تحدث. إذا كنت داخل Valve ، فستعتقد أن الأشياء كانت تحدث دائمًا ، لأنها كذلك.”
“وبقدر ما أستمتع بالأشياء التي عملت عليها في Valve ، ووقتي في Valve ، وهو أمر مهم بالنسبة لي ، إذا اضطررت إلى الاختيار بين ألعاب Valve و Steam – التي أشعر أنها أكثر التقنيات دمقرطة التي ظهرت على الإطلاق للسماح للأشخاص بإنشاء ألعاب و عرضها أمام الناس أعتقد أنني سأختار Steam.”
“خذ كل ما أقوله بحذر ، لأنه مثل أي شخص راسخ في نظام ما ليس لدي عرض 100000 قدم ، وجهة نظري ذاتية للغاية. أعتقد أن مشكلة الناس دائمًا أعتقد أنها وقد فعلت ذلك بنفسي ، المزاح أكثر من أي شيء آخر هي مشكلة مالية ، لكنها ليست مشكلة مالية ، إنها مشكلة قوة بشرية.”
“عليك أن تختار ما ستعمل عليه ، والوقت محدود.”
قال إريك وولباو أيضًا مازحًا أن المعدل الذي أصدرت به Valve الألعاب في منتصف إلى أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ربما أثر أيضًا على اعتقاد الجمهور بأنه في هذه الأيام تباطأ إلى حد ما.
وأوضح “لقد قمنا بعمل جيد”. “إذا نظرت من الوقت الذي بدأت فيه في عام 2004 إلى إصدار Portal 2 في عام 2011 ، فقد أصدرت Valve مجموعة كبيرة من الألعاب في ذلك الوقت Half-Life 2 الحلقة الأولى ، الحلقة الثانية ، Portal ، Team Fortress 2 ، Left 4 Dead و Left 4 Dead 2 و Portal 2 ، بالإضافة إلى تحديثات لمجموعة من تلك الألعاب والمحتوى القابل للتنزيل. كان ذلك وقتًا مزدحمًا.”
“ربما كان علينا نشر ذلك على مدى 10 سنوات أخرى ، كان من الممكن أن يبدو أننا كنا نفعل المزيد!”
لقد ألمح إريك وولباو عدة مرات في الماضي إلى أنه يرغب في العمل على Portal 3. في العام الماضي بقوله: “يجب أن نبدأ Portal 3. هذه رسالتي إلى … أيا كان. أنا لا أصبح أصغر سناً “.
وشدد أيضًا على حجم Valve بعد ذلك ، قائلاً: “المشكلة هي أن Valve لديها 300 موظف ولا أعرف بالضبط الانهيار كم منهم في جانب الإنتاج مقابل جانب أعمال Steam مقابل الجانب القانوني مقابل أي شيء .”
“لذلك هناك تكلفة فرصة كبيرة لأخذ 75 شخصًا ومحاولة صنع لعبة. بقدر ما يبدو أن Valve غالبًا هو مجرد مجموعة من الأشخاص يجلسون حول احتساء الجن والمقويات بجوار حمام السباحة ، الجميع يعملون “.