Redfall هي لعبة فيديو اطلاق النار من منظور شخص أول تم تطويرها بواسطة Arkane Austin ونشرتها Bethesda Softworks. تم إصدار اللعبة لنظامي التشغيل Windows و Xbox Series X/S في 2 مايو 2023.
Redfall هي لعبة إطلاق نار تعاونية مكونة من أربعة لاعبين تضع اللاعبين في مواجهة مصاصي الدماء ورجال الدين الذين يتبعونهم.
تعد خريطة اللعبة أكبر من أي شيء قام به Arkane من قبل و لكنها صغيرة جدا في نفس الوقت. في كثير من الأحيان ، ستتحرك أنت وما يصل إلى ثلاثة آخرين يلعبون في وضع تعاوني عبر الشواطئ القاحلة أو عبر المناطق المشجرة التي تحتوي على أكثر قليلاً من بعض الأكواخ أو المعسكرات للتنقيب فيها. تعد الخريطة الثانية للعبة ، والتي ستفتحها في منتصف الحملة ، أفضل بشكل ملحوظ مع وجود معالم أكثر إثارة للاهتمام وعمودية أكثر مدمجة في أحيائها.
في Redfall هناك فرص للبراعة عند دخول بعض المباني ، مثل المرور عبر السقف أو فتح قفل الباب أو التسلق عبر النافذة. لكن مثل هذه اللحظات متباعدة للغاية ، وفي المنتصف ستجد غالبًا عناصر أكثر رقة مثل مجموعات صغيرة من الأعداء.
لا توجد مكافأة لإكمال المهام بشكل إبداعي ، وستنتقل في النهاية إلى معركة إطلاق نار شاملة في كل مواجهة ، حتى عندما تأخذ وقتًا للعب بشكل أكثر ذكاءً.
هناك معارك بالركض واطلاق النار مع أعداء غير مستجيبين وسط مجموعة من الأخطاء المنتشرة بشكل كبير ، مما يجعلك تشعر بالإحباط.
دعني أكررها الأعداء لا يستجيبون. غالبًا ما يؤدي انتزاع الأعداء باستخدام قناص إلى استمرار الأعداء القريبين في ما كانوا يقومون به في البداية ، دون أن يتأثر بهم حلفاؤهم. في القتال ، غالبًا ما يستغرقون وقتًا طويلاً لإطلاق النار ويكافحون من أجل الاحتماء ، مما يتيح لك القيام بضربات قاتلة قبل أن يتفاعلوا بصعوبة بأي شكل من الأشكال على الإطلاق. حتى مصاصي الدماء ، الذين يُفترض أن يكونوا أعداء أكبر وأقسى ، يستخدمون أحيانًا هجمات يمكن مواجهتها بسهولة.
التسلل وراء عدو لتسديد ضربة قاضية ليس له رسوم خاصة به. أنت فقط تضربهم بنفس الطريقة التي تحطم بها أي شيء في عالم Redfall.
اللعبة تكافح من أجل تثبيت حتى المفهوم الأساسي لتوزيع الجوائز. في معظم الألعاب تسقط الغنائم المتدرجة على مسار تصاعدي تمنحك الغنائم المبكرة أسلحة شائعة أو غير شائعة قليلاً ، ومع تقدمك ، ستلاحظ أن الغنائم تتحسن تدريجيًا وتندر. في Redfall ، تميل الأسلحة إلى أن تصبح أقوى ، لكن ندرة وجودها لا تتبع أي نمط. يمكن أن تنخفض الندرة في أي وقت.
قصة Redfall تكافح لترك بصماتها بسبب الاستخدام الشائع جدًا لهذا النوع, مقدمي المهام الذين يقومون بإخراج التعليمات لأنها تقف في نفس المكان طوال اللعبة.
في حين أن تخلي Arkane عن مبادئ التصميم الجوهرية الخاصة بها أمر متناقض من وجهة نظر المعجبين ، فأنت لست بحاجة إلى لعب أي شيء من الفريق من قبل لتتفاجأ من افتقار Redfall إلى الصقل. هذه اللعبة ببساطة ليست جاهزة. ويمكنني كتابة مقالة كاملة حول مشاكل اللعبة و على مقدمتها مشكلة 30 اطار في الثانية على أقوى وحدة تحكم في العالم.
عالم Redfall مكان ممتع لاستكشافه بطريقة خاصة, كما أن توفر أربع شخصيات قابلة للعب يعد إضافة جيدة خاصةً أنهم مختلفون تمامًا عن بعضهم البعض ، وأخيرًا فإن لعب اللعبة مع الأصدقاء يمكن أن يساعدك في نسيان المشكلات ، انتظر لا ، لن يحدث ذلك.
تبدو بعض الشخصيات مثل البطل الرئيسي لـ Deathloop وشخص آخر يشبه بطل GhostWire Tokyo ، وحقيقة أنه عليك أن تكون متصلاً بالإنترنت حتى في الوضع الفردي وتشعر بالارتباك لأن الشبكة مضطربة مزعجة وأضف إلى المشاكل أن في الوضع التعوني يكتسب المضيف فقط خبرة من تعدد اللاعبين و هذا أمر مزعج حقًا
بقدر ما نريد أن نفهم ونتسامح مع الاستوديو واللعبة ومنح Arkane Studio فرصة لإثبات نفسه في هذا النوع من الألعاب ، لا يمكننا ذلك. الكثير من المشاكل الفنية ومشكلات الأداء التي تعطينا الشعور بأن اللعبة نصف مدعومة

[editorial-rating id=”31255″]













