كشف Dino Patti ، المؤسس المشارك لـ Playdead and Jumpship ، أن Xbox Game Pass أضر بمبيعات الاستوديو لشركة Somerville.
عندما Dino Patti أسس Playdead and Jumpship لأول مرة ، قدم الاستوديو اللعبة في الأصل إلى Google Stadia ولكن انتهى به الأمر بالشراكة مع Microsoft لإطلاق لعبتها على Xbox Game Pass.
في مقابلة ، أوضح Dino Patti كيف كانت الصفقة جيدة ، لكنهم يعتقدون أيضًا أنها قد تضر بمبيعاتهم بقولهم:
“أعتقد أيضًا أن هذا يضر بالمبيعات. لأن الكثير من الأشخاص يذهبون ويجربونها ، ولا يستثمرون. إذا لم يعجبهم الدقائق العشر الأولى؟ هذا كل شيء. أيضًا ، إذا لم تقم بإجراء أول 10 دقائق مذهلة ، ربما تكون مشكلة أيضًا. أعتقد أن Game Pass على ما يرام. إنه ليس المفضل لدي. المفضل لدي هو الطراز القديم المتميز ، حيث أبيعك على بعض مقاطع الفيديو والصور الكبيرة وأربح 30 دولارًا ما يعادل 4090,65 دج. ثم بعد ذلك ، لا بد لي من التسليم. لست بحاجة إلى إخراج المال منك لاحقًا “.
يتماشى هذا مع ما قيل سابقًا عن Xbox Game Pass الذي يحتمل أن يضر بمبيعات ألعاب معينة. لكن هذا لم يمنع المطورين من العمل مع Microsoft. أخبر مايك روز ، مؤسس No More Robots أنه تم بيع الألعاب بشكل أفضل عندما يكونون في وضع التشغيل أو يغادرون للتو Game Pass ، ولكن في الوقت نفسه ، شهد أيضًا “عدم حدوث تغيير في المبيعات التي كانت عليها قبل أو بعد “. قال روز إن أكبر مشكلة في مبيعات Xbox Game Pass هي أنه من الصعب معرفة عدد النسخ التي يمكن أن تبيعها اللعبة على Xbox إذا لم يتم إطلاقها على Game Pass.